https://wikiwiki.jp/sts2/カボチャのキャンドル
これさえあればエリート3回踏めるぜ!ってほどではないかな... デッキ完成まで生き残る用
なんか鬼強化されてませんか?そういうことなら最優先で取っていいレベルで強いんだけど
旧バージョンにはかなりお世話になったけど、5戦闘だけになるのはどうなんだろう。休憩権と引き換えに得られるリターンとしては大きいから強いのかな
休憩が消えるのはアレだけどクリアしたラン見る限りだと2層開始から戦闘数自体がほぼ15回以内が大半だから2回見積ればいいから割と使い勝手はいいかと。3層でも機能する上にダブルボスにももちろん使えるのはデカイ。それこそ金減るより強い。
エナジーが1増えるのはデカいからなぁ ミニテントがあれば確実に取り得だね
おもろい性能になってくれて助かる~3層ボスに持ち込めないレリック印象悪かったし
面白い調整されたよねこれ
休憩権を削るのはコーヒードリッパーや融合ハンマーを思い出す
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
これさえあればエリート3回踏めるぜ!ってほどではないかな... デッキ完成まで生き残る用
なんか鬼強化されてませんか?そういうことなら最優先で取っていいレベルで強いんだけど
旧バージョンにはかなりお世話になったけど、5戦闘だけになるのはどうなんだろう。休憩権と引き換えに得られるリターンとしては大きいから強いのかな
休憩が消えるのはアレだけどクリアしたラン見る限りだと2層開始から戦闘数自体がほぼ15回以内が大半だから2回見積ればいいから割と使い勝手はいいかと。3層でも機能する上にダブルボスにももちろん使えるのはデカイ。それこそ金減るより強い。
エナジーが1増えるのはデカいからなぁ ミニテントがあれば確実に取り得だね
おもろい性能になってくれて助かる~3層ボスに持ち込めないレリック印象悪かったし
面白い調整されたよねこれ
休憩権を削るのはコーヒードリッパーや融合ハンマーを思い出す