https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
火力高くなりすぎだろふざけんな
ドアメーカーへのフィードバックがよく反映されてる。「手数メタはボスじゃなくてエリートにして欲しい」「カード使用を禁止するよりペナルティをつけて欲しい」叶って良かったね😄
2層と3層ではまったくもって別物だしスキル全体とドローだけでも話が変わるし何よりこいつは単純に手数関係なく数字があたおかだが
ドアメーカーの代わりの砂時計くんもバリバリの手数メタだからただメタが増えて息苦しくなっただけなんだよなぁ、蜂男がこれになるとかならまだわかるのになんでよりにもよって正面から殴り合う敵筆頭のプリズムを手数メタにしてしまうのか…
最終ボスでも両方実装してきてるから気持ちいいプレイを許したくないだけだと思うぞ
もはやループ関係なく嫌がらせにシフトしてる気が・・・
スキル咎められるのはダメよ アタックパワー咎められるのより不快感高いのよ プレイフィールより先に生死に直結するから
生命の火花2/3ってさすがに調整下手すぎないか 他の敵は大抵打点1割増しぐらいなのに
ループデッキで1T目で何もさせずに倒せるならいくら積まれても関係ないか
分かった分かった。エリートマスはもう踏むなって事ね?
まぁあんまり踏まないことを想定してますみたいなことは開発が言ってた気がするから、これからもエリートはどんどん強化しそう
このリワーク必要だったか?殴ってエナジーを得るっていうギミックがゲーム体験として面白かったのに
基礎スペックが高い代わりに、プレイヤー側にメリット効果があってブロックを突破してアタックを入れないとメリットを享受できないという新しい観点の敵で好きだったのに、数値増やすんじゃなくてくだらない方向に行っちゃった。しかも高い基礎スペックがほぼ据え置きだし。
同館。最初の数ターンで殴ればエナジーがもらえるって覚えさせた後にそれだからかなり良くできたコンセプトだったのにそれが無くなったのめっちゃがっかりしてる
守りだけがスキルじゃないんだよ。リソース管理やドローも基本はスキル。そういう即時に戦闘に影響しない代わりにある程度気軽に使えるべきカードに対してデメリットが重すぎる。何だよ行動2巡目汚染6って…
大体2層に出るようになったボスグレだな。序盤アタックに寄せりゃいい1層と違って2層に出てきて良い訳あるかいだけど
汚染はいいとしてもブロックで遅延するギミックは消すべきだろう 前の仕様なら多少無理してでも割りに行くメリットがあったが3エナでブロック20点はさすがに調整不足
こいつ対策のために廃棄系のスキルを見送ると3層の砂時計にわからされるの理不尽すぎない?
この調整入れるならターン中初めて殴ったときエナ1無くさないでよくない?
エリート7体狩って平均被ダメ10、ダブルボスも0ダメの強いデッキ組めたのにこいつだけ40ダメ貰ってるから修正したほうがいい、強すぎる
流石に調整ミスだよねこれ
実験体は三層ボスで育ちきったデッキやレリック達で戦うからコンセプトが許されているのであって、蓄積しないとはいえ下手すりゃ2層の中盤から確定で踏まなきゃいけないマスにいていい存在ではない気がする。 せめてこの性能なら肉殴った時にエナ1+1枚ドローとかして選択肢を増やしてくれないとかなり厳しい。 ブロック貼ってくる関係でカタログスペック以上の硬さあるし、各層ボスですら一体くらいはそこまで構築意識しなくていいのに、2層エリート三体全て意識してデッキ構築していると歪むとかいうレベルじゃない。
実験体第一形態は体力111でブロック貼ってこないからこっちの方が蓄積しなくても実験体以上に厄介なパターンも多いよ。2層エリートでなんで3ボスよりもヤバい可能性のやつが出てくるんだろうね…
スキル使っても使わなくても被害大だからスキルメタどころじゃないんだよな。接敵した時点で超ダメージ。火力がおかしい上にポーション使おうが速攻できる体力してない。ゲームにならんからとりあえずこれだけは2週間待たず直してほしいところ。
連撃のターンにドローしないで都合よくアタックを引かないといけない。これドアメでも見たんだが
実際問題こいつ相手に被弾抑えて勝つには何をどうすればいいの?拳闘とかダッシュを毎ターン引くくらいしかなくね?
仮にアプデしたダッシュを毎ターン引けても全然火力足りなくて長引くし、ブロックも全然足りなくなるから接敵しないように祈るしか解が無い。
ステータスの単純強化なら手数封じのエントと手数推奨のプリズムでバラエティに富んだ敵になるところだったのを、攻撃の手数封じとスキルの手数封じにしてくるの凄いよな マジで初期設定の担当とバランス調整の担当が別人なのかな
ドアが不評すぎたからって消したのにプリズムと砂時計を狂った調整するの意味が分からない また低評価爆撃されるだけやん
まぁ砂時計はドアメーカーよりベースパワーは強くて特定ギミックへの対策はマイルドになってるし、こいつは道中エリートで避けやすい動きは出来るから多少意識改善が見られなくもないぞ! それはそれとして何としてでも手数を潰したがる方針はしなくちゃ駄目なんですかね
ボスグレムリン君帰ってこなくていいから
4エナだった頃と火力変わってないの異常だよ。スキル2枚で前の火力を上回るのに殴るターン増えてるし、こっちが動いた分だけスケールするから強いデッキでも被弾減らしにくいし。しかも体力は未だに2層ダントツ
寄生された←フロウ君に寄生している虫と同種と推定 プリズム←未だ謎の存在
リージェント関連っぽいが陛下がまずUMAなので謎は謎のままという
レリックのランタン/燭台/シャンデリアみたいなもんかと思ってた
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火力高くなりすぎだろふざけんな
ドアメーカーへのフィードバックがよく反映されてる。「手数メタはボスじゃなくてエリートにして欲しい」「カード使用を禁止するよりペナルティをつけて欲しい」叶って良かったね😄
2層と3層ではまったくもって別物だしスキル全体とドローだけでも話が変わるし何よりこいつは単純に手数関係なく数字があたおかだが
ドアメーカーの代わりの砂時計くんもバリバリの手数メタだからただメタが増えて息苦しくなっただけなんだよなぁ、蜂男がこれになるとかならまだわかるのになんでよりにもよって正面から殴り合う敵筆頭のプリズムを手数メタにしてしまうのか…
最終ボスでも両方実装してきてるから気持ちいいプレイを許したくないだけだと思うぞ
もはやループ関係なく嫌がらせにシフトしてる気が・・・
スキル咎められるのはダメよ アタックパワー咎められるのより不快感高いのよ プレイフィールより先に生死に直結するから
生命の火花2/3ってさすがに調整下手すぎないか 他の敵は大抵打点1割増しぐらいなのに
ループデッキで1T目で何もさせずに倒せるならいくら積まれても関係ないか
分かった分かった。エリートマスはもう踏むなって事ね?
まぁあんまり踏まないことを想定してますみたいなことは開発が言ってた気がするから、これからもエリートはどんどん強化しそう
このリワーク必要だったか?殴ってエナジーを得るっていうギミックがゲーム体験として面白かったのに
基礎スペックが高い代わりに、プレイヤー側にメリット効果があってブロックを突破してアタックを入れないとメリットを享受できないという新しい観点の敵で好きだったのに、数値増やすんじゃなくてくだらない方向に行っちゃった。しかも高い基礎スペックがほぼ据え置きだし。
同館。最初の数ターンで殴ればエナジーがもらえるって覚えさせた後にそれだからかなり良くできたコンセプトだったのにそれが無くなったのめっちゃがっかりしてる
守りだけがスキルじゃないんだよ。リソース管理やドローも基本はスキル。そういう即時に戦闘に影響しない代わりにある程度気軽に使えるべきカードに対してデメリットが重すぎる。何だよ行動2巡目汚染6って…
大体2層に出るようになったボスグレだな。序盤アタックに寄せりゃいい1層と違って2層に出てきて良い訳あるかいだけど
汚染はいいとしてもブロックで遅延するギミックは消すべきだろう 前の仕様なら多少無理してでも割りに行くメリットがあったが3エナでブロック20点はさすがに調整不足
こいつ対策のために廃棄系のスキルを見送ると3層の砂時計にわからされるの理不尽すぎない?
この調整入れるならターン中初めて殴ったときエナ1無くさないでよくない?
エリート7体狩って平均被ダメ10、ダブルボスも0ダメの強いデッキ組めたのにこいつだけ40ダメ貰ってるから修正したほうがいい、強すぎる
流石に調整ミスだよねこれ
実験体は三層ボスで育ちきったデッキやレリック達で戦うからコンセプトが許されているのであって、蓄積しないとはいえ下手すりゃ2層の中盤から確定で踏まなきゃいけないマスにいていい存在ではない気がする。 せめてこの性能なら肉殴った時にエナ1+1枚ドローとかして選択肢を増やしてくれないとかなり厳しい。 ブロック貼ってくる関係でカタログスペック以上の硬さあるし、各層ボスですら一体くらいはそこまで構築意識しなくていいのに、2層エリート三体全て意識してデッキ構築していると歪むとかいうレベルじゃない。
実験体第一形態は体力111でブロック貼ってこないからこっちの方が蓄積しなくても実験体以上に厄介なパターンも多いよ。2層エリートでなんで3ボスよりもヤバい可能性のやつが出てくるんだろうね…
スキル使っても使わなくても被害大だからスキルメタどころじゃないんだよな。接敵した時点で超ダメージ。火力がおかしい上にポーション使おうが速攻できる体力してない。ゲームにならんからとりあえずこれだけは2週間待たず直してほしいところ。
連撃のターンにドローしないで都合よくアタックを引かないといけない。これドアメでも見たんだが
実際問題こいつ相手に被弾抑えて勝つには何をどうすればいいの?拳闘とかダッシュを毎ターン引くくらいしかなくね?
仮にアプデしたダッシュを毎ターン引けても全然火力足りなくて長引くし、ブロックも全然足りなくなるから接敵しないように祈るしか解が無い。
ステータスの単純強化なら手数封じのエントと手数推奨のプリズムでバラエティに富んだ敵になるところだったのを、攻撃の手数封じとスキルの手数封じにしてくるの凄いよな マジで初期設定の担当とバランス調整の担当が別人なのかな
ドアが不評すぎたからって消したのにプリズムと砂時計を狂った調整するの意味が分からない また低評価爆撃されるだけやん
まぁ砂時計はドアメーカーよりベースパワーは強くて特定ギミックへの対策はマイルドになってるし、こいつは道中エリートで避けやすい動きは出来るから多少意識改善が見られなくもないぞ! それはそれとして何としてでも手数を潰したがる方針はしなくちゃ駄目なんですかね
ボスグレムリン君帰ってこなくていいから
4エナだった頃と火力変わってないの異常だよ。スキル2枚で前の火力を上回るのに殴るターン増えてるし、こっちが動いた分だけスケールするから強いデッキでも被弾減らしにくいし。しかも体力は未だに2層ダントツ
寄生された←フロウ君に寄生している虫と同種と推定 プリズム←未だ謎の存在
リージェント関連っぽいが陛下がまずUMAなので謎は謎のままという
レリックのランタン/燭台/シャンデリアみたいなもんかと思ってた