https://wikiwiki.jp/sts2/知識の悪魔
懐中時計あると途端に楽だった
フロント強いアイクラだとあんまり苦戦しない。やられる前にやる
間違えなく2そう最強
ダメージレースに勝てる火力と最低限の生存できるブロック脱力が求められる。回復は気にしてなかったけどもしかして結構やばい行動なのか?順調でも2回くらい回復されるから実質60から90HP高いボスってことか。
初めてここ見たけど右主流なの?右なんて取ったら一生ロクな動きできない左一択じゃないのか。
状況によるでしょ、特に1回目のドロー減少はドロソなりドロー用のパワーなりレリックなりがあれば問題ない場合があるわけで。
ノーガードで殴り倒せるならいいけど、毎ターンダメージって防御に余計にエナジー回さなきゃいけないからエナジー1減ってるのと同義だよ
ボスでのダメージは死ななきゃいいやって割り切っているから、HPが低い時以外は選択肢が減らない左一択派だわ。プレイヤーによっては選択分かれそうでおもろいな。
15ダメも3枚制限もキツいからそれを避けようと思ったら右左になる
左一択派だったけど、最近右左左も悪くないと思ってる。ドロー減少は、山札掘るのが遅くなるのがネックだと思ってるけど、1ターン目にキーカード引けてるとかそもそもキーカードっぽいものがあまりないとかなら選べる。ダメージ減るのは結構楽になるから、実際選んでみると印象変わるかも。
スケーリングが早い・継続的にブロックが出せる・高HPで挑めてる・5ターン目に右を選べる→左 ドロソが多い・圧縮が進んでる・高コストやXコストが採用できてる→右 どちらにせよ、ダメージは重ねるとかなり厳しくなるので倒しきれる算段がないなら左左はキツイ
ネクロで永久コマと不死UG(0エナジー9ブロック)で耐えきった。ドロー制限、ダメージ、エナジー減の全部に対応できる組み合わせで運が良かった。
カニに比べて芸達者すぎるだろ
火力が足りないと大体負ける。なんでこいつ回復するの…
DPSチェック系ボスはどんなゲームでもつまらんなぁ
動きが煽り臭いしやってくること全部嫌い
嫌いすぎる勝率5割切ってそう😫
どうだ。ではないが
ヘ ヘ どうだ。> (人)
二層最強は当たり前としてこのゲーム屈指の強ボス。製品版での調整がどうなるか楽しみ
プレイヤーの無知ゆえにチェンソーマンシステム的なので強くなってる気がする。2ボスで1番嫌だから「知識の悪魔」の悪魔も強そう
いかに短期戦に持ち込めるかが重要なボス。キャラにもよるけどパワポとか筋力ポとか温存出来てると結構難易度下がりやすい。火力は正義。
全部左で7ターン目までに429ダメ与えて倒せば123ダメ受かれば勝てる。そんなこと出来るデッキはエンシェント貰ったら既に3ボス一体ぐらいならやれるバケモンデッキじゃないかって思ってる。 ループしないデッキならドアメーカーと7ターン目までに倒す要求値そこまで変わらんぞ
確かに本当に純粋殴り合いでいうならドアと同等クラスの火力が出せるデッキなんだよな。左はエナジー実質消費になるし素直に右選ぶ。
つまり左左を選ぶべきじゃないってこと。どっちで右を選ぶ方がマシかを考えるボス
確かにドアばっか叩かれてこいつが不問なのもおもろい
こいつ冬虫夏草みたいな寄生キノコなのか、下の虫が本体のデコイなのか
めちゃくちゃブロックが出まくるデッキ以外はデバフをどう捌くかきちんと考えないと破壊される。ブロック、ドロー、プレイ回数、エナジー、これらのうちどれかが弱くてボトルネックになっている場合がほとんどなので、その部分を正確に見極めてそれ以外の部分を差し出し、出力減と被弾増の合計を最小化するのが大事。〇〇軸とか左一択みたいなバイアスに囚われずに常にデッキの実力を再評価しつづける能力が問われる
状態異常と回復との影に隠れて筋トレ3連撃が普通に終わっている
どうだじゃねえよ4ね
ほぼ右左左しか選ばなくない?1回目の左はまだしも2回目で右選ぶことある?
ある
いや右右右が一番楽だよ
発売当初は全然倒せんかったけど今は慣れもあって結構安定する、a9以上だと一番楽かも ドロー減にビビりすぎないのが大事だし枚数制限も低コスぶん回すデッキじゃない限りは全然選ぶこともある 毎ターンダメージは思ったよりかなり重い、防ごうと思ったら結局エナジーも手札も割くしね…いいボスだと思う
正味ここで左左を選べるデッキなら3層ボスもそのまま突破できるポテンシャルあると思う
実際左左で選んだらスペック的には3層ボスと遜色ないスペックの数値はあるよね
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懐中時計あると途端に楽だった
フロント強いアイクラだとあんまり苦戦しない。やられる前にやる
間違えなく2そう最強
ダメージレースに勝てる火力と最低限の生存できるブロック脱力が求められる。回復は気にしてなかったけどもしかして結構やばい行動なのか?順調でも2回くらい回復されるから実質60から90HP高いボスってことか。
初めてここ見たけど右主流なの?右なんて取ったら一生ロクな動きできない左一択じゃないのか。
状況によるでしょ、特に1回目のドロー減少はドロソなりドロー用のパワーなりレリックなりがあれば問題ない場合があるわけで。
ノーガードで殴り倒せるならいいけど、毎ターンダメージって防御に余計にエナジー回さなきゃいけないからエナジー1減ってるのと同義だよ
ボスでのダメージは死ななきゃいいやって割り切っているから、HPが低い時以外は選択肢が減らない左一択派だわ。プレイヤーによっては選択分かれそうでおもろいな。
15ダメも3枚制限もキツいからそれを避けようと思ったら右左になる
左一択派だったけど、最近右左左も悪くないと思ってる。ドロー減少は、山札掘るのが遅くなるのがネックだと思ってるけど、1ターン目にキーカード引けてるとかそもそもキーカードっぽいものがあまりないとかなら選べる。ダメージ減るのは結構楽になるから、実際選んでみると印象変わるかも。
スケーリングが早い・継続的にブロックが出せる・高HPで挑めてる・5ターン目に右を選べる→左 ドロソが多い・圧縮が進んでる・高コストやXコストが採用できてる→右 どちらにせよ、ダメージは重ねるとかなり厳しくなるので倒しきれる算段がないなら左左はキツイ
ネクロで永久コマと不死UG(0エナジー9ブロック)で耐えきった。ドロー制限、ダメージ、エナジー減の全部に対応できる組み合わせで運が良かった。
カニに比べて芸達者すぎるだろ
火力が足りないと大体負ける。なんでこいつ回復するの…
DPSチェック系ボスはどんなゲームでもつまらんなぁ
動きが煽り臭いしやってくること全部嫌い
嫌いすぎる勝率5割切ってそう😫
どうだ。ではないが
ヘ ヘ
どうだ。> (人)
二層最強は当たり前としてこのゲーム屈指の強ボス。製品版での調整がどうなるか楽しみ
プレイヤーの無知ゆえにチェンソーマンシステム的なので強くなってる気がする。2ボスで1番嫌だから「知識の悪魔」の悪魔も強そう
いかに短期戦に持ち込めるかが重要なボス。キャラにもよるけどパワポとか筋力ポとか温存出来てると結構難易度下がりやすい。火力は正義。
全部左で7ターン目までに429ダメ与えて倒せば123ダメ受かれば勝てる。そんなこと出来るデッキはエンシェント貰ったら既に3ボス一体ぐらいならやれるバケモンデッキじゃないかって思ってる。
ループしないデッキならドアメーカーと7ターン目までに倒す要求値そこまで変わらんぞ
確かに本当に純粋殴り合いでいうならドアと同等クラスの火力が出せるデッキなんだよな。左はエナジー実質消費になるし素直に右選ぶ。
つまり左左を選ぶべきじゃないってこと。どっちで右を選ぶ方がマシかを考えるボス
確かにドアばっか叩かれてこいつが不問なのもおもろい
こいつ冬虫夏草みたいな寄生キノコなのか、下の虫が本体のデコイなのか
めちゃくちゃブロックが出まくるデッキ以外はデバフをどう捌くかきちんと考えないと破壊される。ブロック、ドロー、プレイ回数、エナジー、これらのうちどれかが弱くてボトルネックになっている場合がほとんどなので、その部分を正確に見極めてそれ以外の部分を差し出し、出力減と被弾増の合計を最小化するのが大事。〇〇軸とか左一択みたいなバイアスに囚われずに常にデッキの実力を再評価しつづける能力が問われる
状態異常と回復との影に隠れて筋トレ3連撃が普通に終わっている
どうだじゃねえよ4ね
ほぼ右左左しか選ばなくない?1回目の左はまだしも2回目で右選ぶことある?
ある
いや右右右が一番楽だよ
発売当初は全然倒せんかったけど今は慣れもあって結構安定する、a9以上だと一番楽かも
ドロー減にビビりすぎないのが大事だし枚数制限も低コスぶん回すデッキじゃない限りは全然選ぶこともある
毎ターンダメージは思ったよりかなり重い、防ごうと思ったら結局エナジーも手札も割くしね…いいボスだと思う
正味ここで左左を選べるデッキなら3層ボスもそのまま突破できるポテンシャルあると思う
実際左左で選んだらスペック的には3層ボスと遜色ないスペックの数値はあるよね