うわ、うーわ、うわー… >> 3896見てちょっと試すついでに面白半分でやってたんだけど、デュプリケート軸でまさかの4番増強を外して火力の天井を更なる高みへ至らせる可能性が浮上した
やってることはシンプルで、4番増強を外して亜鉛Reflexで初動用に溜まるコンボ×5溜めたら、そこからデュプリケート光波が当たる度にどんどん2倍速で加速するコンボ数と異常数により、COBRWWがいきなりフルパワー化 大体どんな敵も最初の1、2撃だけは耐えるけどその直後にデュプリの2ヒットで溜まった異常スタックと光波に乗ったCOの暴力(+160%/異常数)で瞬溶けする 今試してる磁気毒(+アルコン時間で腐食)に元からある物理3種だけでも160%×6=960%でいきなり基礎が約10倍になるから、そりゃ鋼カスケスラックスも溶けるわ… 4番増強と違って衝撃が入ってるので、冷気とは別ベクトルにCC力が高いというか、強敵相手でも怯みまくらせて何かさせる暇もなくヘルスが消し飛ぶ
ちなみにアルケインはWWの枠作るためにHealing return外してたからリーパーにガーディアン、威力はオーラもGPではないので4番90%威力しか入れてない 移植もFire walkerだから火炎がCOの足しになる以外は特段火力バフにはならないし、一応は3番増強も火力足りなかった時用に入れてたけど全く撃ちすらしなかった
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(^#)ずるいッシュ!そのキラキラNikanaを渡すッシュ!
うるせえ!オマエサマはせっかく他にはInaroshしか持ってないフィニッシャー属性なんて大層なものを持ってるんだからいつも通り悪用…じゃなくて活用するんじゃ!あとNikanaじゃねえ!Skana
ward Swordじゃ!聖剣じゃぞ聖剣!その貧弱なモn…ダガーと一緒にするでない!流石に地形無視して殺すインフルエンスに比べると殲滅力は落ちるけど、単体に対する直接ダメージで勝ってるように思うからアビ武器改変前と同じ使い勝手で火力爆上げと思うと全然ありだな。インフルエンスナーフが仮に今後起こったとしても逃げ道があると言えるのも良い