pveだからというが、バランス調整はゲーム全体の選択肢に関わるものだから、強すぎる要素で考える余地が減るのを嫌がる人もいると思う。たまに上振れて壊れる楽しさが今のパエルの膿の支配的な正解である必要はないと思う。条件が揃ったときに一択性能にしなくても開発なら他に楽しい壊れ方を作れるはず。
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pveだからというが、バランス調整はゲーム全体の選択肢に関わるものだから、強すぎる要素で考える余地が減るのを嫌がる人もいると思う。たまに上振れて壊れる楽しさが今のパエルの膿の支配的な正解である必要はないと思う。条件が揃ったときに一択性能にしなくても開発なら他に楽しい壊れ方を作れるはず。