昇天
ジャンプパッド踏んだときの浮遊効果、2段ジャンプした際とエイムグライドした際にも追加の上向きの上昇力が発生するね。最下段のジャンプパッドが効果時間長くてわかりやすい。最下段から届かない場合は2段ジャンプ。それでも届かなければエイムグライド。ってやれば確実に届くと思う。
シスターと戦ってるときに稀に即死するんだけど、敵味方のエフェクトが激しすぎて何が起こってるのか全然わからん
放射線を浴びた味方に一票
シスターが草生やしてそれの上に放射線対策ないまま仲間か自分が乗って放射線異常のなかで何も考えずに攻撃して全滅パターン
なるほどなー。野良だと個々人が対策してるのを宛にできないし、PT全体を放射線異常から守る必要があるのか
飛べるフレームじゃないと上下移動が面倒臭すぎるのが難点だなー。もっと簡単に移動できるようにジャンプ台を設置してくれればいいのに、わざわざ登りにくいように作ってるとしか思えん。中央シャフトも引っかかりだらけだしな……
面倒なら一番下まで落ちてジャンプ台使って上昇した方が早いかも。昇天なだけに。
中央エレベーターの上昇に合わせて左右の部屋探索。間に合わなくてエレベーターに戻れなかったら一番下のジャンプパッドから復帰って感じだからそんなに面倒でもないけど。縦型デザインのパルクールミッションとしては復帰の容易さも含めて上手くまとまってると思う。
最下層のジャンプ台は進行状況に応じて上昇強度が変わるんだけど、上昇した後空中ジャンプ、エイムグライドをすることで更に上昇出来てある程度進行度が溜まってると天井まですっ飛べるので慣れると便利
chromaおすすめ パルクール速度上がった状態で二回バレジャン出来るので進化トンファーも使えば変態機動が出来る バフとクレジット増加のおまけ付きだし
緑ビームって受けた時間経過でどんどんダメージ倍加するから、ライノ兄貴で上手いことiron skin使えばとんでもないオバガ貰えるね
被ダメが倍々なので欲張り過ぎると一発で盛ったアーマー消し飛ぶのね。適度なところで逃げるの大事
ゴールしてもミッションが永遠に終わらなかったり、エレベーターパートでエネルギーが注入できなかったりとやたらバグが多いミッション…。クリア不可状態にするバグは勘弁してくださいな…。
鋼でシスター呼び出しをすると1周~7分くらいで平均86.4ヴォスフォル(+今ならイベントでボラタイルモートで限りはあるけど追加のヴォスフォル付き)……ヤバくね?
シスターはアコライトみたいなランダム要素じゃなく確定で現れるから暇な時にずっとやれそうだわ。今年最大の良コンテンツに見える
上昇エレベーターでアブソーブNYX見かけるけどあれ何かあるのかな?よくダウンしてるし単純に放置してるだけなのかそれとも緑レーザー溜めて凄いことできるのか判断付かない
ジェイドライトのダメージを(ほぼ)エネ消費無しで無効化できるので, 見方が投げ下ろすバッテリー待ちで子守ですかね
シスタービーコンは先に上に上がっても回収可能だけど、ブーストアイオニック・チャージはエレベーターの上昇によって配置されるから先に取っておくっての出来ないんだなぁ。
まあ多少先行するぐらいなら出現してるから、あんまり気にならないけどね。周囲探索してからいったんエレベーターに戻って、そこからエレベーターのちょっと上あたりを探索…のサイクルで上手く回る感じ。
鋼全然進めてないからこれの鋼を開放するか迷う…というか解放してもやるかどうか…
そんな難しくもなければ手に入る者も増えるしスティールエッセンスも少量ながら手に入るし、開放して周回しようぜ
防衛対象も破壊されても復活するから多少時間はかかっても失敗しないのは鋼に慣れてない人にも優しいし、戦力があるのなら内容的にどうあがいてもクリアスピード変わらないから鋼の方が回り得よ
やるならソロよりマルチ推奨。というかソロでやる理由が無い
抽出カプセルがゴールについてもミッション完了できないバグが結構な頻度起きててはよ直して
ミッション3~4回に一度くらいには最初の部屋にアヤタン像よく出てくるなぁ 運がいいだけかもしれないけど
もしかして責任さんのアヤタン像だったり
最初の部屋にしかレアポップ判定がないからそこに集まるのだ
カプセルに向かってLokiで転移して増強で自身に無敵付与しようかなって思ってたらカプセルの場所移動するだけで自身には無敵付かないからダメかぁとか見てたらカプセル側がしっかり無敵付いてて驚く
横スクロールアクションゲームのイカダとか船のステージっぽくて好きだな、昇天 これは垂直方向だけど
オープンワールド以外のマップでここまでZephyr1番で気兼ねなく飛べるマップがほとんどないから個人的には結構昇天は好きかも。 …まあ、クリア不可バグが起きなければね;
これビーコンを取らないメリットってあるの?育成ついでに猿以外で行ったら、珍しく開幕ビーコン揃わないなぁって思ってたら誰一人ビーコン拾わずに真横に来ても無視する分隊に遭遇したんだけど。自分が拾わなかったらどうするんだろうって見守ってたら結局最後まで取る気配なくて、ギリギリの所で3つとも回収したんだけど
そもそも知らない、単に面倒くさい、取り逃したビーコンを取りに戻るのが大変、くらいしか思いつかない
シスターを倒してもボラタイルモートは手に入らないから、エイドロン産アルケイン集めの周回をするならシスタービーコン取らずにスルーした方が効率は良くなる...のかな?多分そういうことじゃない
>• 「獣の巣窟」作戦ミッション中に遭遇するParvosシスターが、ボラタイル・モートドロップに加えて ベステジアル・モートをドロップしない問題を修正。だからシスターを倒す方がボラタイル・モートの入手にも繋がるはず
あら、そうだったんだ申し訳ない。そんなに個数変わってないように見えるのは自分が拾い忘れてたってだけか
通常の昇天ならベステジアルモートだけ 作戦の昇天なら両方落とす ここは昇天ミッションのページだからどちらともとれる
シスターだけどアコライト式の耐性ぽいのでアコライトと同じ対処が通じるようだ
アセンション タイルで Jade Prex カードを取得した後、クライアントがインベントリにそのカードを受け取らない問題を修正しました。 初回取得時にクライアントだった人は注意
交換期間が下に出てるあたり、ベステジアル・モートの交換ってもしかして期間限定?
Jadeの設計図と交換する方は常設じゃない?通常フレームだから。エイドロン産アルケインと交換する方は期間限定だろうけど。
ワンチャンJADE関係だけ残って、新アルケインは没収の可能性。単にこっちの交換ページ開いた時に、イベント期間が載ってるだけなら良いんだけど…
新アルケインは続投かと、結合耐久やミラー耐久から続く天井システムなんであれ。
以前のに比べて安すぎるから疑ってたわ
獣終わったら水星リレーからオーディスくんがカールくんのところにお引越しするからその期間表示じゃないかな
そうだったんか。ありがとう
シスター瞬殺してるzephyrに3回くらい遭遇したんてすが全く何してるか分からないんですがビルド知ってる方とかいます?気になって仕方がない…
自分の場合、増強入りtornadoにシスターが出現するまでsampotesのヘビースラムひたすら打ち込んでる
4番増強+sampotes試して見ましたが確かにかなりの火力ですね〜 8割くらい一撃で削れるんですけどそこから結構グダっちゃうんですが何かコツとかあります?4番の仕様が調べてもよく分からなかったんですけどダメージが竜巻に蓄積される感じでしょうか?
テクニックなのかグリッチになるのかは微妙なところだけどヘビースラムの硬直をエモートでキャンセル出来るから、エモート→動く→ジャンプ→ヘビーのサイクルを高速で繰り返して出現と同時に消し飛ばすって感じ。4番の性質はダメージの伝播だけなのでこの場合マルチショットみたいな存在。
追記、なぜかsampotesはガードするだけで硬直キャンセルできるみたいなんでそっちの方が楽です
アイヴァラの2番で体力ゲージが表示された瞬間ブーメラン起爆させたらコンマの何秒かの一瞬だけ出現して消失した
即堕ち2F(フレーム)という単語が浮かんだ
36.0.3でnekros他が修正された後でも追加ドロップの報告は散見されたけど36.0.4でwukongパッシブが修正されてから追加ドロップ見た人はおらんかな?
途中からシスターが状態異常無効化してくるせいで、削りきれないのなんとかならない?瞬殺しかないか?
Khora移植してUNAIRU1番2番使うのおすすめ
そういえばこのミッションだと鋼でもアコライト出てこないよね?stalkerとJadeがいるところに乱入したら気まずいどころじゃないのはわかるんだけど
気まずいどころか最悪クビ案件
昨日野良マルチで英語の暴言で、「ブーストアイオニック・チャージをすぐに投げいれるな、無駄だから」って言ってる輩がいたけども、現環境ってアプデでブースト時間が加算されるように変更されているから投げ待ちってもうメリットはないって認識で合ってますよね。一応念の為確認したかったんですが。
残り時間があるうちに突っ込むと増加する時間が0のときに比べて減るので、ブーストの備蓄が少ない内は無駄に投げない方が良い。逆に5個とかあるくらい持ってくる人が居るならじゃんじゃん投げた方が良い。…って感じですね体感的に。
なるほど、時間による補正があったんですね。毎回探し回る役でいたので投げ専担当側はちょっと把握できてなかったようです。情報ありがとうございます。それにしてもこの補正ってDE側は何を意図して設定したんでしょうね。
残り時間0で20秒、0より多ければ10秒追加だったはず
ここで出てくるシスター、しれっとエフェメラ判定もされてるのね ぶんどれないけど
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ジャンプパッド踏んだときの浮遊効果、2段ジャンプした際とエイムグライドした際にも追加の上向きの上昇力が発生するね。最下段のジャンプパッドが効果時間長くてわかりやすい。最下段から届かない場合は2段ジャンプ。それでも届かなければエイムグライド。ってやれば確実に届くと思う。
シスターと戦ってるときに稀に即死するんだけど、敵味方のエフェクトが激しすぎて何が起こってるのか全然わからん
放射線を浴びた味方に一票
シスターが草生やしてそれの上に放射線対策ないまま仲間か自分が乗って放射線異常のなかで何も考えずに攻撃して全滅パターン
なるほどなー。野良だと個々人が対策してるのを宛にできないし、PT全体を放射線異常から守る必要があるのか
飛べるフレームじゃないと上下移動が面倒臭すぎるのが難点だなー。もっと簡単に移動できるようにジャンプ台を設置してくれればいいのに、わざわざ登りにくいように作ってるとしか思えん。中央シャフトも引っかかりだらけだしな……
面倒なら一番下まで落ちてジャンプ台使って上昇した方が早いかも。昇天なだけに。
中央エレベーターの上昇に合わせて左右の部屋探索。間に合わなくてエレベーターに戻れなかったら一番下のジャンプパッドから復帰って感じだからそんなに面倒でもないけど。縦型デザインのパルクールミッションとしては復帰の容易さも含めて上手くまとまってると思う。
最下層のジャンプ台は進行状況に応じて上昇強度が変わるんだけど、上昇した後空中ジャンプ、エイムグライドをすることで更に上昇出来てある程度進行度が溜まってると天井まですっ飛べるので慣れると便利
chromaおすすめ パルクール速度上がった状態で二回バレジャン出来るので進化トンファーも使えば変態機動が出来る バフとクレジット増加のおまけ付きだし
緑ビームって受けた時間経過でどんどんダメージ倍加するから、ライノ兄貴で上手いことiron skin使えばとんでもないオバガ貰えるね
被ダメが倍々なので欲張り過ぎると一発で盛ったアーマー消し飛ぶのね。適度なところで逃げるの大事
ゴールしてもミッションが永遠に終わらなかったり、エレベーターパートでエネルギーが注入できなかったりとやたらバグが多いミッション…。クリア不可状態にするバグは勘弁してくださいな…。
鋼でシスター呼び出しをすると1周~7分くらいで平均86.4ヴォスフォル(+今ならイベントでボラタイルモートで限りはあるけど追加のヴォスフォル付き)……ヤバくね?
シスターはアコライトみたいなランダム要素じゃなく確定で現れるから暇な時にずっとやれそうだわ。今年最大の良コンテンツに見える
上昇エレベーターでアブソーブNYX見かけるけどあれ何かあるのかな?よくダウンしてるし単純に放置してるだけなのかそれとも緑レーザー溜めて凄いことできるのか判断付かない
ジェイドライトのダメージを(ほぼ)エネ消費無しで無効化できるので, 見方が投げ下ろすバッテリー待ちで子守ですかね
シスタービーコンは先に上に上がっても回収可能だけど、ブーストアイオニック・チャージはエレベーターの上昇によって配置されるから先に取っておくっての出来ないんだなぁ。
まあ多少先行するぐらいなら出現してるから、あんまり気にならないけどね。周囲探索してからいったんエレベーターに戻って、そこからエレベーターのちょっと上あたりを探索…のサイクルで上手く回る感じ。
鋼全然進めてないからこれの鋼を開放するか迷う…というか解放してもやるかどうか…
そんな難しくもなければ手に入る者も増えるしスティールエッセンスも少量ながら手に入るし、開放して周回しようぜ
防衛対象も破壊されても復活するから多少時間はかかっても失敗しないのは鋼に慣れてない人にも優しいし、戦力があるのなら内容的にどうあがいてもクリアスピード変わらないから鋼の方が回り得よ
やるならソロよりマルチ推奨。というかソロでやる理由が無い
抽出カプセルがゴールについてもミッション完了できないバグが結構な頻度起きててはよ直して
ミッション3~4回に一度くらいには最初の部屋にアヤタン像よく出てくるなぁ 運がいいだけかもしれないけど
もしかして責任さんのアヤタン像だったり
最初の部屋にしかレアポップ判定がないからそこに集まるのだ
カプセルに向かってLokiで転移して増強で自身に無敵付与しようかなって思ってたらカプセルの場所移動するだけで自身には無敵付かないからダメかぁとか見てたらカプセル側がしっかり無敵付いてて驚く
横スクロールアクションゲームのイカダとか船のステージっぽくて好きだな、昇天 これは垂直方向だけど
オープンワールド以外のマップでここまでZephyr1番で気兼ねなく飛べるマップがほとんどないから個人的には結構昇天は好きかも。
…まあ、クリア不可バグが起きなければね;
これビーコンを取らないメリットってあるの?育成ついでに猿以外で行ったら、珍しく開幕ビーコン揃わないなぁって思ってたら誰一人ビーコン拾わずに真横に来ても無視する分隊に遭遇したんだけど。自分が拾わなかったらどうするんだろうって見守ってたら結局最後まで取る気配なくて、ギリギリの所で3つとも回収したんだけど
そもそも知らない、単に面倒くさい、取り逃したビーコンを取りに戻るのが大変、くらいしか思いつかない
シスターを倒してもボラタイルモートは手に入らないから、エイドロン産アルケイン集めの周回をするならシスタービーコン取らずにスルーした方が効率は良くなる...のかな?多分そういうことじゃない
>• 「獣の巣窟」作戦ミッション中に遭遇するParvosシスターが、ボラタイル・モートドロップに加えて ベステジアル・モートをドロップしない問題を修正。
だからシスターを倒す方がボラタイル・モートの入手にも繋がるはず
あら、そうだったんだ申し訳ない。そんなに個数変わってないように見えるのは自分が拾い忘れてたってだけか
通常の昇天ならベステジアルモートだけ 作戦の昇天なら両方落とす
ここは昇天ミッションのページだからどちらともとれる
シスターだけどアコライト式の耐性ぽいのでアコライトと同じ対処が通じるようだ
アセンション タイルで Jade Prex カードを取得した後、クライアントがインベントリにそのカードを受け取らない問題を修正しました。 初回取得時にクライアントだった人は注意
交換期間が下に出てるあたり、ベステジアル・モートの交換ってもしかして期間限定?
Jadeの設計図と交換する方は常設じゃない?通常フレームだから。エイドロン産アルケインと交換する方は期間限定だろうけど。
ワンチャンJADE関係だけ残って、新アルケインは没収の可能性。単にこっちの交換ページ開いた時に、イベント期間が載ってるだけなら良いんだけど…
新アルケインは続投かと、結合耐久やミラー耐久から続く天井システムなんであれ。
以前のに比べて安すぎるから疑ってたわ
獣終わったら水星リレーからオーディスくんがカールくんのところにお引越しするからその期間表示じゃないかな
そうだったんか。ありがとう
シスター瞬殺してるzephyrに3回くらい遭遇したんてすが全く何してるか分からないんですがビルド知ってる方とかいます?気になって仕方がない…
自分の場合、増強入りtornadoにシスターが出現するまでsampotesのヘビースラムひたすら打ち込んでる
4番増強+sampotes試して見ましたが確かにかなりの火力ですね〜
8割くらい一撃で削れるんですけどそこから結構グダっちゃうんですが何かコツとかあります?4番の仕様が調べてもよく分からなかったんですけどダメージが竜巻に蓄積される感じでしょうか?
テクニックなのかグリッチになるのかは微妙なところだけどヘビースラムの硬直をエモートでキャンセル出来るから、エモート→動く→ジャンプ→ヘビーのサイクルを高速で繰り返して出現と同時に消し飛ばすって感じ。4番の性質はダメージの伝播だけなのでこの場合マルチショットみたいな存在。
追記、なぜかsampotesはガードするだけで硬直キャンセルできるみたいなんでそっちの方が楽です
アイヴァラの2番で体力ゲージが表示された瞬間ブーメラン起爆させたらコンマの何秒かの一瞬だけ出現して消失した
即堕ち2F(フレーム)という単語が浮かんだ
36.0.3でnekros他が修正された後でも追加ドロップの報告は散見されたけど36.0.4でwukongパッシブが修正されてから追加ドロップ見た人はおらんかな?
途中からシスターが状態異常無効化してくるせいで、削りきれないのなんとかならない?瞬殺しかないか?
Khora移植してUNAIRU1番2番使うのおすすめ
そういえばこのミッションだと鋼でもアコライト出てこないよね?stalkerとJadeがいるところに乱入したら気まずいどころじゃないのはわかるんだけど
気まずいどころか最悪クビ案件
昨日野良マルチで英語の暴言で、「ブーストアイオニック・チャージをすぐに投げいれるな、無駄だから」って言ってる輩がいたけども、現環境ってアプデでブースト時間が加算されるように変更されているから投げ待ちってもうメリットはないって認識で合ってますよね。一応念の為確認したかったんですが。
残り時間があるうちに突っ込むと増加する時間が0のときに比べて減るので、ブーストの備蓄が少ない内は無駄に投げない方が良い。逆に5個とかあるくらい持ってくる人が居るならじゃんじゃん投げた方が良い。…って感じですね体感的に。
なるほど、時間による補正があったんですね。毎回探し回る役でいたので投げ専担当側はちょっと把握できてなかったようです。情報ありがとうございます。それにしてもこの補正ってDE側は何を意図して設定したんでしょうね。
残り時間0で20秒、0より多ければ10秒追加だったはず
ここで出てくるシスター、しれっとエフェメラ判定もされてるのね ぶんどれないけど