異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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テツロウ 2023/08/12 (土) 15:27:16 0eb05@e62d1

くえたろうさん、アプデ作業お疲れさまでした!
アプデの度にワクワクして、めちゃくちゃ楽しいです(*´Д`)

830
やみっち 2023/08/12 (土) 15:26:21 799a1@1cac0 >> 829

マジ!
ずっと釣り竿握りしめて頑張ってた・・
ありがとうございます。
(できれば埋めてほしい感はあるけど)

1268
名前なし 2023/08/12 (土) 15:23:26 7d017@68213

街の各種店員に自作冒険者を充てるのは難しいでしょうか?
例えば、登録時に役割を持たせる事で、冒険者ではなく店員として扱われるとか。
名前・顔・口調の登録に限定すれば、今のシステムでもいけそうな気がしております。

829
名前なし 2023/08/12 (土) 15:23:11 1b51b@c85c0 >> 828

それ"干渉"すれば回収できるよ

1050
名前なし 2023/08/12 (土) 15:20:38 4a7a8@e4949

>> 1042
火に強い魔物の肉なら防火に経験値とかあれば魔物牧場も面白そう

1049
名前なし 2023/08/12 (土) 15:18:21 2671a@4fe24 >> 1040

大丈夫、みんなにも振る舞ったさ!

828
やみっち 2023/08/12 (土) 15:17:35 799a1@1cac0

はじまりの地の捧げものを受け取るところで、
右上の池にアイテムが水ポチャして取れないです。画像1

1267
名前なし 2023/08/12 (土) 15:08:17 修正 7d017@68213

魔耐と属補防について。
前提:魔耐50の装備1つ(以下A)と、火~闇の全属性補防50ずつをもった装備1つ(以下B)、それぞれだけを装備し、その他条件は全て一緒。

Aで闇属性のみの魔法を受けた場合と、Bで闇属性のみの魔法を受けた場合で、被ダメージに差はあるでしょうか?

それとも魔耐=属防でしょうか?

1048
名前なし 2023/08/12 (土) 15:03:19 e1a83@15468

プラスのついた肉用意して装備で底上げしたうえで油で料理しても農産物+油のほうが力上がるのかなしい

827
名前なし 2023/08/12 (土) 15:01:42 d3fe9@1d3df

ver.1.1.1.0にて農地で種を蒔いた後一切成長せずタイル変更もできないマスが発生しました。

1047
名前なし 2023/08/12 (土) 14:55:27 091ee@d4ad1 >> 1046

そんなこと言ったら姉の肉弟に食わせられる現状がそもそもエグいじゃないか

1046
名前なし 2023/08/12 (土) 14:50:38 c0909@79537

飼われている畜産用モンスター相手に狩猟で屠畜プレイはエグすぎでは(笑

1693
名前なし 2023/08/12 (土) 14:46:59 修正 7d017@68213

毎日のアプデ作業、お疲れ様です!
狩猟スキルを人間相手に使えないようにするか、人間からは肉を落とさないように修正希望です。

1045
名前なし 2023/08/12 (土) 14:41:08 115e1@acde5 >> 1041

畜産用動物がドロする肉の+値を上げられる仕様を導入すれば狩猟が一気に有用になるよね

1266
名前なし 2023/08/12 (土) 14:38:02 4a7a8@e4949

>> 1262
まだ滞納し足りなかったんですね
魔王様わりと温情だなあ…

1265
トマル 2023/08/12 (土) 14:25:29 91c06@2cc49 >> 1263

ご回答ありがとうございます~!

1044
名前なし 2023/08/12 (土) 14:25:15 7d017@68213 >> 1029

流石にカニバリズムはどうかと…

1043
名前なし 2023/08/12 (土) 14:14:30 c0909@79537 >> 1041

遠隔は器用依存のスキルとか距離のダメージ減少を緩和するような案が上がっていたので、まずは他の要望も兼ねる狩猟が手始めなのかなと、食材としてはともかくネタとしては大盛り上がりですし
さすがに畜産は新たな動物と肉の種類を用意するだろうと思ってましたが魔物か・・・今回の肉の仕様を流用するとすればありえなくもないなー・・・

1264
名前なし 2023/08/12 (土) 14:05:46 4a7a8@e4949

>> 1259
ありがとうございます
滞納し続けます!

1042
名前なし 2023/08/12 (土) 13:56:25 修正 091ee@d4ad1 >> 1041

強化って感じでもないような…威力も並ですし

収穫→即預けの野菜と違って冒険中に集めるから重量がすぐ一杯になってしまうのもなかなかキツイ

畜産はどういう感じになるのかな、仲間にした魔物を連れてくるのかな?
その仕様だと人間牧場(食用)は出来なさそうだけど…

1263
くえたろう 2023/08/12 (土) 13:44:01

ご質問いただきありがとうございます。

この曲は あんねKT 様の曲になります!
https://audiostock.jp/audio/901896

1262
くえたろう 2023/08/12 (土) 13:38:53 >> 1259

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、滞納は約3ヶ月分(=4ヶ月目)ため込むとイベントが発生します!

1041
名前なし 2023/08/12 (土) 13:38:43 c0909@79537 >> 1038

検討中の畜産が導入されたら狩猟の存在価値がなくなりそうですがどういう位置付けなんでしょうね
食材・料理方面のテコ入れと見せかけて、実は遠隔職業の強化の一環だったり・・・?

1261
くえたろう 2023/08/12 (土) 13:36:28 >> 1256

ご質問いただきありがとうございます。

子どもを願う選択肢が表示される条件としては下記などがあります。
・結婚相手である
・仲間の30人枠に空きがある
・同行者に1人以上の空きがある
・既に子どもを作ったキャラクターではない
・麻痺などの状態異常ではない

また、ステータスの顔グラフィックのところにもハートマークを表示するようにします!

1260
くえたろう 2023/08/12 (土) 13:32:42 >> 1255

ご質問いただきありがとうございます。
こちらで試した限りでは、「攻○の心得」に経験値が入りました。
2回実行したところ、1%の経験値が入りました。

また、「攻○の心得」の成長には「命中した」「ダメージを1以上与えた」ことが条件ですので、
もしかすると属性付与の攻撃が外れていたり、0ダメージだったりしたのかもしれません。
(あと、現在命中に関して1点不具合があるので、
 その不具合の条件と合致したことにより属性付与の攻撃が命中しづらいのかもしれません)

1259
名前なし 2023/08/12 (土) 13:20:23 c2b4f@0fea8 >> 1257

ちゃんと処刑シーンが出るので安心して滞納し続けて下さい

1040
名前なし 2023/08/12 (土) 13:17:34 a6535@9bda9 >> 1029

えぐい……これが創造主のする事かよぉ

1039
名前なし 2023/08/12 (土) 13:00:05 ec372@c60f9 >> 1024

旧支配者の神格のようなおぞましき何かだと思って
味わっていただきましょう

1038
名前なし 2023/08/12 (土) 12:58:35 091ee@d4ad1

肉の+値バラつきまくってアイテム欄伸びまくるの鬱陶しい…野菜と比べて大量入手に時間かかるのもちょっとなぁ

食事効果増えたし結局野菜しか使わなそうだな

1037
名前なし 2023/08/12 (土) 12:57:08 ec372@c60f9 >> 1033

てかこの世界エルフの少女って一人しかいないやんけ!!

1258
トマル 2023/08/12 (土) 12:56:36 91c06@2cc49

ワクワクできるゲームを作って下さりありがとうございます!
お忙しい所恐縮なのですが、「海賊のアジト」で使用されているBGMについて
販売先(配布先)の詳細を教えていただけると嬉しいです。

一度聴いたら頭から離れなくなってしまいました…ヘヘーイヘヘイヘイ

1036
名前なし 2023/08/12 (土) 12:53:59 ec372@c60f9 >> 1033

名前がミドリっぽいのもあって
悪い子じゃないのに頃さなければならないエレア役にしか見えないんだなあ…
…《ミドルクの秘密の経験》とか実装されないことを祈る…

1692
名前なし 2023/08/12 (土) 12:45:54 3ffc7@87d4f

アップデートおつかれさまです!
指南店のNPCが現状男性のみのようですが、女性も追加いただけると嬉しいです!
検討よろしくお願いいたします

1691
名前なし 2023/08/12 (土) 12:33:15 091ee@d4ad1

+肉の入手手段が出来たのは嬉しいのですが
正直アビリティにして欲しかったです、スキル枠一つ取られてしまう上にNPCは毎ターン必ずスキル使うわけじゃないですし

主人公が魔法職なので狩猟[魔]がないのも不便だなぁと
まあ魔法で狩猟って変でしょうけど

1035
名前なし 2023/08/12 (土) 12:17:52 a6535@9bda9 >> 1002

痛いのは嫌なので頑強に極振りしたけど属性攻撃とかスリップダメージで結局痛い物は痛かった…
無駄に硬い防御と荷物結構持てるので突進や飛び込みで相手の所に突っ込んで暴れて危なくなったら回復薬がぶ飲みしてます

1257
yuki_koyuki 2023/08/12 (土) 12:05:19

魔王の処刑ってイベントとかなくログに流れるだけだったりします?
ちょっと見てみようと思って数ヶ月滞納し続けてるんですが今のところ何もなさそうなので単に確率の問題ですかねですかね?

826
名前なし 2023/08/12 (土) 11:32:17 8758b@e7a83 >> 819

ご返信ありがとうございます。
v1.1.1.0で発生しました、魔法店の困り事はかなりの数受けてますが今の所1回のみです。

1690
名前なし 2023/08/12 (土) 11:08:42 c0909@79537 >> 1681

思ったんですが、キャラ別に設定可能とした場合でも全員オンにするのとマイタウンごとオンにするのと変わりませんよね(手間を除いては
それでもやらせてる感が残るというのは心情的に仕方のないことだと思いますが、ニーズを考えた場合に誰も彼も同行を願うよりも、例えば「動物たちが散歩に連れて行って欲しいとせがんでくる」「子供(生徒)たちが遊んでとなついてくる」「冒険者たちがまた冒険に出たいと志願してくる」といったロールプレイ嗜好がキャラ別設定で活きるのではと思いました
マイタウン・サブタウンごとに実用と趣味で方向性を分けてる方も多いと思いますし、個人的にはやはりキャラ別設定を推したいところですねー

1034
名前なし 2023/08/12 (土) 11:06:38 4a7a8@e4949 >> 1032

チュートリアルはやらないとね

1689
名前なし 2023/08/12 (土) 11:03:40 aadcd@a746d

アップデートお疲れさまです!とても楽しませていただいてます。

v1.1.2.0で追加された鍛冶屋の劣化修理ですがパーティメンバーの装備品も修理できれば嬉しいです。
厳選した装備なら弱化耐性でいいのですが、もともとの装備や強化するほどでもない繋ぎで渡した装備が劣化した際などに装備の受け渡しなく同じような選択肢から直接修理できたら便利かと思いました。
ご検討いただければ幸いです……!