敵スポーンはそれぞれのプレイヤー周りへ分散して出るけど、敵の総数自体はマルチで人数が増えるのに合わせて多くなるよ ただ、単純に人数分2・3・4倍とかになってるわけじゃないので、遠出してる人がいたりすると当然一人あたりの周りに沸く数は減る 亀裂耐久で反応物質集まらない問題の主要な原因の一つでもある 掃滅とかみたいな1本道走る系のミッションだと、ゴールへの進行方向側にまとめて沸くことが多いんだけど、センサーで先にそれが見えるからと敵が来るのを待たずに赤点の群れにダッシュする、みたいな流れで意識して無くても普通に遠出しちゃう人は多い
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