人格/ホンル/終止符事務所代表
顔が良い、プロムン本当にありがとう
経験値採光でヒースと動かした感じ、威力とコイン数的に安定している強さだと感じた あと呼吸関係のサポパを受けれなかったんだけど、割と簡単に呼吸維持してるという恐怖
あと消費予定の弾丸で基礎威力上がるからズルい。コイン威力じゃない分マッチの底上げが強力で、血袋の地味に威力高いような攻撃さえマッチ負けしにくかった、というかしなかった
ピン差しまではまだやる気にならないけど、この分だとヒース居なくても強いな 戦闘序盤でマッチ負けしにくいってのが凄い魅力的
少しだけヒース控えでピン刺し運用してみたけど普通にクソ強い 共鳴の再行動が無くなってもs2とs3がシンプルな暴力になる
基礎威力の時点で既に強く、序盤は弾丸補正でさらにおかしな値になる 更に裏にヒースを置くだけでノーデメリットでコインが一つオマケで付いてくる 呼吸の出目補正がないとか些細な問題 間違いなく壊れ人格
問題はヒースを裏に置くことがほぼないノム ワイルドハントが強すぎるノム 鏡と採光向け
ヒースを裏に置くよりも、一緒に出撃させてヒースのスキル2を撃たせまくったほうが強い気がするノム。 ロジックアトリエの火力もめっちゃ高いし、初めから裏に置くよりは2人で弾を撃ちまくってから撤退させた方が良いノム。
終止符ホンルは呼吸メインの人格ではなく、単純にコイン数が多くて威力が高くてダメージ量増加がついてるからバカ強い。さらに呼吸もあるから火力が伸びるよという汎用型高性能人格ノム
なんか…雑に強いな…?
呼吸パが壊れましたか?
呼吸PTは元から過剰火力なレベルなので別に… ただ格好いいのは間違いない
スキルが2つずつありますが、どういう切り替え方式なのでしょうか?
強化s2(破壊不能コインがある方)を出すには この戦闘において終止符ヒースクリフが撤退した または 連続戦闘において待機人格に終止符ヒースクリフがいる が条件です s3二つ目も同様
スキル2、3は終止符ヒースが裏にいる場合スキル使用時に強化版になる 守備スキルはターン開始時に弾丸が0なら回避から反撃に変更 スキル1だけは切り替わらず、終止符ヒースの守備スキル使用時にのみ使用 スキル2、3は傲慢資源5個ないと変わらないので注意
教えてくださりありがとうございます ようはヒースとカップリング用スキルなんですね 居なくても十分強そうに見えるのは流石
終止符二人室長姫薬指で貫通採光守備選択もしないフルオート4T出て笑った マッチ性能も火力も手数もあるわで雑強系 ルイナの親指終止符編成思い出す初速がいいね
初期弾丸18発ってどっかに書いてるの?
ゲーム中のステータス画面ではどこにも書いてないはずなので1回出してみるしかないですね
少なくとも鏡であれば終止符ヒースは裏に置くよりも前に置いた方が良さそう 攻撃の飛ぶ先が分かれてしかもしっかり獲りきれるだけのダメージが出るのが偉すぎるね
ホンルで敵を倒し切ってもさらにターゲット捕捉からのヘッドショットが発動するのほんっっっと偉い
タマキヒースがいなくても充分強いけど、その場合上の下程度の評価に落ち着きそうノム。 ただタマキヒースがセットでついてくると途端に高火力を高頻度で叩き出す化物になるノム。 強いて欠点をあげるならスキル1が明確に弱く、かつリーウェイホンル自身とシナジーのあるEGOが無いため、如何にスキル1を処理するかのセンスが問われるノム。 …まぁ正直タマキヒースでマッチさせて一方攻撃すればどうとでもなるノム。 何が弱いノムか、この人格。
スキル1も最強クラスだと思うけどなー
無条件で3コインマッチ威力12は普通に優秀ノムよ。威力上昇がない点で飛び抜けて強い訳ではないけど別に弱いS1ではないノム
他のスキル1と比べるとそうノム。だけど結局最大威力が並程度なのと、多コイン&高コイン威力によるブレが酷いため精神力が0スタートのストーリー&鉄道だと尚のことマッチ力が悲惨なことになるノム。 ただ、スキル1の中でも火力は確かに高いのと、その程度のデメリットを消して余りあるメリットがこの人格にはあるノム。 それに属性も地味に足りなくなりがちな怠惰なのも偉いノム。 これでいっぱい狐雨ブチかますノムー。
今まで3コインのスキル1のマッチ威力最大は薬指イサンの11だから今回で更新されましたね。 まあ、最近だと最大15とか16とかと比べると低く感じるかもね。
追記、よくよく性能みたらマッチ威力は向こうも最大12になりますね。すみません。 それでもステージ最初から出せるのは強いと思われます。
一応鏡ダンジョン深層だと割と足引っ張るノム まあ鏡ならスキル交換すればいいし、あくまで鏡の話でストーリーの1ターン目から出せる出目としてはクソ強ノム
待てノム、鏡終盤でもギフトのせいでなんかマッチ威力20まで跳ね上がったノム
ワ・ヒ・出・唯・弱
ワイルドハントヒースクリフを出せなくなるのが唯一の弱点…ですね。 僕もそう思います。
ヒースのスキル2誘発係...かと思えばホンル自身の火力も異常に高いので、結局二人で最強みたいな人格。
スキル2に攻撃威力減少1付いてるのが個人的に一番やってるノム。 この攻撃性能でなんで強力デバフ付けれるノム?ついでに束縛付くから貫通呼吸でセンク組とも相性良好ノム。 センークォド号代表になれノム。
短期戦だとヒースがおかしい殲滅力してるのに長期戦でヒースが撤退すると今度はホンルのコインがおかしくなっちゃうの笑う
あいつサポパで呼吸回数もおかしくしていくぞ (終止符人格は弾丸消費スキルの使用時、呼吸回数4増加)
ひぃん…終止符ヒース3枚魔弾EGOとすり抜けグレッグ哀悼EGO出て天井だよぉ…哀悼イサンも交換したしやっと弾丸ビルドが組めるよぉ…地味に呼吸キャラが4人居てシナジーあるよぉ… ところで弾丸呼吸シンクレアあるんだろ?…くれよ…
ところで早速育成がてら弾丸パにねじ込んで経験値採光回してるんだけど何で36Lvで48Lvに普通にマッチ勝てるの?…おかしいでしょ…
ステファンなんて要らなかったノム 2人でひとつ最強のふたりノム
パッシブ集中の的中効果を付与しないってs2の3コイン目の束縛とかの話かと思ったけど、弾丸なくても普通に付与してる これバグなのかな
その制限がかかるのは弾丸を消耗するコインだけなので スキル1は呼吸威力が得られなくなるから分かりやすいけど スキル2と3はダメージ増加とか混乱区間前進が消えるだけなのでわかりにくい 束縛とか付与してるコインは弾丸消費しないから効果そのまま!
なるほど! ありがとうございます
「ヒースクリフ!」 「ぴょん!」
スキル2はやめてくれ 弾切れする
ターゲット集中の効果にスキルリストへの言及があるってことは、逆説的にスキルリストへの言及がない船長イシュメールの援護射撃はスキルリストからS1を引っ張り出して使わせてる…ってコト!? って思ったけどこれ多分終止符ヒースがいるとスキルが強化される事について言及してるっぽいな? まあ私はどっちも持ってないので検証はできないんですけど 追記:知らなかったそんなの…… 普段書いてること読まない系管理人なのが露見しただけですねこれ
船長の援護攻撃にもスキルリストに影響しないことは言及されてるよ
傲慢共鳴起こせるし貫通だしで船長イシュと相性いいかなと思ったけど、ヒースとホンルがどんどん倒してくせいで船長不機嫌になっちゃう...
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顔が良い、プロムン本当にありがとう
経験値採光でヒースと動かした感じ、威力とコイン数的に安定している強さだと感じた
あと呼吸関係のサポパを受けれなかったんだけど、割と簡単に呼吸維持してるという恐怖
あと消費予定の弾丸で基礎威力上がるからズルい。コイン威力じゃない分マッチの底上げが強力で、血袋の地味に威力高いような攻撃さえマッチ負けしにくかった、というかしなかった
ピン差しまではまだやる気にならないけど、この分だとヒース居なくても強いな
戦闘序盤でマッチ負けしにくいってのが凄い魅力的
少しだけヒース控えでピン刺し運用してみたけど普通にクソ強い
共鳴の再行動が無くなってもs2とs3がシンプルな暴力になる
基礎威力の時点で既に強く、序盤は弾丸補正でさらにおかしな値になる
更に裏にヒースを置くだけでノーデメリットでコインが一つオマケで付いてくる
呼吸の出目補正がないとか些細な問題
間違いなく壊れ人格
問題はヒースを裏に置くことがほぼないノム
ワイルドハントが強すぎるノム
鏡と採光向け
ヒースを裏に置くよりも、一緒に出撃させてヒースのスキル2を撃たせまくったほうが強い気がするノム。
ロジックアトリエの火力もめっちゃ高いし、初めから裏に置くよりは2人で弾を撃ちまくってから撤退させた方が良いノム。
終止符ホンルは呼吸メインの人格ではなく、単純にコイン数が多くて威力が高くてダメージ量増加がついてるからバカ強い。さらに呼吸もあるから火力が伸びるよという汎用型高性能人格ノム
なんか…雑に強いな…?
呼吸パが壊れましたか?
呼吸PTは元から過剰火力なレベルなので別に…
ただ格好いいのは間違いない
スキルが2つずつありますが、どういう切り替え方式なのでしょうか?
強化s2(破壊不能コインがある方)を出すには
この戦闘において終止符ヒースクリフが撤退した
または
連続戦闘において待機人格に終止符ヒースクリフがいる
が条件です
s3二つ目も同様
スキル2、3は終止符ヒースが裏にいる場合スキル使用時に強化版になる
守備スキルはターン開始時に弾丸が0なら回避から反撃に変更
スキル1だけは切り替わらず、終止符ヒースの守備スキル使用時にのみ使用
スキル2、3は傲慢資源5個ないと変わらないので注意
教えてくださりありがとうございます
ようはヒースとカップリング用スキルなんですね
居なくても十分強そうに見えるのは流石
終止符二人室長姫薬指で貫通採光守備選択もしないフルオート4T出て笑った
マッチ性能も火力も手数もあるわで雑強系
ルイナの親指終止符編成思い出す初速がいいね
初期弾丸18発ってどっかに書いてるの?
ゲーム中のステータス画面ではどこにも書いてないはずなので1回出してみるしかないですね
少なくとも鏡であれば終止符ヒースは裏に置くよりも前に置いた方が良さそう
攻撃の飛ぶ先が分かれてしかもしっかり獲りきれるだけのダメージが出るのが偉すぎるね
ホンルで敵を倒し切ってもさらにターゲット捕捉からのヘッドショットが発動するのほんっっっと偉い
タマキヒースがいなくても充分強いけど、その場合上の下程度の評価に落ち着きそうノム。
ただタマキヒースがセットでついてくると途端に高火力を高頻度で叩き出す化物になるノム。
強いて欠点をあげるならスキル1が明確に弱く、かつリーウェイホンル自身とシナジーのあるEGOが無いため、如何にスキル1を処理するかのセンスが問われるノム。
…まぁ正直タマキヒースでマッチさせて一方攻撃すればどうとでもなるノム。
何が弱いノムか、この人格。
スキル1も最強クラスだと思うけどなー
無条件で3コインマッチ威力12は普通に優秀ノムよ。威力上昇がない点で飛び抜けて強い訳ではないけど別に弱いS1ではないノム
他のスキル1と比べるとそうノム。だけど結局最大威力が並程度なのと、多コイン&高コイン威力によるブレが酷いため精神力が0スタートのストーリー&鉄道だと尚のことマッチ力が悲惨なことになるノム。
ただ、スキル1の中でも火力は確かに高いのと、その程度のデメリットを消して余りあるメリットがこの人格にはあるノム。
それに属性も地味に足りなくなりがちな怠惰なのも偉いノム。
これでいっぱい狐雨ブチかますノムー。
今まで3コインのスキル1のマッチ威力最大は薬指イサンの11だから今回で更新されましたね。
まあ、最近だと最大15とか16とかと比べると低く感じるかもね。
追記、よくよく性能みたらマッチ威力は向こうも最大12になりますね。すみません。
それでもステージ最初から出せるのは強いと思われます。
一応鏡ダンジョン深層だと割と足引っ張るノム
まあ鏡ならスキル交換すればいいし、あくまで鏡の話でストーリーの1ターン目から出せる出目としてはクソ強ノム
待てノム、鏡終盤でもギフトのせいでなんかマッチ威力20まで跳ね上がったノム
ワ・ヒ・出・唯・弱
ワイルドハントヒースクリフを出せなくなるのが唯一の弱点…ですね。
僕もそう思います。
ヒースのスキル2誘発係...かと思えばホンル自身の火力も異常に高いので、結局二人で最強みたいな人格。
スキル2に攻撃威力減少1付いてるのが個人的に一番やってるノム。
この攻撃性能でなんで強力デバフ付けれるノム?ついでに束縛付くから貫通呼吸でセンク組とも相性良好ノム。
センークォド号代表になれノム。
短期戦だとヒースがおかしい殲滅力してるのに長期戦でヒースが撤退すると今度はホンルのコインがおかしくなっちゃうの笑う
あいつサポパで呼吸回数もおかしくしていくぞ
(終止符人格は弾丸消費スキルの使用時、呼吸回数4増加)
ひぃん…終止符ヒース3枚魔弾EGOとすり抜けグレッグ哀悼EGO出て天井だよぉ…哀悼イサンも交換したしやっと弾丸ビルドが組めるよぉ…地味に呼吸キャラが4人居てシナジーあるよぉ…
ところで弾丸呼吸シンクレアあるんだろ?…くれよ…
ところで早速育成がてら弾丸パにねじ込んで経験値採光回してるんだけど何で36Lvで48Lvに普通にマッチ勝てるの?…おかしいでしょ…
ステファンなんて要らなかったノム
2人でひとつ最強のふたりノム
パッシブ集中の的中効果を付与しないってs2の3コイン目の束縛とかの話かと思ったけど、弾丸なくても普通に付与してる
これバグなのかな
その制限がかかるのは弾丸を消耗するコインだけなので
スキル1は呼吸威力が得られなくなるから分かりやすいけど
スキル2と3はダメージ増加とか混乱区間前進が消えるだけなのでわかりにくい
束縛とか付与してるコインは弾丸消費しないから効果そのまま!
なるほど!
ありがとうございます
「ヒースクリフ!」
「ぴょん!」
スキル2はやめてくれ
弾切れする
ターゲット集中の効果にスキルリストへの言及があるってことは、逆説的にスキルリストへの言及がない船長イシュメールの援護射撃はスキルリストからS1を引っ張り出して使わせてる…ってコト!?
って思ったけどこれ多分終止符ヒースがいるとスキルが強化される事について言及してるっぽいな?
まあ私はどっちも持ってないので検証はできないんですけど
追記:知らなかったそんなの……
普段書いてること読まない系管理人なのが露見しただけですねこれ
船長の援護攻撃にもスキルリストに影響しないことは言及されてるよ
傲慢共鳴起こせるし貫通だしで船長イシュと相性いいかなと思ったけど、ヒースとホンルがどんどん倒してくせいで船長不機嫌になっちゃう...