Slay the Spire 2

寄生されたプリズム

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:22:37
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215
名前なし 2026/05/24 (日) 09:17:56 0c495@6de02

強いとかどうじゃなくて打点の振れ幅大きすぎるでしょ、連撃のターン凌いだら一桁打点で殴ってくるってなによあなた

217
名前なし 2026/05/24 (日) 09:50:17 d303c@1439f >> 215

振れ幅は大きいけど敵体力ブロック頻度火力のすべてがおかしいから強いっていうか理不尽。
その連撃後ターンも20-22ブロックしつつ8-10パンチしながらデバフ増してくるの意味不明すぎる。

218
名前なし 2026/05/24 (日) 10:06:20 2662b@a0db0

炎禍がスキルでなくアタックに付与されて攻撃したら(触れたら)汚染します(被ダメ増えます)よって調整だったらまだ理に適う調整だと思うんだけどなぁ それなら連撃のターンはブロック固いし攻撃しても良い事ないからしっかり守れってメリハリ付くと思うんだけどね

221
名前なし 2026/05/24 (日) 10:40:45 c43c5@a94f9 >> 218

アタックお仕置きだとエントマンサーと被るから…どっちも2層エリートだし

224
名前なし 2026/05/24 (日) 11:06:15 2662b@a0db0 >> 221

1層エリートは繁茂が攻撃重視、(ムカデと同じ対複数戦のチンアナゴもいる)水路が防御重視で突破してくださいって感じだったし(ボスはその逆だけど…)2層Aエリートはいずれも防御重視で頑張るという感じにすれば方針固めやすくて良いとは思う(2層-Bの追加も予告されているから防御厳禁攻撃ご褒美系はそこで出せばいいし)

225
名前なし 2026/05/24 (日) 11:08:38 4bdd5@28e19 >> 221

2層A魔窟はアタック手数咎めが多い面ですって割り切っちゃっても面白いと思うよ あとスキル咎めはゲームの根本揺るがしかねないから多用してはいけないと思うし

219
名前なし 2026/05/24 (日) 10:17:20 c782c@51dff

こいついる限り2層ではエリートガン避けだわ 強プールもおかしい強さだからハテナや焚火や店や全力で踏みにいくしかない

220
名前なし 2026/05/24 (日) 10:23:27 06780@1439f

実験体第一ですら蓮撃自重してるのにコイツが蓮撃してくるのは本当に謎すぎる。
1ターン限定でもスキル1枚使うと火力9アップとかやるまでもなくおかしいってわかるよね?
しかも2層エリートだぞ?
ここまでだともはや開発の人達の労働環境が心配になるからとりあえずアプデとかやってないでバージョン戻して休んでくれ。

222
名前なし 2026/05/24 (日) 10:42:17 c43c5@a94f9

エナジーくれるだけでアタックを使わせる敵として成立してたのになあ
強いけど殴ったらいいことあるよ→防御許さないマンになるのは違うわ

223
名前なし 2026/05/24 (日) 10:54:29 b2171@8b2b1

こいつ2層エリートの希望だったのにもうエリート踏めないよ。だからマップのルートも自分で選んでる感じもしないし、強プールで?踏んで敵がでないことをお祈りする状態になってる。アプデのこっちのバフ強化に対して敵のバフおかしくない?統計された踏破率とかで調整するにしても、こいつ含め他敵と戦闘して楽しいかどうかは度外視している気がしてならない。今のスレスパは非常に窮屈な気持ちになる。

226
名前なし 2026/05/24 (日) 11:09:57 ec5ea@e0919

こいつネクロの全て否定してない?一年間一部キャラが極端に不利にならないような調整しますって表明してなかった?ここの開発自分で言ってること覚えてないか理解してないよね?何でこんなゲームになっちゃったんだろう?スレスパブランドがどんどん地に堕ちていく

237
名前なし 2026/05/24 (日) 14:06:10 8295b@07d39 >> 226

ギミックを避けつつHP170削るのってスネッコで埋葬連打するか借り物根絶+ポーションくらいやらないとキツくないか。少なくとも破滅は機能しないタフさだよねぇ。ライフ受けも低HPのネクロじゃしたくないし、エリート避けるのが無難なバージョンになりそう

238
名前なし 2026/05/24 (日) 16:47:24 5593d@1b1b2 >> 226

旧verと比較するとスキル2枚程度が閾値になるから2コスブロックが上手く使えると悪くない 連打も上手くいけばオスティで耐えられる

227
名前なし 2026/05/24 (日) 11:15:08 cf151@2fa7d

新しいギミックは新モブに取っとけばいいのにわざわざ面白ギミックを廃してこいつに入れる意味がわからん

228
名前なし 2026/05/24 (日) 11:45:39 f721e@3c5b6

汚染3あるぐらいなら防御で少し凌げるし戦略的でいんじゃね?そこまで言うか? →汚染6ゥ!?!?!

229
名前なし 2026/05/24 (日) 11:58:54 ef2f5@62cf7

現状、前作のボスグレムリンみたいにスキルカード全般の価値を下げるくらいの影響があるかもしれん

245
名前なし 2026/05/24 (日) 21:10:26 831ed@678f2 >> 229

ボスグレは1層で3ターン目までに倒せるように火力を用意しろ、できなければ踏むな。って言わせる為の必要悪だったけど2層でこれしてきてしかも火力も体力も高いのは意味が分からない

230
名前なし 2026/05/24 (日) 12:09:19 21c0d@70de8

ディフェクトで肉体改造3枚ブチ込んだら流石に汚染とか関係無く叩き潰せた。砂時計にも強いし時代はディフェクト

231
名前なし 2026/05/24 (日) 12:12:18 6ba9d@9b0be >> 230

スロット空で草

233
名前なし 2026/05/24 (日) 12:47:40 4bdd5@28e19 >> 230

3枚ぶち込むまでどうやって凌いでるのかを知りたい エナ足りないよお

236
名前なし 2026/05/24 (日) 13:31:50 21c0d@de71f >> 233

序盤に肉体改造見えて全力で寄せる時は起動シーケンスなんかの軽くて強いブロックを優先的にピックするのと、オーブ関連のカードは全スルーでデッキ極端に薄いから3枚も入れたら高確率で初手に来るから割と余裕あるぞ

234
名前なし 2026/05/24 (日) 13:22:46 e49e7@b6a3c

年代記でディフェクトとフローが戦ってたのがこれに似てるけど、ミニオンスポーン系じゃ駄目なのか。ドアメにも言えてたけど見た目や名前とギミックがズレてるのが気になるんよ。

242
名前なし 2026/05/24 (日) 18:50:57 e0791@9ac8e >> 234

寄生されてるプリズムがアーキテクト製だと仮定するならアーティファクトつけるとか?

235
名前なし 2026/05/24 (日) 13:27:35 修正 0bcde@de93f

もしかしてマルチプレイで全員がブロックのためにスキル使ったらその分増える?って思ったけどプレイヤーへのデバフだから大丈夫か

239
名前なし 2026/05/24 (日) 17:30:44 1f17f@40d76

こいつに限った話じゃないけど、リワークする時にリワークの意図の説明してほしいよな

244
名前なし 2026/05/24 (日) 20:52:51 74bc4@4f8e2 >> 239

砂時計はドアで色々あったし迷走してるんだなって感じでまだ生温く見れるけどこのプリズムは意図が全く分からない。たしかに他に比べて弱かったけど以前の方向で調整できた範囲に思える。

247
名前なし 2026/05/24 (日) 21:15:36 ca875@a047e >> 239

完全に個人的な考察だけど、今回の1,2層の調整は水路スタートだとアタック少なめのブロックに寄せられて安定しすぎてたのを是正する意図があるように見える
プリズムとパンチマシンは火力フロントロードを要求する変更、群生体はアタック寄りのデッキでも与しやすくする変更で水路スタートでも2層エリート見据えるならアタックも取ってけよと

240
名前なし 2026/05/24 (日) 18:26:13 06cfa@3fc2e

『二層のエリート二回踏むけどルートは優しいし相応のリターンがある』というちょうどいい塩梅だった黄金の羅針盤も、こんな化け物に高確率で当たるとなると話が変わってくる。酷いとばっちりだ

241
名前なし 2026/05/24 (日) 18:38:57 743ab@e496e

辛い辛い言うならブロック生えてくるパワーとか1枚で完結する高コストなブロックカード使えばええんとちゃう?

243
名前なし 2026/05/24 (日) 18:54:36 7ff52@e840b >> 241

スケーリングもかなり速いから出会っちゃたらまともに付き合わずに前のめり目で倒した方がリソース消費少なそう

246
名前なし 2026/05/24 (日) 21:11:32 b2b7f@bbb50 >> 241

そうなんだけど実際はなかなか難しいんだよね…スキルは防御だけに使うものでもないしデッキによっては本当にキツイときあるし楽勝な時もある

258
名前なし 2026/05/25 (月) 06:51:20 5913b@ca7c8 >> 241

ピックできるとは限らないしパワーに関してはデッキの方向性が合うとも限らないじゃんね 破棄寄せしてない時に無痛が見えたり、カード生成寄せしてないときに創造の柱が見えたりしても取れないわけで

248
名前なし 2026/05/24 (日) 22:15:55 68521@21e13

アタックで追加ダメか、スモッグみたいな感じかな?→死亡 なんで一時的な筋力を得るとかじゃ無いの…?こんな表記これまでありました?

249
名前なし 2026/05/24 (日) 22:24:54 ba850@116f4 >> 248

バフ形式だとマルチで実験体第1の再来になるから…

250
名前なし 2026/05/24 (日) 22:57:32 f07d5@a0553

汚染つくの「ブロックが付いてるカード」くらいに収めてくれんかダメージ出すための毒とか破滅とかダークとか引きが終わってる時のドローカードとか使えればまだ…ムカデをノーダメで乗り切るデッキでもこいつはキツい

251
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252
名前なし 2026/05/24 (日) 23:50:55 eac31@4e04c >> 251

決定稿じゃないんだから気が早すぎるだろ。パブリックベータは君にはまだ早い

254
名前なし 2026/05/25 (月) 01:31:43 a965c@7a32f >> 252

砂時計も含めて今のβ耐えられる気がしないから、頭冷やして大人しくβ離れることにする。ご忠告ありがとう

253
名前なし 2026/05/25 (月) 00:19:21 5593d@1b1b2 >> 251

HP、初期打点、筋力バフすら取り上げられたこいつは正直大騒ぎするほど強くない

256
名前なし 2026/05/25 (月) 03:47:04 159f1@8ff06 >> 253

倒し切られることは正直少ない。ただ、他エリートと違って無被弾、微被弾で削りきるのは結構難しい気がするから、こいつでHP削られて2層の強プールで壊滅的になることが多い。

260
名前なし 2026/05/25 (月) 08:36:26 修正 18b23@ae0d5 >> 253

コイツ自体の強さよりACT2の攻略の方針が終わったのがキツいんだよ。確実にHP持ってかれるからエリート踏むリスクリターンが全然合わなくなって本来博打の筈の?マスギャンブルが正当化される状況になってる。?マス踏むのが楽しいならスレスパなんかやる意味ないし。

267
名前なし 2026/05/25 (月) 10:59:00 c1a34@4faa8 >> 253

個人のスレスパ観語られても知らんがなとしか言えない

268
名前なし 2026/05/25 (月) 11:12:52 8bd03@ef28f >> 253

元々エリート相手にノーダメ想定して挑んで無いし被弾も大体20点以内辺りだからまあ許容範囲かなあって感じ

255
名前なし 2026/05/25 (月) 01:54:35 c8c49@a6f77

こいつに当たらないのをお祈りするゲームになってしまった。

257
名前なし 2026/05/25 (月) 05:49:01 d9279@59bca

開発が一生懸命知恵を絞った結果、プレイヤーの勝率を減らすにはブロックを使わせずに高打点を入れればゲームオーバーにできるというナイスアイディアが生まれました

259
名前なし 2026/05/25 (月) 07:19:46 3043e@07f55

オリハルコンとかブロックを得るレリックの価値が爆上がり

261
名前なし 2026/05/25 (月) 08:54:49 1665c@73e06

ごめん、A9以上のコイツ生理的に無理だわ 汚染無くなったら起こして

262
名前なし 2026/05/25 (月) 09:33:27 fe752@cdab2

こいつも砂もコンセプト自体は面白いとは思うんだけど、どうがどう上手くいっても無被弾で通れないのが終わってる。そのターンのダメージ追加じゃなくて、4nターンくらいに汚染の値に応じた強打がくるとかなら高いHPも相まって駆け引きがあって面白い気がするんだけどね。

263
名前なし 2026/05/25 (月) 09:48:51 4bdd5@e277a

このままの調整でいくのなら、 ・連撃を三連でなく二連にする ・汚染対象を「ブロック」に限定する ・汚染スケールの幅を下げる ・マップの焚き火を増やす くらいのことをやってほしいところ…だけど、殴ったらエナ増える面白いエリートがこうなったのが良く無かったよね

264
名前なし 2026/05/25 (月) 09:57:37 4bdd5@e277a >> 263

ブロック限定すると今の逃げ道もパワーもエンチャントも全部塞がれるからダメでしたわ… スキルかつブロックだと条件複雑になるしなあ

265
名前なし 2026/05/25 (月) 10:23:15 272e4@987f4 >> 264

素直にスキル使う度にこっちに弱体or脱力付与とかで良くないか?これだったらスキル主体のデッキも何とかなりそうではある。

266
名前なし 2026/05/25 (月) 10:26:12 272e4@987f4 >> 264

...すまんこれじゃ劣化ハンターキラーだったわ

269
名前なし 2026/05/25 (月) 12:39:44 9e9fa@22eed >> 264

汚染5ぐらい与えるかわりにダメージを受けるたび一時的筋力低下で