回復できるのって電信柱以外の同ランクファウストEGO全てに当てはまる話で差別化できてなくない…?
しかも立ち回りでどうにかするって言うのがすでに破壊不能コインがつくような強い攻撃とのマッチを避けるって意味だからそれ自体がもう原点要素になるんだが…胸痛や水袋は勝てる範囲で最強の攻撃にぶつかりに行けるし、しかも威力が高いのが他の2EGOとの差別化要素の一つなのにそこが消えるし
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回復できるのって電信柱以外の同ランクファウストEGO全てに当てはまる話で差別化できてなくない…?
しかも立ち回りでどうにかするって言うのがすでに破壊不能コインがつくような強い攻撃とのマッチを避けるって意味だからそれ自体がもう原点要素になるんだが…胸痛や水袋は勝てる範囲で最強の攻撃にぶつかりに行けるし、しかも威力が高いのが他の2EGOとの差別化要素の一つなのにそこが消えるし