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深淵アルキメデア / 1993

1993
名前なし 2026/10/04 (日) 16:58:00 18f92@2f6bd >> 1990

やらないのは単純に「労力がかかり過ぎる」辺りはあるんだろうけども「ランダムな装備を使わせて・なおかつ使用率を均一にしたい」という目標そのものがミッションと装備をよほど緻密に設計しないと無理がある代物なのに過去に「MR制限に見合った性能にします」みたいな(=ランダム選出時にそれを選ぶ意味がなくなる)調整だけ噛ませたろくにバランスも何も考えてない装備群と既存ミッションの流用でその目標を達成できる訳がないという

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