トリッカル・もちもちほっぺ大作戦

質問用掲示板 / 1101

1143 コメント
views
1101
名前なし 2026/01/30 (金) 01:23:41 a86f9@43ecf

憂鬱染めで進行進めてるのですがTwitterでのクリア報告は体感活発染めが多く、旅パには活発の方がやりやすいなどあるのでしょうか
憂鬱でクリアしてる人もぼちぼちいたので憂鬱のまま行く予定ですが参考までにお聞きしたいです

通報 ...
  • 1102
    名前なし 2026/01/30 (金) 02:23:15 修正 0e3eb@45d8c >> 1101

    報告が多いのはスピキのおかげで正月からやりはじめた人が多いからタイミング的に活発ではじめた人が多いからな気もしますが、それはそれとして活発はわりと進行進めるのに向いているのも事実だと思います。
    進行はいってしまえばキャラがやられなければ突破できます。憂鬱パで進行が止まる多くの原因はブレスや後衛攻撃で中衛後衛がやられての決壊です。
    そこへいくと活発は中衛がウイの全体スキル攻撃ダメ減少パッシブと高い回復にステ。そしてもう中衛もう1人の絵ピカも単純に強いおかげで落ちにくい。後衛のモモもデコイのおかげで落ちにくいと、単純なタンクにたよった戦法ならコミーのカチカチ度の方がすごいけど、全体の耐久安定度は純粋の方が高そうで進行適正は高いと思います。ウイの旅パ適正がめちゃ高い。
    私は憂鬱パで微辛は制覇しましたがヨミの高学年化、ギデオンの遺物3つを優先してヨミスキルで最初の猛攻を耐えたら瞬殺するで全部突破しました。

  • 1104
    名前なし 2026/01/30 (金) 03:23:11 3bb1c@ef50e >> 1101

    キャラさえ揃っていれば進軍微辛程度なら憂鬱染めでも問題なく進めるはずです。(もちろん育成をしっかりするというのは大前提)
    憂鬱パの負けパターンはギデオンやシオンが速攻で落とされて火力が足りなくなり、そのまま敵を倒せずにジリ貧で負けるということが多いです。ここら辺は1つ耐久系の安全帯や肩鎧などの遺物を持たせてあげるだけで劇的に耐久が上がるので、すぐ落ちるようだったらタンクよりも優先して耐久系遺物を持たせてみるといいと思います。寧ろコミーは素でかなり硬いのであんまり耐久補助しなくてもなんだかんだ耐えてたりします。他にも相手のスキルに合わせてギデオンの高学年で回避したりブランセの沈黙で遅延したりなどスキルのタイミングにも気を使ってみると意外と耐えられたりします。

  • 1105
    名前なし 2026/01/30 (金) 04:01:45 a010a@abbe7 >> 1101

    活発が多い理由は単純にエピカピックアップ時に始めた人が多く入手確率の低く強いエルダインを選択チケットのウイと合わせて2人簡単にそろえられたのが活発だからという気がします。憂鬱も活発と同じく進軍においては弱点ダメージ増加が消されるため弱みをつかれる心配が無く、他属性でも混ぜて使われるレベルのヨミが憂鬱のため攻略にはかなり向いています。

    進軍においては他3属性も弱点つかれるステージ以外はクリアできるくらいの難易度にはなってるので、憂鬱で苦戦する場合は属性以外に何か変えるべき所がある可能性が高いです