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80891
名もない管理人 2025/10/16 (木) 13:48:50 8a992@92403

誰か凶弾の高速周回に詳しい人おらん?
手順を確認したいんだけど
パックはカジノプアー→ヘルチキ→絶望→鉄道2→鉄道1or4
で絶望と戦うまでに石を1つ取る5層目までに石二つと呼吸貫通ギフトⅣをそろえる
あとは基本全部凶弾OCごり押しでいいんだよね?
絶望までに石二つ無いときついかな

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  • 80893
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 14:45:21 89d42@4ea9a >> 80891

    この掲示板で高速周回という話はまずいんじゃ……

    80894
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 15:04:35 8a992@92403 >> 80893

    前々から使ってるけど高速周回の話題で荒れたことあったっけ?

    80897
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 15:12:43 51291@cca4a >> 80893

    自分は記憶無しかな
    むしろ箱回収のための高速周回自体は普通に推奨されてる印象

    80899
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 15:35:52 修正 89d42@4ea9a >> 80893

    過去高速周回で荒れてたのよだからログイン方式でコメント書くようになったのよ
    まあもう思い過ごしになったのはよかったよ

    80900
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 15:45:18 51291@cca4a >> 80893

    ログイン式になったのは、片鱗と快感ナーフで荒れたのが切欠なので微妙にズレるかな
    話題元の人は呼吸と凶弾を使った周回なわけだし

    80902
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 15:50:30 3df1c@525f6 >> 80893

    高速周回で荒れてたわけじゃなくナーフで荒れてたね。自分はナーフ肯定派なんだけど、ナーフが来ると荒れちゃうのはソシャゲの常なんかも。

    80903
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 16:07:12 1dc22@62aaa >> 80893

    リンバスはまだしも一般的にリアルマネーをつぎ込んでキャラや武器を手に入れるものがソシャゲだからしゃーないのかも

    80905
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 16:17:00 33f7d@54999 >> 80893

    大抵のソシャゲプレイヤーはゲームを信頼して、長く続けていくつもりでお金も使ったりしている訳で、そのゲーム体験が変わるとなれば賛否は言いたくもなると思いますね。

    血の霧の異常な火力も、片鱗の大ダメージ表記と共に敵が爆散するのも、ゲームバランス的に良かったかはともかく、ゲーム体験としてはローグライクらしい無法感があって面白いものでしたし。

    80913
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 16:43:51 ff136@8a9e6 >> 80893

    リンバスもあくまでソシャゲでパーティー整える為に時間と金を費やしてるんだからナーフは嫌でしょ

  • 80906
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 16:17:23 2776a@94cf4 >> 80891

    雑なナーフした結果として出血と火傷は15層で露骨にパワー不足、破裂も黒獣におんぶにだっこ状態だから。。。最低限全キーワードに同列のマッチ関与ギフト
    配っても良いだろうに。

    80907
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 16:26:19 修正 2017b@79538 >> 80906

    いうて単体キーワードで行けるのなんて充電振動くらいな気もするけど15層となるともっとダメージ上限高くていいのではとは思う

    80910

    コメント欄がログイン必須になった原因の一つが、そのギフトナーフに対する不毛なネガキャンの記載の応酬があったからです。このwikiの管理者の方が仰ったように、ここに載せコメント欄の雰囲気を悪くするのではなく直接プロムンに問い合わせることを推奨します。

    80916
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 20:35:56 6830f@67512 >> 80906

    プロムンにお気持ちメールもダメだって
    もう終わった話を今更ゴネたところで迷惑だろうしあとはTwitterで

    80932
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 23:46:08 修正 bec97@3f2ad >> 80906

    戦闘バランスに直結する内容をお気持ちやゴネ扱いは酷いのでは?現に現在の属性バランスは歪です。Twitterで完結させるのは不可能でしょう。

    80936
    名もない管理人 2025/10/17 (金) 00:43:27 修正 bdc91@67512 >> 80906

    それをわざわざ送る必要はないって言ってんの
    修正が必要なほどユーザーに不満が募れば嫌でもSNSで目に映るだろうし、むしろ大量のメールチェックや対応に手間が取られて開発に支障をきたす可能性は考えない?
    そういうのが常になると、下手すればバグの問い合わせとかの最優先で対応しないといけないものが埋もれたりする
    別にこっから何の修正もギフト追加もしませんなんて一言も言ってないんだから大人しく待ってなよ

    80948
    名もない管理人 2025/10/17 (金) 07:57:45 a7ea6@9ae99 >> 80906

    過去の過ちや暴走の数々を見せられてここまで盲信出来るの素直に凄い
    世の中他力本願の受け身じゃ何も解決しないよ
    項目別にお問い合わせメールアドレスが分けられてる事すら知らなそう

    80960
    名もない管理人 2025/10/17 (金) 09:35:19 修正 1de74@67512 >> 80906

    >> 80948
    ユーザーが働きかければ運営が動いてくれる!って信じて疑わないのがすごいな…
    問い合わせの送り先が項目別に分けられた原因が正にそういうメールが殺到したせいだからだとは想像しないんだね
    他力本願も何もゲームバランスの調整を考えて実行するのは運営だからそもそもこっちが必要以上に干渉しようとすること自体がお門違い。気に入らなかったら凸するんじゃなくてSNSや掲示板に感想を書くくらいに留めておく方が健全だと思うけどな。向こうもその辺はチェックしないわけないし

    まあこっちの言い分は「迷惑かもしれないし開発に影響出る可能性もある」ってことであって別に送ること自体も禁止はされてないから、もう後は大人しく退くかそれでも自分の都合を優先するかの話だね。つまり良心や倫理観の問題
    それでも一言物申さないと気が済まないならもう勝手にしてくれ。良心でも止まらないほどの意志の強さをお持ちならこっちが何とか言っても止められんだろうし

    80964
    名もない管理人 2025/10/17 (金) 10:22:59 0f4d5@bc8f4 >> 80906

    項目が分けられたのはユーザー数が増えたからだと開発は言っています。ゲームバランスをユーザーからのフィードバックにより変更する事はどのゲームも行っておりゲームとして至って普通の行動です。SNSや掲示板といった特定の情報の集積性や視認性が低いものをデータとして扱うのは非常に非効率的です。事前にメアドの段階で項目別にデータを振り分けた方が遥かに開発側に取って楽で健全です。その迷惑かもという主張は何のソースも無いあなたの感想でしかありません。ゲーム業界で普遍的に行われている事をを良心や倫理観の問題だと捻じ曲げて解釈する行為こそお門違いでしょう。

    80966
    名もない管理人 2025/10/17 (金) 10:46:37 修正 1de74@67512 >> 80906

    そりゃ公に「不満の声がめちゃくちゃ送られてくるからです」なんて言えるわけないでしょ。というかユーザー数も増えればそういうのも増えるのは道理だし

    その開発側に取って楽かどうかってのもソースの無い君の想像でしかないよね?問い合わせフォームにわざわざ送る人なんてネガティブな意見の方が多いだろうし、それをこれからの調整の参考にすべきデータかどうかはこっちからしたらわからなくない?そもそもそういう意見が欲しいなら欲しいで問い合わせフォームの方にそう書いたりしそうなもんだけどね

    で、こっちの迷惑かどうかはソースの無い感想っていうのについては、最初から自分は「可能性の話」として言ってるのね。これは「そうとは限らないけど、絶対にないとも言い切れないからできるだけその懸念は無くした方がよくないか」ってこと。
    要はこっちから問い合わせでせっついても事態が好転するかはわからないけど、その対応に取られて肝心の開発に逆に影響でるかもしれないっていうことね。リターンは不確定なのにリスクの懸念はあるみたいな話。だったら送らない方がマシじゃない?っていうのがこっちの言いたいこと
    ただし、そっちのいう通り別に根拠はないし禁止するルールもないから後は各々の良心次第ね。
    良心や倫理観って言葉を使ったのは、このリスクってのがユーザーじゃなくて主にプロムン側が被るものなのにそれでもわざわざ送るのはもうその辺の問題じゃないの?って思ったからね

    正直、それなりに規模のある会社なら別にこんなこと憂慮はしないんだけども、プロムンの規模で他のソシャゲと同じようなレベルの問い合わせをされて果たして何の影響もないのかっていう心配があるんだよね。今の時点でもこれテストプレイしてる?みたいな部分はちょこちょこ見られるし
    だから他の会社では普通だからと言ってこっちでも同じようにやっていいのかと言われたら安易に賛同はできないかな

    書いてて思ったけど、もしかしたら生放送かなんかでジフン氏はこういう「意見は問い合わせに送ってください」みたいなことって言ってたりするんかね
    だったら自分もさっさとフォームに直行するんだけど

  • 80908

    コメント主の方の質問に対しての回答がないので返信させていただきます。3層での絶望戦時点では欠けらがなくても絶望ちゃんの討伐は充分可能です。ただ序盤の覚醒凶弾だと剣の処理が多少手間になると思うので、針糸でのダメばらまきと接待による手動OC用の資源補充は重要だと思います

  • 80912
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 16:42:49 c6fd0@b0446 >> 80891

    正直次の鏡が実装された時にナーフが丸かったのではないかと今も思う
    血の霧ナーフのときはしゃーない感もあったが、筆頭ナーフ未遂とお札ナーフの後にギフトもナーフしますはタイミング悪すぎた
    15層の為に何としても今回ナーフせんといかんかったって言われたらうーん……

    80914
    名もない管理人 2025/10/16 (木) 19:45:59 0a12b@b45c3 >> 80912

    はいはいもうええやろ
    ログイン式になったのにわざわざ荒れる話題蒸し返さんでもええやん