https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
お前ら「ドアメーカー消えろ!」 ドアおじ「ほいよw」(スゥゥウウウウウウ) これでよかったんか?
最高の気分だよ
これでもドア叩ける?
ドアは叩くもんだろ
強い弱い以前にデッキ構築を歪ませるクソボスだったから消えて良かったよ。
タイムイーター的な必要悪枠かと思ってたわ
特定軸を強めに咎める枠はあっていいよね。ドアメーカがそうだったのかは分からんが
タイムイーターは嫌われてはいたけど消せとは言われなかったので結局咎め方に問題があったんだろうなって
タイムイーターは「プレイ自体は好きにして良いよ。ただし使う枚数考えないと大変なことになるよ。」だったから良かったと思う。
難産過ぎて作り手含め気の毒ではある、いい感じでリワークされて戻ってくるとええな
消すのも消すで調整放棄みたいでちょっとアレだな…
まるっと性能変えて来たのもう3回目なのに今更だろ 初期版に10枚ドロー破棄に前バージョンに今のでもう4回だぞ
ドアメーカーの後釜、弱すぎてビックリした
記念カキコ😄
ちなみに週刊ドアメーカーは最終回で暴走したドアメーカーを開発者が泣きながら廃棄して連載終了
ドアメーカーが最期に作ったドア、それは自分が居ない新しい世界への扉だったのだ…
強さで言えばA10で被弾避けにくい実験体の方が上な気もするが戦っていてあまり楽しくないからな 残念でもないし当然
デバフが各ターンのカード3枚使用分までとかじゃダメだったのかな?上級者には簡単過ぎるんだろうか。
さらば友よだ…アートワーク含め諸々リワークされたお前を待っているぞ
こいつの存在が実験体クイーンの勝率まで落としてた可能性があるので削除は当然、下手すると今後実装する4層にまで影響する危険性まであった
ダブルボスで消耗するからってこと?それともデッキが対策で歪むからってこと?
対策で歪むからだねぇ、特にクイーンは束縛を回避するのにドロソが多く欲しいけど、ドアメはドロソをガンメタしてるからピックし辛くてかなり影響してるはず
ていうかドア作る要素はどこにあったの???
今すぐバージョンを戻して言語設定を原語であるいんぐりっしゅに戻してドアメーカーに会いに行け。その疑問解決するぞ
お前が廃棄されるんかーい👆💦
結局1番最初の状態が1番良かった感はあるんだが、結果論だし劣化実験体感は否めなかったしな
つまらんかどうかでいうなら初期ドアメーカーが一番つまらんだろ
少なくとも初期ドアは不快ではなかったね
初期ドアは時間だけはかかるからデッキや体力削るデッキを咎めてたんかなって思ってるけど、ごく一部のデッキしか困らんよな
メタカードではなく、デッキ単位で対策する必要があるのも良くなかったなぁ。しかもピック方針があるわけでもなくとりあえずデッキを厚く強カードをピックしましょうでは…
ドアメ対策でデッキ分厚くしましょうっていうヤツ居るけどドロー禁止ターンあるのに無意味に分厚くしても逆効果だろ とにかくスケーリング重ねてぶん殴る
廃棄ターン数回回しても何とかなる程度の防御力を持っとけば良いよってのが正解 ドアメーカー自体は弱いので対応を最低限にすべきで、ドアメーカー対策ってデッキ弱くなるからダブルボスの他2人がどんどんキツくなる
ポイントはそこなんだよな。結局スケーリングしないと勝てないんだけど、そのスケーリングが能力切り替えで極端に運ゲー化してるのが真の問題だった。
このページもじきに消えるの?
開発者に廃棄されてしまったドアメーカーくんに涙が止まらない
図鑑にもドアメ居ないし本当に存在ごと消されてて笑う
実験体・クイーンのデッキ縛り強めなボスと同ステージなのが難しかったから、 前作デカドヌみたいな肉体派ボス多めのステージがあれば、再登場も夢じゃないはず
ドアメーカー 冗談じゃない!今更俺一人置いて 構わず消えやがった:😭
削除されて本当に嬉しいよ 二度と戻ってくるな
じゃあなドアメーカー。好きか嫌いかでいえば俺は好き寄りだったけど問題を抱えているボスだったことは間違いなかったから悲しいけど納得感はあるよ。
好きとは言わないけど大体同じ感想。消えて欲しいとは思ってなかったけど騒動起こしたボスだし消えても特に惜しいとは思わない。
TCGでいうランデスデッキデスドローロック要素全部載せって考えると凄いわ禁止制限で存在毎消されるのもやむなし
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強い弱い以前にデッキ構築を歪ませるクソボスだったから消えて良かったよ。
タイムイーター的な必要悪枠かと思ってたわ
特定軸を強めに咎める枠はあっていいよね。ドアメーカがそうだったのかは分からんが
タイムイーターは嫌われてはいたけど消せとは言われなかったので結局咎め方に問題があったんだろうなって
タイムイーターは「プレイ自体は好きにして良いよ。ただし使う枚数考えないと大変なことになるよ。」だったから良かったと思う。
難産過ぎて作り手含め気の毒ではある、いい感じでリワークされて戻ってくるとええな
消すのも消すで調整放棄みたいでちょっとアレだな…
まるっと性能変えて来たのもう3回目なのに今更だろ 初期版に10枚ドロー破棄に前バージョンに今のでもう4回だぞ
ドアメーカーの後釜、弱すぎてビックリした
記念カキコ😄
ちなみに週刊ドアメーカーは最終回で暴走したドアメーカーを開発者が泣きながら廃棄して連載終了
ドアメーカーが最期に作ったドア、それは自分が居ない新しい世界への扉だったのだ…
強さで言えばA10で被弾避けにくい実験体の方が上な気もするが戦っていてあまり楽しくないからな 残念でもないし当然
デバフが各ターンのカード3枚使用分までとかじゃダメだったのかな?上級者には簡単過ぎるんだろうか。
さらば友よだ…アートワーク含め諸々リワークされたお前を待っているぞ
こいつの存在が実験体クイーンの勝率まで落としてた可能性があるので削除は当然、下手すると今後実装する4層にまで影響する危険性まであった
ダブルボスで消耗するからってこと?それともデッキが対策で歪むからってこと?
対策で歪むからだねぇ、特にクイーンは束縛を回避するのにドロソが多く欲しいけど、ドアメはドロソをガンメタしてるからピックし辛くてかなり影響してるはず
ていうかドア作る要素はどこにあったの???
今すぐバージョンを戻して言語設定を原語であるいんぐりっしゅに戻してドアメーカーに会いに行け。その疑問解決するぞ
お前が廃棄されるんかーい👆💦
結局1番最初の状態が1番良かった感はあるんだが、結果論だし劣化実験体感は否めなかったしな
つまらんかどうかでいうなら初期ドアメーカーが一番つまらんだろ
少なくとも初期ドアは不快ではなかったね
初期ドアは時間だけはかかるからデッキや体力削るデッキを咎めてたんかなって思ってるけど、ごく一部のデッキしか困らんよな
メタカードではなく、デッキ単位で対策する必要があるのも良くなかったなぁ。しかもピック方針があるわけでもなくとりあえずデッキを厚く強カードをピックしましょうでは…
ドアメ対策でデッキ分厚くしましょうっていうヤツ居るけどドロー禁止ターンあるのに無意味に分厚くしても逆効果だろ とにかくスケーリング重ねてぶん殴る
廃棄ターン数回回しても何とかなる程度の防御力を持っとけば良いよってのが正解 ドアメーカー自体は弱いので対応を最低限にすべきで、ドアメーカー対策ってデッキ弱くなるからダブルボスの他2人がどんどんキツくなる
ポイントはそこなんだよな。結局スケーリングしないと勝てないんだけど、そのスケーリングが能力切り替えで極端に運ゲー化してるのが真の問題だった。
このページもじきに消えるの?
開発者に廃棄されてしまったドアメーカーくんに涙が止まらない
図鑑にもドアメ居ないし本当に存在ごと消されてて笑う
実験体・クイーンのデッキ縛り強めなボスと同ステージなのが難しかったから、
前作デカドヌみたいな肉体派ボス多めのステージがあれば、再登場も夢じゃないはず
ドアメーカー 冗談じゃない!今更俺一人置いて 構わず消えやがった:😭
削除されて本当に嬉しいよ 二度と戻ってくるな
じゃあなドアメーカー。好きか嫌いかでいえば俺は好き寄りだったけど問題を抱えているボスだったことは間違いなかったから悲しいけど納得感はあるよ。
好きとは言わないけど大体同じ感想。消えて欲しいとは思ってなかったけど騒動起こしたボスだし消えても特に惜しいとは思わない。
TCGでいうランデスデッキデスドローロック要素全部載せって考えると凄いわ禁止制限で存在毎消されるのもやむなし