Incarnon/CERAMIC DAGGER
「ナーフはしないけど、DPS制限・瞬間火力制限・アビ禁止付与・アビ耐性・一部状態異常無効のボス出す」がDEの答えでした。卍フラグメント・ワン卍
ブメ以来でこれ以上に手に馴染む近接が思いつかないからむしろ助かる Zariman産のincarnon近接二種の方が使用率自体は高いだろうし、当分は隠れ蓑にさせてくれ
ぶっちゃけコレに限らずぶっ壊れてるもの多すぎるから正しい選択だとは思う。ボス以外には適応してないから無駄にはならんし。
GUN AND BLADEはtitania4番のdex pixiaでキル取った時にもスタックが溜まるが4番中は通常武器を携えていない扱いなのか実際には初期コンボが増えない死にスタックが溜まることになる
近接ダメと初期コンボ32のRiven来て喜んでたけど、進化3+Covert Lethality+Corrupt Chargeで初期倍率6まで2足りなくて泣いた…
初期コンボ増やすオーラを付けよう
ナーフされた?
何を以て?
投擲はヘッドショット判定がないのは直撃と爆風いずれも?投擲は直撃と爆風いずれも近接カウンターが適用されない?と、いうのもシミュで投げてる感じ疑問におもた。教えテンノ。
シミュで敵止めてる状態だとダメージ判定にバグがあるから
初期コンボ46・ヘビー効率132・ネガコンボカウントとかいうヘビービルド専用riven来たぜ(´・ω・`)オーラ24と初期30MOD2つ付けるだけで12倍行けるぜ
ええやん、まだネガコンボカウントで無限コンボ連打出来るっけ?
ネガコンボ時間の方はつい最近fix入ってた Fixed being able to gain Melee Combo by unconventional means if your Melee Combo Duration was negative. Indirectly also fixed Heavy Attacks not consuming from Combo Counter when Melee Combo Duration was negative.
fix入ったけど治ってる?俺の環境では治ってないけど
素材追記
初期コンボ46のrivenでようやくCovert Lethality抜いて12倍いけるんよな。厳選で死ねる
ポジ3で初期コンボ46っていけるのかな
ネガついて29.6から36.1なので無理ね (riven計算機)
手数が多くて気軽にインカーノンしてダガーも飛ばせるし、テンノカイのおかげもあってすごく使いやすく強くなってる気がする。始めたばかりの頃に手にしていたRivenを溶かしてしまった事が本当に悔やまれる。
本体はまだお預けですけど、セカンダリアウトバーストと相性のいい近接を探して +41.1初期コン、+142.8ヘビ効率 -1.5範囲まで詰めた後に海外Wiki見たら爆風に基礎Mod乗らないとか不穏なこと書いてあって震えてます。過去の話ですかね?
そうなんだーと思って試したら確かにヘビーの飛翔物に基礎ダメ乗ってないね。基礎ダメMod165%の通常攻撃のほうがダメージ高い。状態異常のおまけが付くと考えて火力に期待するものではないみたい。
英wikiのIncarnonCeramicDaggerの項目でKnownBugsとEvolution1で説明されてる内容は自分で検証したわけではないけど今もそうだと思う。同じように弾飛ばせるデュヴィリ近接がそのバグ直してもらえてこれもすぐか!って思われてたけど少なくともこれまでパッチノートに書かれてはない。自分は進化2と3のコンボ倍率とクリ系Riven活かしてアコライトワンパンマンとして活躍してもらったり、初期コンボRiven活かしてクレッシェンド楽できるようにして12倍アウトバーストで使ったりしてるよ。でもたまには振って使いたいってことなのかな...
検証しましたが、Modやアルケインの基礎が乗ってませんね、属性やクリなんかは乗るので折角なら高威力投射物としても使いたかったんですけどねー
衝撃の抽選が思ったより高いからインフル拡散狙うなら是非-衝撃のネガを引きたい所だけどARCA TITRONの悪夢が頭をよぎったりよぎらなかったりする。今更作ったけど何やっても強いから楽しいね。
セカンダリ武器で敵を倒したときに、Incarnon セラミック ダガーのアップグレード ガンとブレードがトリガーされる問題を修正しました。
ヘビースラム強化で楽しいなこの武器
実装時からクランプ集め怠すぎて放置してたけど今更進化 こいつ初期コンボがやべぇって話しか聞かないけど、普通に武器としての性能もゲロヤバくない? スペクトラルダガー、前進する部分はクソだけど投擲武器としては最上級の性能でビビるわ
Riven込みなら近接でもトップクラスの性能してるよ。効率最大インフルガスでヘビー連打してると体臭で敵が全部死ぬから結構楽しい。
初期コンボクリクリヘビー効率からどれか3つ付いたRIVENとか引いて雑にブンブン丸するだけで強い 特に初期コンボ入RIVENならCorrupt ChargeとCovert Lethality付けとくと素で×6いくからコンボ溜め要らずで進化可能な上に、GUN AND BLADE最大で常時×11行くし スペクトラルダガーの威力は、ヘビー効率がないとコンボ溜まり直すまでの時間ガクッと下がるから遠距離に飛ばすには向かなくなるけど、それでも装甲が柔らかくなった今ならそこらへんの鋼雑魚敵でも瀕死か普通に吹き飛ぶ
一部訂正:素でコンボ×6、最大で×11行くにはRIVENの初期コンボが34以上ないと無理だった、すまん 全くRIVEN自慢とかをする気も無くそうだと思ってたんだけど、自分のやつを良く見たら初期コンボ35.5に冷気・クリ率・追撃ダメ-でマイナス分の補正が初期コンボに掛かってくれててギリ足りてただけだった
メサに持たせるならどういうビルドがいいの?基本的4で雑魚散らして瞬間火力欲しい時にパッとヘビーするイメージ
初期コン盛りまくってセカンダリアウトバーストで消化するために一瞬だけ近接→セカンダリ→4アビするだけ。武器としては運用はほぼしない。
ビルドの組み方が分からないのでどなたか教えてください。初期コンボ2種とriven(初期コンボ、クリ率)の3枚は固定としてあとの5枚は何を選択すべきですか? あと、この武器のアルケインはインフルエンスが強いのでしょうか。
それら+AmalgamクリダメとGradiatorクリダメ、サクリクリ率、BRはクリとコンボに関わる火力の伸び的にほぼ確定で入る 基礎はincarnon近接で大体共通で優先度低めだけど、こいつの場合は特にコンボと進化分で勝手に基礎盛り盛りになるから入れる必要はほぼ無い あとは、飛翔体の威力を気にするならヘビー効率とか インフルで伝染させる属性作る余裕は基本的にないのでエクスポージャーでもアニモシティーでもフォーティフィケーションでもなんでも好きなのをどうぞ もしどうしてもインフルしたいというのなら、RIVEN内容にもよるけど放射線MODの放射線ぐらいしか無いんじゃない?
何に使うのか知らんけど12倍ヘビー軸ならヘビー効率必須(初期コン12倍だろうがヘビー使用直後は1倍まで戻るのと飛翔体のダメージは着弾の瞬間のヘビー倍率を参照する) KHORA, GARA等の近接参照アビに使うなら初期コンボより物理含む属性MOD入れた方が火力は出る、P衝撃とP毒みたいなね
gara等って言ってるけどgaraは独特だから物理modはgaraのアビリティ仕様調べてからの方がいいかもしれない
今週のサーキットでようやくインカーノン化出来たけど、すごい使いやすいね。デモリッシャー、アコライト処理がこんなにやり易いとは・・・。今までオペレーターになって足止めして装甲剥いで状態異常漬けにして近接ブンブンして・・・の過程がヘビー長押しだけになった
これガルバmod使ったら初期コンボ20(進化3)+80(ガルバ)+100(進化2)=200いけるってことか?
ダウティが出た今、KHORAもこっちに乗り換えた方が強いのかな。MAGISTARでも大抵のものはワンパンだけど。
武器だけなら似たような数字が出てるように見えるけど、近接クリダメアルコンとメイガスアグレスの伸びしろ入れればMAGISTARかと思う。ダガーは切断異常出やすい利点があるけどアーマーリワーク以降は総火力で押しつぶせてるからガス入れてもいいくらいだし。味方から属性バフ貰っても実質強化されない変なマイナスもある。
木主です。ダウティ揃ったからMAGISTARとCERAMIC DAGGER両方で試してみたけど、さすがにエクスポージャーMAGISTARの方が強かった。KHORAは物理均等だから大して倍率伸びないのと、属性ダメージは偉大。
多分近接武器の貫通異常率に応じてバフがかかってるから、近接参照アビの方の属性配分は関係ないんじゃないかな それはそうとダウティ活用はクリ倍率x1.0の近接参照アビ向けで、それ以外は依然として他武器優勢になりそう? (追記: ダウティの倍率を下げず属性ダメを盛れる貫通ダメmodの乗りが変わるから、アビの属性配分も関係なくはないことにあとから気付きました)
KHORA:MAGISTAR。EXCULBUR:KULLERVO移植してCERAMIC DAGGER。GARA:CERAMIC DAGGERだが2番4番の蓄積的にはエクスポージャー。ATRAS:CERAMIC DAGGERに衝撃MOD入れて貫通MODで中和すればクリティカル倍率維持したまま高い衝撃値を得られる。KULLERVO移植すれば高いピークパワー。でもMAGISTARやSIBEARでKULLERVO移植なくても必要十分な火力得られてるので使い勝手が落ちると感じる。
EXCULBURの場合、異常率30%進化→クリティカル30%進化にするとダウティのピークが約30倍→約10倍ほどで、クリダメは妥協してクリ率をアビリティ武器に加算して移植をフリーにするのが素直な使い勝手。ATLASでそれをやろうとするとクリダメがあまりおいしくない値になってくるのでMAGISTARでいいと思った。
ダウティのお陰でヘビー赤クリ倍率10倍になった DE=サンに感謝
ダウティー前提で進化4を異常確率にする場合、どうやってクリ率を確保すれば良いかわからぬ。先輩テンノ方はどうやっテンノ?
武器側で出来る事は無いからkurellvo移植で確保する
これのRiven理想ステってダウティで変わりましたか?未だにクリクリ初期コン?
Rivenガチャは次のデブストまで待った方が良いと思う。アビ武器改変で死ぬ可能性がある。
galvanize追加以降はrivenクリティカル系もそこまで突出して強くないから割とどうでも。とりあえずダウティ用としてはクリダメは伸びが悪いので速度とか範囲とかのがいい。
スラムがしんでこれとOkinaしか使わなくなってしまった…Okinaは素で30%移動速度付くから変形しなくても速いけどたまにパワー不足を感じる こっちは亜鉛Reflex来てから容易に12倍ヘビー連打できるし、コンボ時間とか全く気にしなくて良いし、飛翔体当ててDispatch Overdriveで60%移動速度確保できるから万能すぎる
アビ武器のお供としての役目を終えた今は、この使い方が正解なのかなぁ
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ブメ以来でこれ以上に手に馴染む近接が思いつかないからむしろ助かる Zariman産のincarnon近接二種の方が使用率自体は高いだろうし、当分は隠れ蓑にさせてくれ
ぶっちゃけコレに限らずぶっ壊れてるもの多すぎるから正しい選択だとは思う。ボス以外には適応してないから無駄にはならんし。
GUN AND BLADEはtitania4番のdex pixiaでキル取った時にもスタックが溜まるが4番中は通常武器を携えていない扱いなのか実際には初期コンボが増えない死にスタックが溜まることになる
近接ダメと初期コンボ32のRiven来て喜んでたけど、進化3+Covert Lethality+Corrupt Chargeで初期倍率6まで2足りなくて泣いた…
初期コンボ増やすオーラを付けよう
ナーフされた?
何を以て?
投擲はヘッドショット判定がないのは直撃と爆風いずれも?投擲は直撃と爆風いずれも近接カウンターが適用されない?と、いうのもシミュで投げてる感じ疑問におもた。教えテンノ。
シミュで敵止めてる状態だとダメージ判定にバグがあるから
初期コンボ46・ヘビー効率132・ネガコンボカウントとかいうヘビービルド専用riven来たぜ(´・ω・`)オーラ24と初期30MOD2つ付けるだけで12倍行けるぜ
ええやん、まだネガコンボカウントで無限コンボ連打出来るっけ?
ネガコンボ時間の方はつい最近fix入ってた Fixed being able to gain Melee Combo by unconventional means if your Melee Combo Duration was negative. Indirectly also fixed Heavy Attacks not consuming from Combo Counter when Melee Combo Duration was negative.
fix入ったけど治ってる?俺の環境では治ってないけど
素材追記
初期コンボ46のrivenでようやくCovert Lethality抜いて12倍いけるんよな。厳選で死ねる
ポジ3で初期コンボ46っていけるのかな
ネガついて29.6から36.1なので無理ね (riven計算機)
手数が多くて気軽にインカーノンしてダガーも飛ばせるし、テンノカイのおかげもあってすごく使いやすく強くなってる気がする。始めたばかりの頃に手にしていたRivenを溶かしてしまった事が本当に悔やまれる。
本体はまだお預けですけど、セカンダリアウトバーストと相性のいい近接を探して +41.1初期コン、+142.8ヘビ効率 -1.5範囲まで詰めた後に海外Wiki見たら爆風に基礎Mod乗らないとか不穏なこと書いてあって震えてます。過去の話ですかね?
そうなんだーと思って試したら確かにヘビーの飛翔物に基礎ダメ乗ってないね。基礎ダメMod165%の通常攻撃のほうがダメージ高い。状態異常のおまけが付くと考えて火力に期待するものではないみたい。
英wikiのIncarnonCeramicDaggerの項目でKnownBugsとEvolution1で説明されてる内容は自分で検証したわけではないけど今もそうだと思う。同じように弾飛ばせるデュヴィリ近接がそのバグ直してもらえてこれもすぐか!って思われてたけど少なくともこれまでパッチノートに書かれてはない。自分は進化2と3のコンボ倍率とクリ系Riven活かしてアコライトワンパンマンとして活躍してもらったり、初期コンボRiven活かしてクレッシェンド楽できるようにして12倍アウトバーストで使ったりしてるよ。でもたまには振って使いたいってことなのかな...
検証しましたが、Modやアルケインの基礎が乗ってませんね、属性やクリなんかは乗るので折角なら高威力投射物としても使いたかったんですけどねー
衝撃の抽選が思ったより高いからインフル拡散狙うなら是非-衝撃のネガを引きたい所だけどARCA TITRONの悪夢が頭をよぎったりよぎらなかったりする。今更作ったけど何やっても強いから楽しいね。
セカンダリ武器で敵を倒したときに、Incarnon セラミック ダガーのアップグレード ガンとブレードがトリガーされる問題を修正しました。
ヘビースラム強化で楽しいなこの武器
実装時からクランプ集め怠すぎて放置してたけど今更進化
こいつ初期コンボがやべぇって話しか聞かないけど、普通に武器としての性能もゲロヤバくない?
スペクトラルダガー、前進する部分はクソだけど投擲武器としては最上級の性能でビビるわ
Riven込みなら近接でもトップクラスの性能してるよ。効率最大インフルガスでヘビー連打してると体臭で敵が全部死ぬから結構楽しい。
初期コンボクリクリヘビー効率からどれか3つ付いたRIVENとか引いて雑にブンブン丸するだけで強い 特に初期コンボ入RIVENならCorrupt ChargeとCovert Lethality付けとくと素で×6いくからコンボ溜め要らずで進化可能な上に、GUN AND BLADE最大で常時×11行くし スペクトラルダガーの威力は、ヘビー効率がないとコンボ溜まり直すまでの時間ガクッと下がるから遠距離に飛ばすには向かなくなるけど、それでも装甲が柔らかくなった今ならそこらへんの鋼雑魚敵でも瀕死か普通に吹き飛ぶ
一部訂正:素でコンボ×6、最大で×11行くにはRIVENの初期コンボが34以上ないと無理だった、すまん
全くRIVEN自慢とかをする気も無くそうだと思ってたんだけど、自分のやつを良く見たら初期コンボ35.5に冷気・クリ率・追撃ダメ-でマイナス分の補正が初期コンボに掛かってくれててギリ足りてただけだった
メサに持たせるならどういうビルドがいいの?基本的4で雑魚散らして瞬間火力欲しい時にパッとヘビーするイメージ
初期コン盛りまくってセカンダリアウトバーストで消化するために一瞬だけ近接→セカンダリ→4アビするだけ。武器としては運用はほぼしない。
ビルドの組み方が分からないのでどなたか教えてください。初期コンボ2種とriven(初期コンボ、クリ率)の3枚は固定としてあとの5枚は何を選択すべきですか? あと、この武器のアルケインはインフルエンスが強いのでしょうか。
それら+AmalgamクリダメとGradiatorクリダメ、サクリクリ率、BRはクリとコンボに関わる火力の伸び的にほぼ確定で入る 基礎はincarnon近接で大体共通で優先度低めだけど、こいつの場合は特にコンボと進化分で勝手に基礎盛り盛りになるから入れる必要はほぼ無い あとは、飛翔体の威力を気にするならヘビー効率とか
インフルで伝染させる属性作る余裕は基本的にないのでエクスポージャーでもアニモシティーでもフォーティフィケーションでもなんでも好きなのをどうぞ
もしどうしてもインフルしたいというのなら、RIVEN内容にもよるけど放射線MODの放射線ぐらいしか無いんじゃない?
何に使うのか知らんけど12倍ヘビー軸ならヘビー効率必須(初期コン12倍だろうがヘビー使用直後は1倍まで戻るのと飛翔体のダメージは着弾の瞬間のヘビー倍率を参照する) KHORA, GARA等の近接参照アビに使うなら初期コンボより物理含む属性MOD入れた方が火力は出る、P衝撃とP毒みたいなね
gara等って言ってるけどgaraは独特だから物理modはgaraのアビリティ仕様調べてからの方がいいかもしれない
今週のサーキットでようやくインカーノン化出来たけど、すごい使いやすいね。デモリッシャー、アコライト処理がこんなにやり易いとは・・・。今までオペレーターになって足止めして装甲剥いで状態異常漬けにして近接ブンブンして・・・の過程がヘビー長押しだけになった
これガルバmod使ったら初期コンボ20(進化3)+80(ガルバ)+100(進化2)=200いけるってことか?
ダウティが出た今、KHORAもこっちに乗り換えた方が強いのかな。MAGISTARでも大抵のものはワンパンだけど。
武器だけなら似たような数字が出てるように見えるけど、近接クリダメアルコンとメイガスアグレスの伸びしろ入れればMAGISTARかと思う。ダガーは切断異常出やすい利点があるけどアーマーリワーク以降は総火力で押しつぶせてるからガス入れてもいいくらいだし。味方から属性バフ貰っても実質強化されない変なマイナスもある。
木主です。ダウティ揃ったからMAGISTARとCERAMIC DAGGER両方で試してみたけど、さすがにエクスポージャーMAGISTARの方が強かった。KHORAは物理均等だから大して倍率伸びないのと、属性ダメージは偉大。
多分近接武器の貫通異常率に応じてバフがかかってるから、近接参照アビの方の属性配分は関係ないんじゃないかな それはそうとダウティ活用はクリ倍率x1.0の近接参照アビ向けで、それ以外は依然として他武器優勢になりそう?
(追記: ダウティの倍率を下げず属性ダメを盛れる貫通ダメmodの乗りが変わるから、アビの属性配分も関係なくはないことにあとから気付きました)
KHORA:MAGISTAR。EXCULBUR:KULLERVO移植してCERAMIC DAGGER。GARA:CERAMIC DAGGERだが2番4番の蓄積的にはエクスポージャー。ATRAS:CERAMIC DAGGERに衝撃MOD入れて貫通MODで中和すればクリティカル倍率維持したまま高い衝撃値を得られる。KULLERVO移植すれば高いピークパワー。でもMAGISTARやSIBEARでKULLERVO移植なくても必要十分な火力得られてるので使い勝手が落ちると感じる。
EXCULBURの場合、異常率30%進化→クリティカル30%進化にするとダウティのピークが約30倍→約10倍ほどで、クリダメは妥協してクリ率をアビリティ武器に加算して移植をフリーにするのが素直な使い勝手。ATLASでそれをやろうとするとクリダメがあまりおいしくない値になってくるのでMAGISTARでいいと思った。
ダウティのお陰でヘビー赤クリ倍率10倍になった DE=サンに感謝
ダウティー前提で進化4を異常確率にする場合、どうやってクリ率を確保すれば良いかわからぬ。先輩テンノ方はどうやっテンノ?
武器側で出来る事は無いからkurellvo移植で確保する
これのRiven理想ステってダウティで変わりましたか?未だにクリクリ初期コン?
Rivenガチャは次のデブストまで待った方が良いと思う。アビ武器改変で死ぬ可能性がある。
galvanize追加以降はrivenクリティカル系もそこまで突出して強くないから割とどうでも。とりあえずダウティ用としてはクリダメは伸びが悪いので速度とか範囲とかのがいい。
スラムがしんでこれとOkinaしか使わなくなってしまった…Okinaは素で30%移動速度付くから変形しなくても速いけどたまにパワー不足を感じる こっちは亜鉛Reflex来てから容易に12倍ヘビー連打できるし、コンボ時間とか全く気にしなくて良いし、飛翔体当ててDispatch Overdriveで60%移動速度確保できるから万能すぎる
アビ武器のお供としての役目を終えた今は、この使い方が正解なのかなぁ