https://wikiwiki.jp/sts2/ドアメーカー
ドアメーカーが最期に作ったドア、それは自分が居ない新しい世界への扉だったのだ…
強さで言えばA10で被弾避けにくい実験体の方が上な気もするが戦っていてあまり楽しくないからな 残念でもないし当然
デバフが各ターンのカード3枚使用分までとかじゃダメだったのかな?上級者には簡単過ぎるんだろうか。
さらば友よだ…アートワーク含め諸々リワークされたお前を待っているぞ
こいつの存在が実験体クイーンの勝率まで落としてた可能性があるので削除は当然、下手すると今後実装する4層にまで影響する危険性まであった
ダブルボスで消耗するからってこと?それともデッキが対策で歪むからってこと?
対策で歪むからだねぇ、特にクイーンは束縛を回避するのにドロソが多く欲しいけど、ドアメはドロソをガンメタしてるからピックし辛くてかなり影響してるはず
ていうかドア作る要素はどこにあったの???
今すぐバージョンを戻して言語設定を原語であるいんぐりっしゅに戻してドアメーカーに会いに行け。その疑問解決するぞ
お前が廃棄されるんかーい👆💦
結局1番最初の状態が1番良かった感はあるんだが、結果論だし劣化実験体感は否めなかったしな
つまらんかどうかでいうなら初期ドアメーカーが一番つまらんだろ
少なくとも初期ドアは不快ではなかったね
初期ドアは時間だけはかかるからデッキや体力削るデッキを咎めてたんかなって思ってるけど、ごく一部のデッキしか困らんよな
メタカードではなく、デッキ単位で対策する必要があるのも良くなかったなぁ。しかもピック方針があるわけでもなくとりあえずデッキを厚く強カードをピックしましょうでは…
ドアメ対策でデッキ分厚くしましょうっていうヤツ居るけどドロー禁止ターンあるのに無意味に分厚くしても逆効果だろ とにかくスケーリング重ねてぶん殴る
廃棄ターン数回回しても何とかなる程度の防御力を持っとけば良いよってのが正解 ドアメーカー自体は弱いので対応を最低限にすべきで、ドアメーカー対策ってデッキ弱くなるからダブルボスの他2人がどんどんキツくなる
ポイントはそこなんだよな。結局スケーリングしないと勝てないんだけど、そのスケーリングが能力切り替えで極端に運ゲー化してるのが真の問題だった。
このページもじきに消えるの?
開発者に廃棄されてしまったドアメーカーくんに涙が止まらない
図鑑にもドアメ居ないし本当に存在ごと消されてて笑う
実験体・クイーンのデッキ縛り強めなボスと同ステージなのが難しかったから、 前作デカドヌみたいな肉体派ボス多めのステージがあれば、再登場も夢じゃないはず
ドアメーカー 冗談じゃない!今更俺一人置いて 構わず消えやがった:😭
削除されて本当に嬉しいよ 二度と戻ってくるな
じゃあなドアメーカー。好きか嫌いかでいえば俺は好き寄りだったけど問題を抱えているボスだったことは間違いなかったから悲しいけど納得感はあるよ。
好きとは言わないけど大体同じ感想。消えて欲しいとは思ってなかったけど騒動起こしたボスだし消えても特に惜しいとは思わない。
TCGでいうランデスデッキデスドローロック要素全部載せって考えると凄いわ禁止制限で存在毎消されるのもやむなし
終わりなき旅
ドアメーカー自体は対策して分厚いデッキ作ればまあ普通に倒せたけど、2/3の確率で出てくる以上毎回ランを通してドアメーカー対策を意識させられるのは不快だった。普通はデッキを薄くドローを強くしてデッキ回転をよくするものなのにそれをかなり厳しく封じられてたし。 例えばだけどドアメーカーが10%の確率で出てくるレアボスとかなら全然ありだったと思う。
中国爆撃と大量のフィードバックによって、圧縮だのドローだの強い戦略を雑に封じたらゲーム幅が広がって面白くなる、というわけではない事に気付いてくれただろうか
初めの状態に耐久と状態異常を盛るだけで良かった気もするけどな
仕様変更してボロクソにけなされて削除ってさ、まず元の仕様に戻すだろ普通。なんで頑なにそれだけはやらなかったんだ?間違いを認めたくなかったからか
まぁ元は元でシンプル過ぎてデッキ構築制約の殆ど無いボスだったからなぁ ループを封じてデッキ枚数を要求する設計にしたら戦略の幅広がるんじゃね?って思想自体は理解出来るよ ただ戦略って強制されすぎると全然面白くねえんだなこれが
元の仕様は元の仕様でデカいだけのサンドバッグでしかなかったのでそれに戻したところで…と言うのはある。かといって今の方針を多少弄ったところで根本的な問題は変わらないとなれば一から設計しなおすかってのは理解できる
デッキ破壊+ロックデッキとかいうカードゲーマー目線でクソオブクソなボスだから仕方ない。不利すぎるデッキがある時点で序盤からのビルド幅が狭められるのが痛すぎる
開発「変更後のドアメーカーは不評ですが、勝率分布で見ると良好です」←なんだったのか
勝率低くて評判悪いのは本当に駄目な設計なんだよ 勝てないからクソ!って層が一定数いるのにそれをプレイ感だけで上回るんだぜ
今回の削除は勝利分布の問題ではなく、ギミックが複雑すぎたのが主因っぽいからな
そもそもこいつへの勝率が高かったの、みんなこいつ意識してデッキ歪めた結果他の勝率が落ちただけじゃねぇかなって
他ゲーのDBDで言うなら運営「キラー弱体化したけどキラーはまだ戦えてるよ!」であり、勝つ戦略に切り替えてるだけで好評な訳では無い
やっぱタイムイーターって完璧だったんだなって
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ドアメーカーが最期に作ったドア、それは自分が居ない新しい世界への扉だったのだ…
強さで言えばA10で被弾避けにくい実験体の方が上な気もするが戦っていてあまり楽しくないからな 残念でもないし当然
デバフが各ターンのカード3枚使用分までとかじゃダメだったのかな?上級者には簡単過ぎるんだろうか。
さらば友よだ…アートワーク含め諸々リワークされたお前を待っているぞ
こいつの存在が実験体クイーンの勝率まで落としてた可能性があるので削除は当然、下手すると今後実装する4層にまで影響する危険性まであった
ダブルボスで消耗するからってこと?それともデッキが対策で歪むからってこと?
対策で歪むからだねぇ、特にクイーンは束縛を回避するのにドロソが多く欲しいけど、ドアメはドロソをガンメタしてるからピックし辛くてかなり影響してるはず
ていうかドア作る要素はどこにあったの???
今すぐバージョンを戻して言語設定を原語であるいんぐりっしゅに戻してドアメーカーに会いに行け。その疑問解決するぞ
お前が廃棄されるんかーい👆💦
結局1番最初の状態が1番良かった感はあるんだが、結果論だし劣化実験体感は否めなかったしな
つまらんかどうかでいうなら初期ドアメーカーが一番つまらんだろ
少なくとも初期ドアは不快ではなかったね
初期ドアは時間だけはかかるからデッキや体力削るデッキを咎めてたんかなって思ってるけど、ごく一部のデッキしか困らんよな
メタカードではなく、デッキ単位で対策する必要があるのも良くなかったなぁ。しかもピック方針があるわけでもなくとりあえずデッキを厚く強カードをピックしましょうでは…
ドアメ対策でデッキ分厚くしましょうっていうヤツ居るけどドロー禁止ターンあるのに無意味に分厚くしても逆効果だろ とにかくスケーリング重ねてぶん殴る
廃棄ターン数回回しても何とかなる程度の防御力を持っとけば良いよってのが正解 ドアメーカー自体は弱いので対応を最低限にすべきで、ドアメーカー対策ってデッキ弱くなるからダブルボスの他2人がどんどんキツくなる
ポイントはそこなんだよな。結局スケーリングしないと勝てないんだけど、そのスケーリングが能力切り替えで極端に運ゲー化してるのが真の問題だった。
このページもじきに消えるの?
開発者に廃棄されてしまったドアメーカーくんに涙が止まらない
図鑑にもドアメ居ないし本当に存在ごと消されてて笑う
実験体・クイーンのデッキ縛り強めなボスと同ステージなのが難しかったから、
前作デカドヌみたいな肉体派ボス多めのステージがあれば、再登場も夢じゃないはず
ドアメーカー 冗談じゃない!今更俺一人置いて 構わず消えやがった:😭
削除されて本当に嬉しいよ 二度と戻ってくるな
じゃあなドアメーカー。好きか嫌いかでいえば俺は好き寄りだったけど問題を抱えているボスだったことは間違いなかったから悲しいけど納得感はあるよ。
好きとは言わないけど大体同じ感想。消えて欲しいとは思ってなかったけど騒動起こしたボスだし消えても特に惜しいとは思わない。
TCGでいうランデスデッキデスドローロック要素全部載せって考えると凄いわ禁止制限で存在毎消されるのもやむなし
終わりなき旅
ドアメーカー自体は対策して分厚いデッキ作ればまあ普通に倒せたけど、2/3の確率で出てくる以上毎回ランを通してドアメーカー対策を意識させられるのは不快だった。普通はデッキを薄くドローを強くしてデッキ回転をよくするものなのにそれをかなり厳しく封じられてたし。 例えばだけどドアメーカーが10%の確率で出てくるレアボスとかなら全然ありだったと思う。
中国爆撃と大量のフィードバックによって、圧縮だのドローだの強い戦略を雑に封じたらゲーム幅が広がって面白くなる、というわけではない事に気付いてくれただろうか
初めの状態に耐久と状態異常を盛るだけで良かった気もするけどな
仕様変更してボロクソにけなされて削除ってさ、まず元の仕様に戻すだろ普通。なんで頑なにそれだけはやらなかったんだ?間違いを認めたくなかったからか
まぁ元は元でシンプル過ぎてデッキ構築制約の殆ど無いボスだったからなぁ ループを封じてデッキ枚数を要求する設計にしたら戦略の幅広がるんじゃね?って思想自体は理解出来るよ ただ戦略って強制されすぎると全然面白くねえんだなこれが
元の仕様は元の仕様でデカいだけのサンドバッグでしかなかったのでそれに戻したところで…と言うのはある。かといって今の方針を多少弄ったところで根本的な問題は変わらないとなれば一から設計しなおすかってのは理解できる
デッキ破壊+ロックデッキとかいうカードゲーマー目線でクソオブクソなボスだから仕方ない。不利すぎるデッキがある時点で序盤からのビルド幅が狭められるのが痛すぎる
開発「変更後のドアメーカーは不評ですが、勝率分布で見ると良好です」←なんだったのか
勝率低くて評判悪いのは本当に駄目な設計なんだよ 勝てないからクソ!って層が一定数いるのにそれをプレイ感だけで上回るんだぜ
今回の削除は勝利分布の問題ではなく、ギミックが複雑すぎたのが主因っぽいからな
そもそもこいつへの勝率が高かったの、みんなこいつ意識してデッキ歪めた結果他の勝率が落ちただけじゃねぇかなって
他ゲーのDBDで言うなら運営「キラー弱体化したけどキラーはまだ戦えてるよ!」であり、勝つ戦略に切り替えてるだけで好評な訳では無い
やっぱタイムイーターって完璧だったんだなって