https://wikiwiki.jp/sts2/知識の悪魔
どうだ。ではないが
ヘ ヘ どうだ。> (人)
二層最強は当たり前としてこのゲーム屈指の強ボス。製品版での調整がどうなるか楽しみ
プレイヤーの無知ゆえにチェンソーマンシステム的なので強くなってる気がする。2ボスで1番嫌だから「知識の悪魔」の悪魔も強そう
いかに短期戦に持ち込めるかが重要なボス。キャラにもよるけどパワポとか筋力ポとか温存出来てると結構難易度下がりやすい。火力は正義。
全部左で7ターン目までに429ダメ与えて倒せば123ダメ受かれば勝てる。そんなこと出来るデッキはエンシェント貰ったら既に3ボス一体ぐらいならやれるバケモンデッキじゃないかって思ってる。 ループしないデッキならドアメーカーと7ターン目までに倒す要求値そこまで変わらんぞ
確かに本当に純粋殴り合いでいうならドアと同等クラスの火力が出せるデッキなんだよな。左はエナジー実質消費になるし素直に右選ぶ。
つまり左左を選ぶべきじゃないってこと。どっちで右を選ぶ方がマシかを考えるボス
確かにドアばっか叩かれてこいつが不問なのもおもろい
こいつ冬虫夏草みたいな寄生キノコなのか、下の虫が本体のデコイなのか
めちゃくちゃブロックが出まくるデッキ以外はデバフをどう捌くかきちんと考えないと破壊される。ブロック、ドロー、プレイ回数、エナジー、これらのうちどれかが弱くてボトルネックになっている場合がほとんどなので、その部分を正確に見極めてそれ以外の部分を差し出し、出力減と被弾増の合計を最小化するのが大事。〇〇軸とか左一択みたいなバイアスに囚われずに常にデッキの実力を再評価しつづける能力が問われる
状態異常と回復との影に隠れて筋トレ3連撃が普通に終わっている
どうだじゃねえよ4ね
ほぼ右左左しか選ばなくない?1回目の左はまだしも2回目で右選ぶことある?
ある
いや右右右が一番楽だよ
発売当初は全然倒せんかったけど今は慣れもあって結構安定する、a9以上だと一番楽かも ドロー減にビビりすぎないのが大事だし枚数制限も低コスぶん回すデッキじゃない限りは全然選ぶこともある 毎ターンダメージは思ったよりかなり重い、防ごうと思ったら結局エナジーも手札も割くしね…いいボスだと思う
正味ここで左左を選べるデッキなら3層ボスもそのまま突破できるポテンシャルあると思う
実際左左で選んだらスペック的には3層ボスと遜色ないスペックの数値はあるよね
どうだ😤
どうだ、じゃないんだよ!!!
1回目の選択肢は右にしないと死ねるね 2回目は左 それで安定する
デッキパワーが弱く残りHPも少なく仕方なしに全部右だったが意外と倒せてしまった。想像以上に左のダメージはきついし、右は特に最初の2回は何とかなる。
ボトルネックを見誤るとダメだ。「3枚制限うけるようなデッキじゃない」と思ってたら意外とそれでスケーリングもままならずに倒された
どうだ。
状態異常っていうからカードとして入ってくると思ってたら直接付与じゃねぇか!!この内容ならデバフ表記のが合ってるだろ!!!
(人)
フットワーク2枚で防御間に合わなかった 火力スケールが遅かったとはいえ、スケール早いっすねこいつ…
ブロックが大事と思わせておいて実は火力のほうが大事だよね
呪いのターンに破滅すると、「どうだ」とか言いながらボッシュートされて草だった
知識名乗って筋トレしてんじゃねーよ
知識つけた結果筋トレが大事だなって気付いたんだろ
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二層最強は当たり前としてこのゲーム屈指の強ボス。製品版での調整がどうなるか楽しみ
プレイヤーの無知ゆえにチェンソーマンシステム的なので強くなってる気がする。2ボスで1番嫌だから「知識の悪魔」の悪魔も強そう
いかに短期戦に持ち込めるかが重要なボス。キャラにもよるけどパワポとか筋力ポとか温存出来てると結構難易度下がりやすい。火力は正義。
全部左で7ターン目までに429ダメ与えて倒せば123ダメ受かれば勝てる。そんなこと出来るデッキはエンシェント貰ったら既に3ボス一体ぐらいならやれるバケモンデッキじゃないかって思ってる。
ループしないデッキならドアメーカーと7ターン目までに倒す要求値そこまで変わらんぞ
確かに本当に純粋殴り合いでいうならドアと同等クラスの火力が出せるデッキなんだよな。左はエナジー実質消費になるし素直に右選ぶ。
つまり左左を選ぶべきじゃないってこと。どっちで右を選ぶ方がマシかを考えるボス
確かにドアばっか叩かれてこいつが不問なのもおもろい
こいつ冬虫夏草みたいな寄生キノコなのか、下の虫が本体のデコイなのか
めちゃくちゃブロックが出まくるデッキ以外はデバフをどう捌くかきちんと考えないと破壊される。ブロック、ドロー、プレイ回数、エナジー、これらのうちどれかが弱くてボトルネックになっている場合がほとんどなので、その部分を正確に見極めてそれ以外の部分を差し出し、出力減と被弾増の合計を最小化するのが大事。〇〇軸とか左一択みたいなバイアスに囚われずに常にデッキの実力を再評価しつづける能力が問われる
状態異常と回復との影に隠れて筋トレ3連撃が普通に終わっている
どうだじゃねえよ4ね
ほぼ右左左しか選ばなくない?1回目の左はまだしも2回目で右選ぶことある?
ある
いや右右右が一番楽だよ
発売当初は全然倒せんかったけど今は慣れもあって結構安定する、a9以上だと一番楽かも
ドロー減にビビりすぎないのが大事だし枚数制限も低コスぶん回すデッキじゃない限りは全然選ぶこともある
毎ターンダメージは思ったよりかなり重い、防ごうと思ったら結局エナジーも手札も割くしね…いいボスだと思う
正味ここで左左を選べるデッキなら3層ボスもそのまま突破できるポテンシャルあると思う
実際左左で選んだらスペック的には3層ボスと遜色ないスペックの数値はあるよね
どうだ😤
どうだ、じゃないんだよ!!!
1回目の選択肢は右にしないと死ねるね 2回目は左 それで安定する
デッキパワーが弱く残りHPも少なく仕方なしに全部右だったが意外と倒せてしまった。想像以上に左のダメージはきついし、右は特に最初の2回は何とかなる。
ボトルネックを見誤るとダメだ。「3枚制限うけるようなデッキじゃない」と思ってたら意外とそれでスケーリングもままならずに倒された
どうだ。
状態異常っていうからカードとして入ってくると思ってたら直接付与じゃねぇか!!この内容ならデバフ表記のが合ってるだろ!!!
(人)
フットワーク2枚で防御間に合わなかった 火力スケールが遅かったとはいえ、スケール早いっすねこいつ…
ブロックが大事と思わせておいて実は火力のほうが大事だよね
呪いのターンに破滅すると、「どうだ」とか言いながらボッシュートされて草だった
知識名乗って筋トレしてんじゃねーよ
知識つけた結果筋トレが大事だなって気付いたんだろ