Incarnon/CERAMIC DAGGER
ヘビーでナニカ飛ばす効果もつくっぽいけどこれはどうなんだろう。コンテージョンみたいな感じだったら強そうだけど
育成途中だから威力は分からんけどコンテージョンより爆発範囲は狭めでMirageの分身で増えない
飛翔体目的での運用はとてもオススメできない。
進化1のプライマリキルでの初期コンボ+1 バグっぽいけどセカンダリでのキルでも加算されるね ivaraは勿論mesaの4番でも加算される zephyrの4番に撃ち込んだ瞬間のダメージでキルが取れればそれでも加算されるが残った竜巻が新たにキルを取っても加算されない
別の進化は近接キルでプライマリセカンダリ両方の即時リロードだし表記漏れかもしらん
プライマリキルの初期コンボ加算はフレームに対する永続累積バフなので死亡しない限り常時x8~でNARAMONも不要、またナリファイアに触れても消されない。
近接武器使わないって人でもこれは結構便利。持ってるだけで行動が早くなるし、銃で戦ってたら勝手にコンボ溜まるから、瞬時に射出物で敵に近寄らずにLife Strikeで体力回復もできるしある程度状態撒きも出来る。自爆判定あるから注意しないとだけど、複数体巻き込むから回復もしやすい。少し手間はかかるけどヘビーコンテージョンと同じ動作で空中射出も可能。注意点としては初期コンボ型はどれもそうだけど、ヘビー後コンボが自動で溜まるまでに数秒かかってしまうからあまりに連打しまくってるとずっとチェンジできなかったりする
変化後のヘビー攻撃は2本のセラミックダガーを投擲している模様。素の状態だと青白い光をまとったセラミックダガー(正式名称スペクトラルダガー、武器の進化1に書いてある)が2本相手に刺さってた。着弾点から3~4mくらいは範囲がありそう。AoEなのでノックバックあり、至近距離で投げる場合は要注意。あとは衝撃と貫通しか入ってない状態で、なぜか火炎異常が発生した。
コンボ数参照のフレームの付属品にするのもかなり強いけれど、ヘビー強化マシマシで投げまくっててもなかなかの性能。コンボチャージ中で2倍の段階でもいい威力が出るので、投擲近接武器としてみても常用できるくらい強い。
コンボ貯まるまでのディレイのせいでヘビー連打しても思ったほどは強くならないなぁ 産廃が普通に使えるようになっただけありがたいけど
効率90%にするといい
その手があったか 目からウロコだわ
Fixed Ceramic Dagger’s Incarnon Evolution II upgrades “Gun and Blade” and “Butcher’s Opportunity” not applying their damage bonuses.
ダメージボーナス適用されてなかったのか・・・
KHORAの一番で使うのってどうなんだろうか
Khoraの1番は籠り時に使う時はずっと使ってるしなくてもいいと思う あっても便利だろうが
incarnonの追加機能だけ見るならメリットなくはないけど今やriven高騰してるし性質1.43だし増強による底上げもネガティブ衝撃も無いからkhora向けにはオススメしない 取り合えず残り三週のincarnon近接見て次回選択時に決めてもいいんじゃないかな
まさかKarystPrimeの壁を越えるとはなぁ... あっちは素で毒ついてるし基礎ダメ凄いけども 使い道のわからん最初の一撃がクリダメ+2.0倍ってのはステルスフィニッシャー想定なのかな
こいつ投射物に1mくらいの爆風付いとるやんけ! シミュで試して気づいたわ PSF持ってないと邪魔かも ダメージは炎属性で確定付与は衝撃だけ?っぽい 鋼ヘビガンより弱いやつならわりと倒せる威力あって悪くない
投射物に炎属性ついてるのが毒単ビルドではガスになるからちょっと気になるな
BRとWW入れてみな、とぶぞ
初期コンボって結構貯まるの時間かかるんだなって改めて思った。ヘビー連打はできない。
初期コンボとコンボ効率のRivenがあると10倍ヘビー連打できる。そこまでやらなくてもReflexCoil入れるだけでも大分間隔は短縮される
恐らく、最初に一撃にクリダメ倍率強化がついている点とヘビーが投擲である点から鑑みるに、普段は銃で戦ってるけどエクシマスのような強敵に対して致命的な一撃を遠距離から当てたいって人向けの武器なんだと思われる。なので、発射頻度は『時々』であり、十分チャージタイムが挟まれるはず。
それなら銃装備状態から1キーでヘビー撃てるようにしてくれないと
それは同じく思った。せめて空中で出せるようにしてほしかった…そしたらスタイリッシュだったのに
飛翔体は着弾時点でのコンボ倍率参照するからコンボ効率は必須 中~遠距離の相手狙うとモーションの方が先に終わってコンボ消費されちゃうので・・・(追加入力でコンボ消費タイミングを遅延する事は可能)
この武器アコライトに進化後のヘビー攻撃当てると装甲はがさなくてもめっちゃ削れる
この武器、デュビリでは結構有用なんだなと思った。デュビリ内で最も死亡率の高い原因は大鎌持ちスラックスで、近接攻撃は強いがスラックスとかち合うのが最もリスクが高い。でも遠距離攻撃できる近接武器であればスラックスの射程の外から近接武器で攻撃できるわけで…この武器の変化後のヘビーは投擲なので近寄らずに済む。ほかにも遠距離攻撃できる近接武器はあるけれど、割といい線行ってるんだなと。
ダッシュ速度目的で取ったコンラ・スプラウト全然足りないけど
現状、AFENTIS(スピアガン)のバフが有効な状態でセカンダリ武器でキルすると、プライマリキルでの初期コンボ増加のカウントが進む…どういう扱いになってるのこれ
>> 18でも書いたけどスピアガン関係なくセカンダリでも極一部アビリティでも増えるよ
過去ログ見落としてました、情報あざます!
進化4のクリティカル率・異常率がAtras1番などの基礎に乗ってしまうから、Rivenなしでも非Incarnon武器の性質5のRivenを超える火力。近接Mod影響のアビリティには革命なんだけど、問題は仕様として通されるかバグとして処理されるか…
ラスパンチに乗るならGARAとかKHORAにも乗るのかな?
乗る。ベースに切断あるフレームは異常率でもいいから選択肢あると思う。
gara1番直当てには乗るがクリティカルのほうは倍率1.0だから単独ではクリティカル条件のアルケインが発動出来るくらいの意味しかないかな? 状態異常の方は近接装備と同じ属性異常が出るようになるね アルコンmodは発動しない どちらもgara4>1の炸裂には乗らない
倍率1でもクリダメMod入れればそのまま火力アップになるから無しではないよ。
無くはないと言われるとそれまでだけど2番の蓄積にも無関係で1番直当てにしか効果が無いからそれをやるなら素直にgara以外の方が 一応サーキットのある今なら或いは1番直当てgaraが産まれるかもしれんけど
この武器で状態異常の持続時間のネガが100%超えてるrivenってポジがどんなに良い内容でもゴミですかね?
そのままだと「状態異常武器なのに状態異常が実質として発生しない」状態になる訳だから、「持続時間MODで相殺して状態異常武器として運用する時にMOD1枠捨ててなお有り余る性能のポジ」とかじゃないとゴミでは追記:少なくともKHORA・GARA・ATLASの近接武器参照アビリティには持続時間MODが乗るとは書いてないからそっちで使うなら使えない訳ではないとは思う
基礎属性属性とかならGARA1番用っていうニッチな役目は得られる。武器としてはゴミ。
やっぱそうだよなぁ…クリクリヘビー効率というこの武器のために生まれたようなポジだったのにネガで完全に殺された
感染異常とかは別途銃とかで掛けるものとして、属性抜きで枠確保しつつ持続時間MODで相殺・切断異常ばら撒き兵器として運用、辺りならどうだろうか
流石にクリクリヘビー効率はネガ的に厳しいとはいえもったいないし、異常時間MOD1枠を刺してもまだおつりが来そうな状態。同等にいいものが出るまでは妥協して使うのもアリかも。
なるほど、とりあえずキープしておいて次の進化できる週になったら即取得して本格的に試してみたいと思います!アドバイス感謝!
クラーボとRED RIGHT HANDの相性良さそう。RAUTAで敵倒しながら初期コンボとコンボカウント貯めて1番でドカン。クリ率も自前で調達できるからMODもいらない🌝
二週目が来てようやく手に入れたけど、これって初期コンボ増やしつつヘビー効率型のビルドにしたらいいのか..?
基本的にはそれでいいと思う ヘビー効率が無いと連打してもそこまで強くならない
ankとか来たけど、結局アビ武器に所持近接MODが反映される系フレームの武器としては相変わらずこの武器一択っでええの?
状況で最適解があるので一択はない。概ねRivenあればそれを使えばいい程度の差ではあると思うが、近接でコンボ貯めるのが無理な状況ならこれは最適。ANKUはスライディング動作の問題で1番系アビリティにはとても使ってられない。他に例えばKULLERVO移植するならクリダメ上がるMagistarとか。異常率を偏らせたいなら高異常でさらに衝撃マイナスRiven入れられるMk-1 Boとか。
ankuはスラ格で切断出せるのがアビ近接にも乗るからbaruukとかでもスラ格連打で切断だしまくれるらしいけど、バグくさいから分からんね celamic daggerは今のところ1番素のクリ率加算が多い30%あるから、それを活かしたいなら全然あり だけども本体をそのまま8倍ヘビーブンブンしてた方が強いことの方が多い
早く店に並んでくれ、もう三週間待ってる
NWおばさんに焦らされるとか誰得かよって思ったけどbpの事かアダプターの事かで迷った
RIVENで初期コンボ30・冷気・ヘビー効率100・追撃マイナスが出てたから特に不自由なく使ってたけど、もっと初期コンボ増やしたいと思って回してて初期コンボ35・冷気・クリ率258・追撃マイナス出て夢の✕11コンボ維持が出来て喜んでたのに、連打時のヘビー効率の恩恵が大きかったことを今ここ見に来て知って後悔してる
連レス日記帳になるけどReflex Coil入れて妥協した ぶっちゃけこんだけ火力上がるとそもそもヘビー2回より多く連打する前にアコもスラックスもデモも相手が死ぬ 飛翔体もコンボ消えるほど遠くを狙わないし、数を処理したいなら爆発物や連鎖照射があるしで仮にクリ率258が効率100に戻ってもクリ率258を超えるレベルのMODをReflex Coil分の枠で用意できる気もしない KHORAとかでアビ武器用にするなら冷気をクリダメにしたものの次には使えるからこれでいっかなあって
近接参照アビ用の初期コンボ+34↑,基礎ダメあたりが揃ったrivenと、ふつーにぶんぶん振るう用でヘビー効率100↑%基礎ダメクリクリあたりが揃ったrivenの2枚持っとくのオススメ
正直に白状すると実用性関係なく頭空っぽにしてヘビーブンブンするの結構楽しかったんで、振り回す用のRIVENが今のと別に欲しいなーって思ってる… 足の速さブーストとまともな火力+おまけ程度でも遠距離というかナリファイ相手に抵抗できる理想的な近接がこれと辛うじてinnodemしか見つからないから尚更多少は遊びに使えるのが欲しい…
クリ率30%UPにコンボ6倍維持できるって冷静に考えたらアビ武器と武器参照アビリティ持ちはこれ一択になりそう
最低でも6倍を維持しつつ、溜める時間は要るけど最高で11倍だからなあ… 仮にRIVEN性質下がって初期コンボ減らされても5〜10倍は保証されるから大して痛手にならないという
khoraだけはクリでも状態異常でも別の武器の方が良いかもしれない
進化Magistar+メイガスアグレスみたいな選択肢もあるので一択ではないよ。
今更知ったんだけど、こいつみたいな近接武器としては持たずにアビ強化目的で持ってるだけの武器を弱体化しろみたいな意見があるみたいだね。そんなに悪さしてないと思うし、こいつで強化できるアビなんてかなり限られると思うんだけど何がそんなに気に食わなんだろ
バフのためだけの武器を持ちたくないという意見は度々見かけた。近接参照アビリティ以外にもセカンダリアウトバーストに使えるのでMESAの安定装備でもある。
全部の武器を武器としてちゃんと使いたいとかそんな感じなんかね。 MESAでも使われてるのは知らなかったな…今考えるとアビ武器持ちだから使われてても全然おかしくはなかった
普通に近接武器として持ってもアホ強いけどなあ… 範囲と素のカタログスペックは控えめだけど、最低でも6倍からのヘビーを前準備無しでぶんぶん振り回せる武器なんて他にないし フレームやその他バフ無しでも動き止めて適当に近くで振り回すだけで鋼デモもアコも2、3振り以内に退場する
初期コンボ100+20から始められるのが中長期戦にありがたい。ヘビー効率積んでヘビーブンブンでもいいしBRちょい刺しでもいいしで万能ッシュ
どっちかってーとカリバー4番みたいなExalted武器が相対的に弱くなってる、あと今まではそのへんのkhora1番みたいなstat stickはRivenありきの馬鹿火力だったのにRivenなしでも火力出せちゃってRivenの価値が相対的に低くなることへの意見。意見自体は今までもあったけど、Twitterでの公式凸を皮切りに声でかい人が騒ぎ始めた。ちなみに火力だけならMagistarのほうがゴニョゴニョ
ハンマーなのにメイガスクリダメがのるから強い
カリバー1番クリ0%、アトラス5%。推しのアビ武器をなんとか実用したいテンノがこういう武器に縋る状況がそもそも原因だと思うの。
アトラスはともかくカリバーは1番より4番がメインだろう
アトラスはそもそもアビ武器じゃないしなぁ…ガルーダみたく近接外して拳にMODいれさして欲しい
今はまだ一部の声が大きい状態で使用率に如実に出てるわけではないけど、しばらく様子見てそういう使われ方が増えてきたらTS GARUDAのようなお仕置き対象になると予想 お仕置きというより、単純に近接武器参照アビやアビ武器等を近接武器参照ではなくして、アビ威力での上がり幅を大きく調整するとかそっち方面が丸い気はするけども
Garudaはafkしながら広範囲殲滅ができたのが問題だったからこれとはまた別やろ。とはいえKhoraでファームができるからメスが入るとしたらそこ。そこ以外にメス入れたらRivenの価値が下がってそれこそ大反発が起きると思う。基本DEは半bot化によるファーミングを嫌うのであって強ビルドなんかは放置が多い
フレームだけでビルドを完結させたいからアトラスパンチとかの近接参照アビもアビ武器にして専用の枠をくれって思ってはいたけど、やるならこれ実装する前にやっておいてほしいとも思う
こいつに限った話じゃないけど持っていくだけでクリ率0%のアビをincarnonで素のクリ率上げて無理矢理クリティカル出してるのは十分悪さしてると思うの。俺としては近接参照アビは使いこなすにはincarnonだのrivenだの増強だのフレームの強化以外の要素が強すぎて面倒くさいからちゃんと調整してmod枠設けてほしいけどね
カリバーのパッシブとか見るに、初期の構想ではこいつが剣系を持てば強くなるし、アビもそこを参照して装備を強くすればするほど更に強くなる遊びに繋がるぞ!って形だっただろうから、近接参照を実装した当時の構想ではincarnonみたいにぶっ飛んだボーナスが付く武器を使う想定はされてなかったんだろうなと思う incarnonプライマリやセカンダリのようにぶっ飛んだ強さを持つ代わりにヘッショ手間があるとか、コンボ貯める手間があって一時的にしかその恩恵を受けられない状態ならともかく、この武器なんかは常時変形条件の×6以上のコンボ維持をできるから尚更その前提が更に破綻してるとは感じる だからと言ってこいつだけ初期コンボ維持を無しにするとかのお仕置きENDは流石に履き違えてるだろとは思うけども
ASHでお手軽忍札ビルドで使ってたらしてたらもっとヤバイ使い方を知ってしまったッシュ…クリ加算にこんな使い方があったんシュねぇ…
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育成途中だから威力は分からんけどコンテージョンより爆発範囲は狭めでMirageの分身で増えない
飛翔体目的での運用はとてもオススメできない。
進化1のプライマリキルでの初期コンボ+1 バグっぽいけどセカンダリでのキルでも加算されるね ivaraは勿論mesaの4番でも加算される zephyrの4番に撃ち込んだ瞬間のダメージでキルが取れればそれでも加算されるが残った竜巻が新たにキルを取っても加算されない
別の進化は近接キルでプライマリセカンダリ両方の即時リロードだし表記漏れかもしらん
プライマリキルの初期コンボ加算はフレームに対する永続累積バフなので死亡しない限り常時x8~でNARAMONも不要、またナリファイアに触れても消されない。
近接武器使わないって人でもこれは結構便利。持ってるだけで行動が早くなるし、銃で戦ってたら勝手にコンボ溜まるから、瞬時に射出物で敵に近寄らずにLife Strikeで体力回復もできるしある程度状態撒きも出来る。自爆判定あるから注意しないとだけど、複数体巻き込むから回復もしやすい。少し手間はかかるけどヘビーコンテージョンと同じ動作で空中射出も可能。注意点としては初期コンボ型はどれもそうだけど、ヘビー後コンボが自動で溜まるまでに数秒かかってしまうからあまりに連打しまくってるとずっとチェンジできなかったりする
変化後のヘビー攻撃は2本のセラミックダガーを投擲している模様。素の状態だと青白い光をまとったセラミックダガー(正式名称スペクトラルダガー、武器の進化1に書いてある)が2本相手に刺さってた。着弾点から3~4mくらいは範囲がありそう。AoEなのでノックバックあり、至近距離で投げる場合は要注意。あとは衝撃と貫通しか入ってない状態で、なぜか火炎異常が発生した。
コンボ数参照のフレームの付属品にするのもかなり強いけれど、ヘビー強化マシマシで投げまくっててもなかなかの性能。コンボチャージ中で2倍の段階でもいい威力が出るので、投擲近接武器としてみても常用できるくらい強い。
コンボ貯まるまでのディレイのせいでヘビー連打しても思ったほどは強くならないなぁ 産廃が普通に使えるようになっただけありがたいけど
効率90%にするといい
その手があったか 目からウロコだわ
Fixed Ceramic Dagger’s Incarnon Evolution II upgrades “Gun and Blade” and “Butcher’s Opportunity” not applying their damage bonuses.
ダメージボーナス適用されてなかったのか・・・
KHORAの一番で使うのってどうなんだろうか
Khoraの1番は籠り時に使う時はずっと使ってるしなくてもいいと思う あっても便利だろうが
incarnonの追加機能だけ見るならメリットなくはないけど今やriven高騰してるし性質1.43だし増強による底上げもネガティブ衝撃も無いからkhora向けにはオススメしない 取り合えず残り三週のincarnon近接見て次回選択時に決めてもいいんじゃないかな
まさかKarystPrimeの壁を越えるとはなぁ... あっちは素で毒ついてるし基礎ダメ凄いけども 使い道のわからん最初の一撃がクリダメ+2.0倍ってのはステルスフィニッシャー想定なのかな
こいつ投射物に1mくらいの爆風付いとるやんけ! シミュで試して気づいたわ PSF持ってないと邪魔かも ダメージは炎属性で確定付与は衝撃だけ?っぽい 鋼ヘビガンより弱いやつならわりと倒せる威力あって悪くない
投射物に炎属性ついてるのが毒単ビルドではガスになるからちょっと気になるな
BRとWW入れてみな、とぶぞ
初期コンボって結構貯まるの時間かかるんだなって改めて思った。ヘビー連打はできない。
初期コンボとコンボ効率のRivenがあると10倍ヘビー連打できる。そこまでやらなくてもReflexCoil入れるだけでも大分間隔は短縮される
恐らく、最初に一撃にクリダメ倍率強化がついている点とヘビーが投擲である点から鑑みるに、普段は銃で戦ってるけどエクシマスのような強敵に対して致命的な一撃を遠距離から当てたいって人向けの武器なんだと思われる。なので、発射頻度は『時々』であり、十分チャージタイムが挟まれるはず。
それなら銃装備状態から1キーでヘビー撃てるようにしてくれないと
それは同じく思った。せめて空中で出せるようにしてほしかった…そしたらスタイリッシュだったのに
飛翔体は着弾時点でのコンボ倍率参照するからコンボ効率は必須 中~遠距離の相手狙うとモーションの方が先に終わってコンボ消費されちゃうので・・・(追加入力でコンボ消費タイミングを遅延する事は可能)
この武器アコライトに進化後のヘビー攻撃当てると装甲はがさなくてもめっちゃ削れる
この武器、デュビリでは結構有用なんだなと思った。デュビリ内で最も死亡率の高い原因は大鎌持ちスラックスで、近接攻撃は強いがスラックスとかち合うのが最もリスクが高い。でも遠距離攻撃できる近接武器であればスラックスの射程の外から近接武器で攻撃できるわけで…この武器の変化後のヘビーは投擲なので近寄らずに済む。ほかにも遠距離攻撃できる近接武器はあるけれど、割といい線行ってるんだなと。
ダッシュ速度目的で取ったコンラ・スプラウト全然足りないけど
現状、AFENTIS(スピアガン)のバフが有効な状態でセカンダリ武器でキルすると、プライマリキルでの初期コンボ増加のカウントが進む…どういう扱いになってるのこれ
>> 18でも書いたけどスピアガン関係なくセカンダリでも極一部アビリティでも増えるよ
過去ログ見落としてました、情報あざます!
進化4のクリティカル率・異常率がAtras1番などの基礎に乗ってしまうから、Rivenなしでも非Incarnon武器の性質5のRivenを超える火力。近接Mod影響のアビリティには革命なんだけど、問題は仕様として通されるかバグとして処理されるか…
ラスパンチに乗るならGARAとかKHORAにも乗るのかな?
乗る。ベースに切断あるフレームは異常率でもいいから選択肢あると思う。
gara1番直当てには乗るがクリティカルのほうは倍率1.0だから単独ではクリティカル条件のアルケインが発動出来るくらいの意味しかないかな? 状態異常の方は近接装備と同じ属性異常が出るようになるね アルコンmodは発動しない どちらもgara4>1の炸裂には乗らない
倍率1でもクリダメMod入れればそのまま火力アップになるから無しではないよ。
無くはないと言われるとそれまでだけど2番の蓄積にも無関係で1番直当てにしか効果が無いからそれをやるなら素直にgara以外の方が 一応サーキットのある今なら或いは1番直当てgaraが産まれるかもしれんけど
この武器で状態異常の持続時間のネガが100%超えてるrivenってポジがどんなに良い内容でもゴミですかね?
そのままだと「状態異常武器なのに状態異常が実質として発生しない」状態になる訳だから、「持続時間MODで相殺して状態異常武器として運用する時にMOD1枠捨ててなお有り余る性能のポジ」とかじゃないとゴミでは
追記:少なくともKHORA・GARA・ATLASの近接武器参照アビリティには持続時間MODが乗るとは書いてないからそっちで使うなら使えない訳ではないとは思う
基礎属性属性とかならGARA1番用っていうニッチな役目は得られる。武器としてはゴミ。
やっぱそうだよなぁ…クリクリヘビー効率というこの武器のために生まれたようなポジだったのにネガで完全に殺された
感染異常とかは別途銃とかで掛けるものとして、属性抜きで枠確保しつつ持続時間MODで相殺・切断異常ばら撒き兵器として運用、辺りならどうだろうか
流石にクリクリヘビー効率はネガ的に厳しいとはいえもったいないし、異常時間MOD1枠を刺してもまだおつりが来そうな状態。同等にいいものが出るまでは妥協して使うのもアリかも。
なるほど、とりあえずキープしておいて次の進化できる週になったら即取得して本格的に試してみたいと思います!アドバイス感謝!
クラーボとRED RIGHT HANDの相性良さそう。RAUTAで敵倒しながら初期コンボとコンボカウント貯めて1番でドカン。クリ率も自前で調達できるからMODもいらない🌝
二週目が来てようやく手に入れたけど、これって初期コンボ増やしつつヘビー効率型のビルドにしたらいいのか..?
基本的にはそれでいいと思う ヘビー効率が無いと連打してもそこまで強くならない
ankとか来たけど、結局アビ武器に所持近接MODが反映される系フレームの武器としては相変わらずこの武器一択っでええの?
状況で最適解があるので一択はない。概ねRivenあればそれを使えばいい程度の差ではあると思うが、近接でコンボ貯めるのが無理な状況ならこれは最適。ANKUはスライディング動作の問題で1番系アビリティにはとても使ってられない。他に例えばKULLERVO移植するならクリダメ上がるMagistarとか。異常率を偏らせたいなら高異常でさらに衝撃マイナスRiven入れられるMk-1 Boとか。
ankuはスラ格で切断出せるのがアビ近接にも乗るからbaruukとかでもスラ格連打で切断だしまくれるらしいけど、バグくさいから分からんね celamic daggerは今のところ1番素のクリ率加算が多い30%あるから、それを活かしたいなら全然あり だけども本体をそのまま8倍ヘビーブンブンしてた方が強いことの方が多い
早く店に並んでくれ、もう三週間待ってる
NWおばさんに焦らされるとか誰得かよって思ったけどbpの事かアダプターの事かで迷った
RIVENで初期コンボ30・冷気・ヘビー効率100・追撃マイナスが出てたから特に不自由なく使ってたけど、もっと初期コンボ増やしたいと思って回してて初期コンボ35・冷気・クリ率258・追撃マイナス出て夢の✕11コンボ維持が出来て喜んでたのに、連打時のヘビー効率の恩恵が大きかったことを今ここ見に来て知って後悔してる
連レス日記帳になるけどReflex Coil入れて妥協した ぶっちゃけこんだけ火力上がるとそもそもヘビー2回より多く連打する前にアコもスラックスもデモも相手が死ぬ 飛翔体もコンボ消えるほど遠くを狙わないし、数を処理したいなら爆発物や連鎖照射があるしで仮にクリ率258が効率100に戻ってもクリ率258を超えるレベルのMODをReflex Coil分の枠で用意できる気もしない KHORAとかでアビ武器用にするなら冷気をクリダメにしたものの次には使えるからこれでいっかなあって
近接参照アビ用の初期コンボ+34↑,基礎ダメあたりが揃ったrivenと、ふつーにぶんぶん振るう用でヘビー効率100↑%基礎ダメクリクリあたりが揃ったrivenの2枚持っとくのオススメ
正直に白状すると実用性関係なく頭空っぽにしてヘビーブンブンするの結構楽しかったんで、振り回す用のRIVENが今のと別に欲しいなーって思ってる… 足の速さブーストとまともな火力+おまけ程度でも遠距離というかナリファイ相手に抵抗できる理想的な近接がこれと辛うじてinnodemしか見つからないから尚更多少は遊びに使えるのが欲しい…
クリ率30%UPにコンボ6倍維持できるって冷静に考えたらアビ武器と武器参照アビリティ持ちはこれ一択になりそう
最低でも6倍を維持しつつ、溜める時間は要るけど最高で11倍だからなあ… 仮にRIVEN性質下がって初期コンボ減らされても5〜10倍は保証されるから大して痛手にならないという
khoraだけはクリでも状態異常でも別の武器の方が良いかもしれない
進化Magistar+メイガスアグレスみたいな選択肢もあるので一択ではないよ。
今更知ったんだけど、こいつみたいな近接武器としては持たずにアビ強化目的で持ってるだけの武器を弱体化しろみたいな意見があるみたいだね。そんなに悪さしてないと思うし、こいつで強化できるアビなんてかなり限られると思うんだけど何がそんなに気に食わなんだろ
バフのためだけの武器を持ちたくないという意見は度々見かけた。近接参照アビリティ以外にもセカンダリアウトバーストに使えるのでMESAの安定装備でもある。
全部の武器を武器としてちゃんと使いたいとかそんな感じなんかね。 MESAでも使われてるのは知らなかったな…今考えるとアビ武器持ちだから使われてても全然おかしくはなかった
普通に近接武器として持ってもアホ強いけどなあ… 範囲と素のカタログスペックは控えめだけど、最低でも6倍からのヘビーを前準備無しでぶんぶん振り回せる武器なんて他にないし フレームやその他バフ無しでも動き止めて適当に近くで振り回すだけで鋼デモもアコも2、3振り以内に退場する
初期コンボ100+20から始められるのが中長期戦にありがたい。ヘビー効率積んでヘビーブンブンでもいいしBRちょい刺しでもいいしで万能ッシュ
どっちかってーとカリバー4番みたいなExalted武器が相対的に弱くなってる、あと今まではそのへんのkhora1番みたいなstat stickはRivenありきの馬鹿火力だったのにRivenなしでも火力出せちゃってRivenの価値が相対的に低くなることへの意見。意見自体は今までもあったけど、Twitterでの公式凸を皮切りに声でかい人が騒ぎ始めた。ちなみに火力だけならMagistarのほうがゴニョゴニョ
ハンマーなのにメイガスクリダメがのるから強い
カリバー1番クリ0%、アトラス5%。推しのアビ武器をなんとか実用したいテンノがこういう武器に縋る状況がそもそも原因だと思うの。
アトラスはともかくカリバーは1番より4番がメインだろう
アトラスはそもそもアビ武器じゃないしなぁ…ガルーダみたく近接外して拳にMODいれさして欲しい
今はまだ一部の声が大きい状態で使用率に如実に出てるわけではないけど、しばらく様子見てそういう使われ方が増えてきたらTS GARUDAのようなお仕置き対象になると予想 お仕置きというより、単純に近接武器参照アビやアビ武器等を近接武器参照ではなくして、アビ威力での上がり幅を大きく調整するとかそっち方面が丸い気はするけども
Garudaはafkしながら広範囲殲滅ができたのが問題だったからこれとはまた別やろ。とはいえKhoraでファームができるからメスが入るとしたらそこ。そこ以外にメス入れたらRivenの価値が下がってそれこそ大反発が起きると思う。基本DEは半bot化によるファーミングを嫌うのであって強ビルドなんかは放置が多い
フレームだけでビルドを完結させたいからアトラスパンチとかの近接参照アビもアビ武器にして専用の枠をくれって思ってはいたけど、やるならこれ実装する前にやっておいてほしいとも思う
こいつに限った話じゃないけど持っていくだけでクリ率0%のアビをincarnonで素のクリ率上げて無理矢理クリティカル出してるのは十分悪さしてると思うの。俺としては近接参照アビは使いこなすにはincarnonだのrivenだの増強だのフレームの強化以外の要素が強すぎて面倒くさいからちゃんと調整してmod枠設けてほしいけどね
カリバーのパッシブとか見るに、初期の構想ではこいつが剣系を持てば強くなるし、アビもそこを参照して装備を強くすればするほど更に強くなる遊びに繋がるぞ!って形だっただろうから、近接参照を実装した当時の構想ではincarnonみたいにぶっ飛んだボーナスが付く武器を使う想定はされてなかったんだろうなと思う incarnonプライマリやセカンダリのようにぶっ飛んだ強さを持つ代わりにヘッショ手間があるとか、コンボ貯める手間があって一時的にしかその恩恵を受けられない状態ならともかく、この武器なんかは常時変形条件の×6以上のコンボ維持をできるから尚更その前提が更に破綻してるとは感じる だからと言ってこいつだけ初期コンボ維持を無しにするとかのお仕置きENDは流石に履き違えてるだろとは思うけども
ASHでお手軽忍札ビルドで使ってたらしてたらもっとヤバイ使い方を知ってしまったッシュ…クリ加算にこんな使い方があったんシュねぇ…