トリッカル・もちもちほっぺ大作戦

質問用掲示板 / 1102

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1102
名前なし 2026/01/30 (金) 02:23:15 修正 0e3eb@45d8c >> 1101

報告が多いのはスピキのおかげで正月からやりはじめた人が多いからタイミング的に活発ではじめた人が多いからな気もしますが、それはそれとして活発はわりと進行進めるのに向いているのも事実だと思います。
進行はいってしまえばキャラがやられなければ突破できます。憂鬱パで進行が止まる多くの原因はブレスや後衛攻撃で中衛後衛がやられての決壊です。
そこへいくと活発は中衛がウイの全体スキル攻撃ダメ減少パッシブと高い回復にステ。そしてもう中衛もう1人の絵ピカも単純に強いおかげで落ちにくい。後衛のモモもデコイのおかげで落ちにくいと、単純なタンクにたよった戦法ならコミーのカチカチ度の方がすごいけど、全体の耐久安定度は純粋の方が高そうで進行適正は高いと思います。ウイの旅パ適正がめちゃ高い。
私は憂鬱パで微辛は制覇しましたがヨミの高学年化、ギデオンの遺物3つを優先してヨミスキルで最初の猛攻を耐えたら瞬殺するで全部突破しました。

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