Slay the Spire 2

ドアメーカー

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☆モアイ
作成: 2026/03/28 (土) 15:37:12
最終更新: 2026/04/02 (木) 17:50:09
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2028
名前なし 2026/05/08 (金) 14:41:12 91108@411bf

お前ら「ドアメーカー消えろ!」
ドアおじ「ほいよw」(スゥゥウウウウウウ)
これでよかったんか?

2031
名前なし 2026/05/08 (金) 14:45:57 7005e@b87b7 >> 2028

最高の気分だよ

2054
名前なし 2026/05/08 (金) 16:08:43 83dae@ef879 >> 2028

これでもドア叩ける?

2059
名前なし 2026/05/08 (金) 16:15:47 2af6b@b3e12 >> 2054

ドアは叩くもんだろ

2029
名前なし 2026/05/08 (金) 14:42:30 041aa@561b9

強い弱い以前にデッキ構築を歪ませるクソボスだったから消えて良かったよ。

2030
名前なし 2026/05/08 (金) 14:45:33 43905@60942

タイムイーター的な必要悪枠かと思ってたわ

2051
名前なし 2026/05/08 (金) 15:50:39 1f9da@0bc45 >> 2030

特定軸を強めに咎める枠はあっていいよね。ドアメーカがそうだったのかは分からんが

2063
名前なし 2026/05/08 (金) 16:34:25 83dae@ef879 >> 2030

タイムイーターは嫌われてはいたけど消せとは言われなかったので結局咎め方に問題があったんだろうなって

2202
名前なし 2026/05/09 (土) 01:22:12 6de99@22d04 >> 2030

タイムイーターは「プレイ自体は好きにして良いよ。ただし使う枚数考えないと大変なことになるよ。」だったから良かったと思う。

2032
名前なし 2026/05/08 (金) 14:52:08 f13f0@061d2

難産過ぎて作り手含め気の毒ではある、いい感じでリワークされて戻ってくるとええな

2033
名前なし 2026/05/08 (金) 14:52:14 69c7f@71d9a

消すのも消すで調整放棄みたいでちょっとアレだな…

2037
名前なし 2026/05/08 (金) 15:06:42 b5f4a@cdb8d >> 2033

まるっと性能変えて来たのもう3回目なのに今更だろ 初期版に10枚ドロー破棄に前バージョンに今のでもう4回だぞ

2035
名前なし 2026/05/08 (金) 15:02:59 36f15@b7bbc

ドアメーカーの後釜、弱すぎてビックリした

2036
名前なし 2026/05/08 (金) 15:03:48 cba84@54d1a

記念カキコ😄

2039
名前なし 2026/05/08 (金) 15:08:59 修正 6c151@a2a93

ちなみに週刊ドアメーカーは最終回で暴走したドアメーカーを開発者が泣きながら廃棄して連載終了

2040
名前なし 2026/05/08 (金) 15:09:56 f20d7@a8726

ドアメーカーが最期に作ったドア、それは自分が居ない新しい世界への扉だったのだ…

2041
名前なし 2026/05/08 (金) 15:19:15 159f1@8ff06

強さで言えばA10で被弾避けにくい実験体の方が上な気もするが戦っていてあまり楽しくないからな 残念でもないし当然

2042
名前なし 2026/05/08 (金) 15:20:37 3a31c@e1a60

デバフが各ターンのカード3枚使用分までとかじゃダメだったのかな?上級者には簡単過ぎるんだろうか。

2043
名前なし 2026/05/08 (金) 15:21:22 9fc85@d625c

さらば友よだ…アートワーク含め諸々リワークされたお前を待っているぞ

2044
名前なし 2026/05/08 (金) 15:23:12 c235b@52526

こいつの存在が実験体クイーンの勝率まで落としてた可能性があるので削除は当然、下手すると今後実装する4層にまで影響する危険性まであった

2047
名前なし 2026/05/08 (金) 15:26:35 4e5b2@d1d73 >> 2044

ダブルボスで消耗するからってこと?それともデッキが対策で歪むからってこと?

2048
名前なし 2026/05/08 (金) 15:33:01 c235b@52526 >> 2047

対策で歪むからだねぇ、特にクイーンは束縛を回避するのにドロソが多く欲しいけど、ドアメはドロソをガンメタしてるからピックし辛くてかなり影響してるはず

2045
名前なし 2026/05/08 (金) 15:25:31 7d1ae@47476

ていうかドア作る要素はどこにあったの???

2053
名前なし 2026/05/08 (金) 15:59:10 b5c9b@b03c5 >> 2045

今すぐバージョンを戻して言語設定を原語であるいんぐりっしゅに戻してドアメーカーに会いに行け。その疑問解決するぞ

2046
名前なし 2026/05/08 (金) 15:26:17 3f33b@43f5f

お前が廃棄されるんかーい👆💦

2049
名前なし 2026/05/08 (金) 15:36:08 5f521@e2fc3

結局1番最初の状態が1番良かった感はあるんだが、結果論だし劣化実験体感は否めなかったしな

2056
名前なし 2026/05/08 (金) 16:09:53 83dae@ef879 >> 2049

つまらんかどうかでいうなら初期ドアメーカーが一番つまらんだろ

2060
名前なし 2026/05/08 (金) 16:26:44 82a90@9a6b9 >> 2056

少なくとも初期ドアは不快ではなかったね

2064
名前なし 2026/05/08 (金) 16:43:58 68434@fd545 >> 2049

初期ドアは時間だけはかかるからデッキや体力削るデッキを咎めてたんかなって思ってるけど、ごく一部のデッキしか困らんよな

2050
名前なし 2026/05/08 (金) 15:46:02 c235b@52526

メタカードではなく、デッキ単位で対策する必要があるのも良くなかったなぁ。しかもピック方針があるわけでもなくとりあえずデッキを厚く強カードをピックしましょうでは…

2052
名前なし 2026/05/08 (金) 15:52:11 b5f4a@cdb8d >> 2050

ドアメ対策でデッキ分厚くしましょうっていうヤツ居るけどドロー禁止ターンあるのに無意味に分厚くしても逆効果だろ とにかくスケーリング重ねてぶん殴る

2074
名前なし 2026/05/08 (金) 17:13:05 7ff52@e840b >> 2052

廃棄ターン数回回しても何とかなる程度の防御力を持っとけば良いよってのが正解 ドアメーカー自体は弱いので対応を最低限にすべきで、ドアメーカー対策ってデッキ弱くなるからダブルボスの他2人がどんどんキツくなる

2086
名前なし 2026/05/08 (金) 17:31:00 18b23@ae0d5 >> 2052

ポイントはそこなんだよな。結局スケーリングしないと勝てないんだけど、そのスケーリングが能力切り替えで極端に運ゲー化してるのが真の問題だった。

2055
名前なし 2026/05/08 (金) 16:09:39 83196@bcd1c

このページもじきに消えるの?

2057
名前なし 2026/05/08 (金) 16:14:34 be307@bc3a3

開発者に廃棄されてしまったドアメーカーくんに涙が止まらない

2058
名前なし 2026/05/08 (金) 16:15:32 84efd@158cc

図鑑にもドアメ居ないし本当に存在ごと消されてて笑う

2061
名前なし 2026/05/08 (金) 16:33:07 2142f@6aab7

実験体・クイーンのデッキ縛り強めなボスと同ステージなのが難しかったから、
前作デカドヌみたいな肉体派ボス多めのステージがあれば、再登場も夢じゃないはず

2062
名前なし 2026/05/08 (金) 16:33:34 a29b5@470e3

ドアメーカー 冗談じゃない!今更俺一人置いて 構わず消えやがった:😭

2065
名前なし 2026/05/08 (金) 16:48:55 88f09@5ff4b

削除されて本当に嬉しいよ 二度と戻ってくるな

2066
名前なし 2026/05/08 (金) 16:59:04 cc4d8@0bc75

じゃあなドアメーカー。好きか嫌いかでいえば俺は好き寄りだったけど問題を抱えているボスだったことは間違いなかったから悲しいけど納得感はあるよ。

2068
名前なし 2026/05/08 (金) 17:02:03 74bc4@4f8e2 >> 2066

好きとは言わないけど大体同じ感想。消えて欲しいとは思ってなかったけど騒動起こしたボスだし消えても特に惜しいとは思わない。

2067
名前なし 2026/05/08 (金) 17:01:49 0c2b4@9b0be

TCGでいうランデスデッキデスドローロック要素全部載せって考えると凄いわ禁止制限で存在毎消されるのもやむなし