Slay the Spire 2

ドアメーカー / 2111

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2111
名前なし 2026/05/08 (金) 18:17:12 7ff52@e840b

完全に縛り付けず抜け道を作り、それでいてちゃんと強くて嫌だったタイムイーター君って偉大だな

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  • 2113
    名前なし 2026/05/08 (金) 18:30:16 a6a39@b6e45 >> 2111

    タイムイーターとドアメーカーの比較は本当に興味深い話題だと思う。イーターのループへの強制力は圧倒的だけどギミックはコロコロ変わらずに一貫してて分かりやすいし、1枚や2枚ミスプレイしただけで全てが崩壊するということはないのが許しやすくしているんだろうね。永劫の砂時計はそういう部分をきちんと取り入れてるように見える

    2114
    名前なし 2026/05/08 (金) 18:36:55 23691@4f64b >> 2113

    TEも前作wiki見る限り怨嗟の声にあふれてるんですが本当に許されてますか…?

    2117
    名前なし 2026/05/08 (金) 18:47:40 7ff52@e840b >> 2113

    やっぱりねえ 強くて嫌われるのとゲーム性がカス過ぎるのには大きな差があるんだよ 弱くて嫌われてたドアメーカー君ははい

  • 2120
    名前なし 2026/05/08 (金) 18:52:45 e2833@79c67 >> 2111

    12枚使ったらターン強制終了、カウント持ち越しってやってみりゃわかるがとんでもない束縛感だぞ。ちょっと思い出補正入ってないか?

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    名前なし 2026/05/08 (金) 18:56:48 7ff52@e840b >> 2120

    12カウンティングを綺麗に回してくの割と好きだったよ ループデッキでも12枚使えばそれなりにリターン出せるから詰んでもいないってのはあいつの良いところ 粘液とかデバフ剥がし蘇生もあるせいでドアメーカーより単純に強いんだけどな

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    名前なし 2026/05/08 (金) 19:04:23 a6a39@b6e45 >> 2120

    12カウントのタイミングを上手に凌げたときの小さな達成感が清涼剤としてなかなか美味しいんだよね。ハッキリと「上手くやった感」を得られるタイミングを用意しておくのは重要そう。ドアメも廃棄を逆利用できたりするけど直ぐに明確な効果が出るわけじゃないのが良くなかったね