https://wikiwiki.jp/sts2/寄生されたプリズム
こいつ余裕あるのはアイクラだけだろ なぜエナジーを没収した
ディフェクトもアイクラと同じ様な理由で余裕あるしリージェントも保留付きパリィとか2コストブロックの多さとかで割とダメージを受けられる 明らかにヤバいのはサイレントだけ
よし!全員いるな!
1.2ターン目にパリィ使ってスキル控えながら鍛造もして3ターン目の3連撃に合わせて2コスの数値の低いソブリン撃つなんて机上の空論すぎるしそれでも尚後手後手過ぎて受けてるだけで全く余裕なさそうなんだが
リージェント専だけどパリィで対処はさすがにないが星軸でもなけりゃ他エリートより特別脅威なんてこたぁないね
正直脱力がかなり有効だからまだマシって印象、脱力がほぼないアイクラは火力でゴリ押せるし
こいつが大したことないって意見が多くてびっくりだわ てっきり低アセだとクソザコだから放置されてるだけかと思ってた
多いかこれ……?対処法がわかってきて初見の印象ほど詰んでないってだけで、2層最強のエリートはどいつだって言われたら大半がこいつ指名する気がするなぁ
多段攻撃が終わってる
多段攻撃のターンはもう顔面受けして殴った方が、結果的に被害少ないか?
1巡目の連撃はA9以降の場合脱力入れとけば12点、一回スキル使っても18点だからサイレントはこれ意識しておけば被弾を更に減らせると思う。
多段顔面受けも選択できるぐらいHP残ってない状態でエリート踏んだならムカデとかよっぽど手札良くないと受け切れないしね
おにぎり、梅干し、ドリトスなど多彩な美味そうな愛称を持つエリート
相手はこちらのブロックを抑制してくるのに敵はブロックを張ってくるのはダブスタ味があって筋が通ってない。ノーガードのエントマンサーや万足ムカデやハンターキラーを見習ってくれ。
2層にはエリートが4種類もいて辛いよな
アタックカードほぼ入ってないサイレントで遭遇したけど、スキルじゃなくてパワーに寄った構成だったから意外と苦戦はしなかった。でもやっぱり前の性能の方がすき
リワーク前は好きだったけど後は相手だけ楽しいプレイしてくるから嫌い。メインに入れないでほしい
昔のエナジー貰える効果は面白かったんだけど確かに弱かった でも今は強い上に対面してて息苦しいんだよな
こいつ相手に日和ってスキル渋ってたらダメだわ1ターン目からカード引きまくってパワーカード集めていかないとジリ貧になる
単発攻撃時はある程度防御張れるけど、多段は有効策持ち込んでないと基本は顔面受けがいいかなーってやるようになった
実装から2週間以上経って流石に対処慣れてきたけど、多段攻撃の時にブロック張るのだけは修正してほしい。スキルもアタックも使えんのは流石につまらん
前よりHP下がってるはずなのに何故かかなり固く感じる。息苦しさもやばい
前はエナジー貰えたしスキル使い放題だったのに耐久はブロック分で据え置きだから……
A10サイレントでコイツ嫌だからとエリート避けてたら勝てないな。2層のどのエリートでも勝てるデッキを1層から組みつつ、HP支払ってでもエリート突っ込まないと、最終的に出力不足になっちまう
こいつのせいで2層のエリート積極的に踏む気しない
どう考えてもコイツでたら無理って思ってエリートマス避けた先の?マスから飛び出してくるサイレントキラー君ほんとすこ。逃げ場なし
リーサル取る最後の1ターンはスキル使い放題なの頭から抜けてたわ。ネクロのソウルデッキでコイツと遭遇してしまって死を覚悟したんだけど、ギリ突破できた。今思えば、憑依とか拾えてるなら最終ターンに貯めたソウルぶん回して勝てる場面結構ありそう。
最後ちょっとだけ足りなくて絶望しそう
こういう事する時は撃破出来るかダメージ計算してから動けば大丈夫よ
殴りながら20越えのブロック貼ってくるのがくだらなさ過ぎて
リワーク失敗キャラ。こいつのせいで2層激キモモンス増えただけ。2層が山場で3層がヌルゲーなの調整下手くそだろ。開発頭悪すぎだろ。
2層が山場で3層がヌルゲー?これ前作で見たわ
やっぱリワーク前のデザイン良いな。高めのブロック貼られても、防御に徹するかブロック割ってエナジー貰うかみたいな戦略性もあるし、高フィジカルとどつき合う爽快感もあるし。
そうなんだよな これすぎる
ほんとなんでこんなリワークしたのかわからん。弱いのなら前の状態で数値弄ればよかった
隔週アプデでなんもこいつに調整なしかあ…
開発側は攻撃力上がるのそのターンだけだから良いよね、て感覚なんかなぁ
ドローがだいたいスキルだからそれ封じられて引いたもん勝負になるのほんとおもんない
スキル咎めて毎ターン殴ってくる辺りはボスグレに似てんなって思ったけど、デッキの方向性を固めにいきたいAct2でされると脅威度が苦しめさんの比じゃなくて苦しいとても苦しい……
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こいつ余裕あるのはアイクラだけだろ なぜエナジーを没収した
ディフェクトもアイクラと同じ様な理由で余裕あるしリージェントも保留付きパリィとか2コストブロックの多さとかで割とダメージを受けられる 明らかにヤバいのはサイレントだけ
よし!全員いるな!
1.2ターン目にパリィ使ってスキル控えながら鍛造もして3ターン目の3連撃に合わせて2コスの数値の低いソブリン撃つなんて机上の空論すぎるしそれでも尚後手後手過ぎて受けてるだけで全く余裕なさそうなんだが
リージェント専だけどパリィで対処はさすがにないが星軸でもなけりゃ他エリートより特別脅威なんてこたぁないね
正直脱力がかなり有効だからまだマシって印象、脱力がほぼないアイクラは火力でゴリ押せるし
こいつが大したことないって意見が多くてびっくりだわ
てっきり低アセだとクソザコだから放置されてるだけかと思ってた
多いかこれ……?対処法がわかってきて初見の印象ほど詰んでないってだけで、2層最強のエリートはどいつだって言われたら大半がこいつ指名する気がするなぁ
多段攻撃が終わってる
多段攻撃のターンはもう顔面受けして殴った方が、結果的に被害少ないか?
1巡目の連撃はA9以降の場合脱力入れとけば12点、一回スキル使っても18点だからサイレントはこれ意識しておけば被弾を更に減らせると思う。
多段顔面受けも選択できるぐらいHP残ってない状態でエリート踏んだならムカデとかよっぽど手札良くないと受け切れないしね
おにぎり、梅干し、ドリトスなど多彩な美味そうな愛称を持つエリート
相手はこちらのブロックを抑制してくるのに敵はブロックを張ってくるのはダブスタ味があって筋が通ってない。ノーガードのエントマンサーや万足ムカデやハンターキラーを見習ってくれ。
2層にはエリートが4種類もいて辛いよな
アタックカードほぼ入ってないサイレントで遭遇したけど、スキルじゃなくてパワーに寄った構成だったから意外と苦戦はしなかった。でもやっぱり前の性能の方がすき
リワーク前は好きだったけど後は相手だけ楽しいプレイしてくるから嫌い。メインに入れないでほしい
昔のエナジー貰える効果は面白かったんだけど確かに弱かった でも今は強い上に対面してて息苦しいんだよな
こいつ相手に日和ってスキル渋ってたらダメだわ1ターン目からカード引きまくってパワーカード集めていかないとジリ貧になる
単発攻撃時はある程度防御張れるけど、多段は有効策持ち込んでないと基本は顔面受けがいいかなーってやるようになった
実装から2週間以上経って流石に対処慣れてきたけど、多段攻撃の時にブロック張るのだけは修正してほしい。スキルもアタックも使えんのは流石につまらん
前よりHP下がってるはずなのに何故かかなり固く感じる。息苦しさもやばい
前はエナジー貰えたしスキル使い放題だったのに耐久はブロック分で据え置きだから……
A10サイレントでコイツ嫌だからとエリート避けてたら勝てないな。2層のどのエリートでも勝てるデッキを1層から組みつつ、HP支払ってでもエリート突っ込まないと、最終的に出力不足になっちまう
こいつのせいで2層のエリート積極的に踏む気しない
どう考えてもコイツでたら無理って思ってエリートマス避けた先の?マスから飛び出してくるサイレントキラー君ほんとすこ。逃げ場なし
リーサル取る最後の1ターンはスキル使い放題なの頭から抜けてたわ。ネクロのソウルデッキでコイツと遭遇してしまって死を覚悟したんだけど、ギリ突破できた。今思えば、憑依とか拾えてるなら最終ターンに貯めたソウルぶん回して勝てる場面結構ありそう。
最後ちょっとだけ足りなくて絶望しそう
こういう事する時は撃破出来るかダメージ計算してから動けば大丈夫よ
殴りながら20越えのブロック貼ってくるのがくだらなさ過ぎて
リワーク失敗キャラ。こいつのせいで2層激キモモンス増えただけ。2層が山場で3層がヌルゲーなの調整下手くそだろ。開発頭悪すぎだろ。
2層が山場で3層がヌルゲー?これ前作で見たわ
やっぱリワーク前のデザイン良いな。高めのブロック貼られても、防御に徹するかブロック割ってエナジー貰うかみたいな戦略性もあるし、高フィジカルとどつき合う爽快感もあるし。
そうなんだよな これすぎる
ほんとなんでこんなリワークしたのかわからん。弱いのなら前の状態で数値弄ればよかった
隔週アプデでなんもこいつに調整なしかあ…
開発側は攻撃力上がるのそのターンだけだから良いよね、て感覚なんかなぁ
ドローがだいたいスキルだからそれ封じられて引いたもん勝負になるのほんとおもんない
スキル咎めて毎ターン殴ってくる辺りはボスグレに似てんなって思ったけど、デッキの方向性を固めにいきたいAct2でされると脅威度が苦しめさんの比じゃなくて苦しいとても苦しい……