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EQUINOX

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EQUINOX

昼と夜を分かつEquinoxは、形態を切り替えることで攻勢形態と守勢形態を自由自在に操ることができる。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:06:15
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1918
名前なし 2025/11/29 (土) 01:36:54 445ae@d730e

さんざん言われてるが短押しで陽、長押しで陰を即発動できるようにするだけでだいぶ楽になる。1番は短押しで現形態のバフ発動、長押しで陰陽融合形態になってバフが同時に入るくらいやってもぜんぜん強すぎないからな

1919
名前なし 2025/11/29 (土) 08:21:18 33c9e@a6482 >> 1918

強さ云々はともかく、2番がいきなり眠らせながらキレさせるアビになるのか…一体どんな夢を見せられてるんだ

1921
名前なし 2025/12/18 (木) 02:56:25 9dea0@8a0ac >> 1919

グリニア兵「言うはずがないだろうそんな事を俺の兄弟が!!」じゃね?

1920
名前なし 2025/12/12 (金) 01:51:04 40b1e@75950

一部の動物に2番効かなくなってる…?

1922
名前なし 2025/12/18 (木) 08:38:14 ea8c4@aa0fe

コンセントレーションやらなんやらで1番増強の時間が30秒以上も狙えるようになったけどそれはそれとして耐久力がなくてすぐ帰るぜ‼︎1番増強メインの場合の移植のオススメなど皆様はありますでしょうか(DAGATHとかCC系は試しました)

1923
名前なし 2025/12/19 (金) 18:34:51 0309d@cd474

2番でエイドロン草原のキャバット眠らせられなくなった?

1924
名前なし 2025/12/23 (火) 00:23:15 ce741@c611d >> 1923

だめみたいですね

1925
名前なし 2025/12/23 (火) 09:57:07 545c5@3ab94 >> 1923

睡眠保護の一芸すら奪われたとかマジかよAsh最低だな

1926
名前なし 2025/12/23 (火) 11:39:02 66bc7@6d8a2 >> 1923

もともとキャバットの睡眠時間が他よりも圧倒的に短くて、時間をガッツリ盛っても数秒しかもたなかったからなぁ。睡眠耐性みたいな特殊仕様とか何かがあるんだろうな。

1927
名前なし 2026/01/06 (火) 16:21:40 c8cc5@7f6e9

今年は午年なんだからリワーク来てくれよ

1928
名前なし 2026/01/06 (火) 16:30:39 02174@78b6e >> 1927

このフレーム午と何か関係あるんだっけ…?Dagathは馬と関係ある(4番?)からスキンが来るということだし、DEは午年のことを考えてはいるように見えるけどEquinoxとどう関係してくるのかわからない。

1929
名前なし 2026/01/06 (火) 17:24:56 e149f@624e1 >> 1928

競馬界にイクイノックスって名前の激強うまがいるんよ

1930
名前なし 2026/01/06 (火) 18:06:58 89cef@a7e6c >> 1928

カナダのゲーム会社が日本の競馬事情なんか知ってるわけないだろ!と言いたいところだが、TGA2025のBest Mobile Game部門でUMAMUSUMEが受賞したので、そこからDEが情報を得てEquinoxに手を加える可能性が微レ存……?

1931
名前なし 2026/01/06 (火) 21:24:23 ea8c4@dfdf0 >> 1928

前にここでも話題になってたけどEQUINOXっていうのは昼と夜の時間がほぼ等しい日である春分の日を表す言葉やで。お馬さんのは詳しく知らんが多分両親のいいとこ取りとかそんな感じなんだろか

1932
名前なし 2026/01/06 (火) 21:57:51 55044@a4153 >> 1927

午年とか関係なくリワークの年であってほしい

1933
名前なし 2026/01/11 (日) 01:18:28 8d0fd@9a85e

アルケインサーカムベントのおかげで耐久面がかなりマシになった・・・。3番が相手へのデバフだから実質的にオバガが硬くなってるのか?

1934
名前なし 2026/01/16 (金) 14:59:01 3ec41@f00ee

私がEquinoxに欲しい事四つ 4番増強のビルトイン 1番で3番が切れない 3番が範囲無しダメカダメバフ 両形態で戦える

1938
名前なし 2026/02/27 (金) 16:50:43 修正 3ec41@f00ee >> 1934

追加でSpeedみたいに周りもしくはエイムした味方を加速する方法も欲しい。 器用なEquinoxを想像した時、陰特化、陽特化、切り替え型の三つでほぼすべてのミッションに適正を持つものだとして、オープンワールド系ミッション用に加速が欲しいなって思った。 欲を言えば透明化も欲しい。2番に単押しと長押しを追加して、陰の長押しで透明化、陽の長押しで味方や自身の加速みたいな形で。

1940
名前なし 2026/02/28 (土) 02:00:02 a123f@9db99 >> 1938

この子は操作クッソ難しいけど何でもやれますってフレームにして欲しい。ガチの玄人向けフレーム。アビも陰陽に加えて中間の計10個内蔵。初心者中級者はいずれかの形態で戦い続けて玄人は全形態を切り替えて戦える。

1936
名前なし 2026/01/31 (土) 18:50:30 ea8c4@dfdf0

どうせ使い分けするようなビルドで持ってかないのでよく1番を移植枠にしてる が、個人的にこれは陽じゃないのかってカラーまでとことん陰判定されてしまいなかなか難儀してる。Classicパレットで言うと右端の上から緑の部分までが陰で黄色から下(オレンジを除く)が陽、それ以外の大部分は陰判定にされてしまうんだが逆アンミカでもおるんか?

1937
名前なし 2026/02/01 (日) 11:49:04 4cde4@91cac

🍄キノコ、ポイッw(300up)🍄 こっちは増強付きで80wwwwwwWww はよリワークせよ

1941
名前なし 2026/03/01 (日) 03:41:36 f57fb@e70a7

パッシブの数値が一番悲壮感漂ってる

1942
名前なし 2026/03/01 (日) 07:30:30 33c9e@a6482 >> 1941

ん?って思って今見たらあっ(察し)ってなった Tauですらない紫紺1つ付けるより弱いのか…

1944
名前なし 2026/03/01 (日) 18:58:27 ad9aa@9db99 >> 1942

これが通常版と同じ値で重複もしますよってなったらちゃんと強みになると思うんだけどなあ
初期フレームたちのMODを内蔵しているパッシブ(RhinoMagValkyrあたり)好きだからリワークでも残ってほしい

1943
名前なし 2026/03/01 (日) 07:50:03 18f92@4b282 >> 1941

シナジーがあればいいってものでもないけど、ヘルスオーブでエネルギーを作れるのは活かしうるとはいえ、防御面としてはシールド回復(陰4番)とダメージ軽減(陰3番)でヘルスまで届かせない形で使う方が素直な運用だろうからエネルギーオーブでヘルスを回復できてもしょうがないし、ヘルスオーブ・エネルギーオーブを作るのが得意って訳でもないし、本当にフレームのイメージ要素以上の何かには成りえない感覚

1945
名前なし 2026/03/11 (水) 13:51:27 86c2d@cd222

強いのは陽キャモードなんだけど、見た目が陰キャモードの方が好きだからなんかいつもモヤる😢

1946
名前なし 2026/03/11 (水) 14:17:05 b0b97@4598d >> 1945

一番見た目が好みな中間形態がミッション中だと殆ど見られないんですが😠

1947
名前なし 2026/03/27 (金) 09:28:56 修正 bf351@381a9

Fixed Equinox’s Rest and Rage being unable to target certain Conservation animals in open landscapes.

1948
名前なし 2026/03/28 (土) 12:30:48 5ed25@0ffb6

緩和ついでに一気に完成させた。まあHelminth直行だけどな!

1949
名前なし 2026/03/28 (土) 12:54:47 17084@a56cc >> 1948

使いなさいよ、そしていやまあ戦えはするけどさあ……という気分を味わえ

1950
名前なし 2026/03/30 (月) 22:07:43 5ed25@0ffb6 >> 1949

プライム持ってんだよ・・・!

1951
名前なし 2026/03/30 (月) 22:47:47 66bc7@6d8a2 >> 1949

移植枠いいぞ。何のフレームでも動物保護を簡単にできるようになるから、特定フレームの使用率を下げたくない人にうってつけだ。

1952
名前なし 2026/03/31 (火) 12:49:23 e605d@2eddd >> 1949

動物保護でCCかけに行くの面倒。AW爆走麻酔銃ばら撒きのが簡単。

1953
名前なし 2026/03/31 (火) 14:47:17 6e5e1@c0982

アプデで2番が一部野生動物に効かなかったのが修正されて動物保護フレームとして完成した

1954
名前なし 2026/04/04 (土) 19:09:18 bf351@381a9

redditで1番増強に反映される装備を思いつく限り試したって人が居てそれによるとプライマリーオーバーチャージとブルワークは分身自身のステータスを参照して発動してるそうだ だからブルワークはともかくオーバーチャージの方はpflow+preparationで分身を生成する度にENmaxの分身を作れるから安定して運用出来るだとか まあ元より分身火力は十分だったと思うけど

1955
名前なし 2026/04/04 (土) 20:20:32 ea8c4@70360 >> 1954

召喚位置が足元+無敵なし+耐久面は本人相当だから召喚されて振り向いてる間に消し炭になってることも珍しくないのよね

1956
名前なし 2026/04/05 (日) 02:50:40 f57fb@e70a7

なんやかんやナイトメア程度の低レベル掃滅なら最強フレームなんだと再認

1957
名前なし 2026/04/07 (火) 13:34:28 905c4@5a558 >> 1956

陽4番の視線判定無視広域核攻撃があるから低レベルだけでなくディセンディアや鋼ホルバニアとかでも非常に優秀だよ

1958
名前なし 2026/04/16 (木) 11:00:42 e532e@4aaed

そういえばパーツのドロップ緩和されたんだっけ 昔、圧倒的なパーツダブりに心が折れて作ってなかったから掘りにいってみようかな

1959
名前なし 2026/04/16 (木) 12:23:46 ea8c4@1d8ed >> 1958

なんでも各パーツが陰陽で同じ部位で一個ずつ落ちるようになったらしい。ファウンドリで作るコストと時間は変わってないけど、抽選確率は他と実質同等になったね

1960
名前なし 2026/04/16 (木) 15:07:26 db7ab@53805 >> 1959

楽そうでいいなぁ……

1961
名前なし 2026/04/25 (土) 18:32:35 50318@d6057

パッシブの効果量アッパー、バフデバフの時間減少や距離減衰撤廃、陽2番の速度up撤廃で純粋に脆弱デバフとして機能する等のリタッチだけでもしてほしいな…

1962
名前なし 2026/04/26 (日) 00:32:56 905c4@5a558 >> 1961

下手に手を出されると陽4番の視線無視nukeが弱体化食らう危険性があるからそっとしておいてほしい気持ちもある

1963
名前なし 2026/04/26 (日) 02:03:51 db7ab@95f07 >> 1962

わかる…

1965
名前なし 2026/04/26 (日) 14:01:56 3f48e@0b077 >> 1962

陰2番(移植)が動物保護の第一人者だし陽4はアラートとか亀裂の低レベルの防衛でキノコ巻いてポインポインしてるだけで敵が消えるしトグル式でバフ1回乗せれば良いのも◎。条件によってはかなりのレベルまで使えるからな。どうせなら見た目が好きなのに使えない陰陽形態の追加みたいなリワークとかが来ると嬉しいけどそれ以外の使用感が変わる修正は勘弁してほしいかも

1964
名前なし 2026/04/26 (日) 10:40:45 b4053@63cc5 >> 1961

環境についていけてない要素が多いフレームではある

1966
名前なし 2026/05/24 (日) 16:07:02 f57fb@e70a7

正直1番増強にまたAWガン持たせられるようにするのと3番4番を形態変化で解除されず増強なしで蓄積持ち越し3つだけで十分と思ってる。欲張れば移植に頼らず広範囲範囲装甲剥ぎ

1967
名前なし 2026/05/24 (日) 18:57:49 66bc7@6d8a2 >> 1966

1番増強の基礎持続時間を2倍、2番・2番増強の基礎持続時間と基礎範囲を1.5~2.0倍、3番・4番の消費ENの見直し・・・くらいは欲しいけどなぁ。  1番特化ビルドにしづらいのは秒数が短すぎてオンオフが速いせいで4番増強とかみ合ってないからだし、  2番特化ビルドにしづらいのは基礎時間・範囲が短すぎ狭すぎで増強積んでも連鎖させづらいから。  もし条件が見直されれば1番メインで戦闘できる火力ビルドと、Novaに近い戦闘加速ビルドを得られるわけで。能力自体は素晴らしいが、時間と範囲のせいで微妙になってるって言う。

1968
名前なし 2026/05/27 (水) 04:13:43 修正 bf351@381a9

リワークは当分無いってさ まぁ検討すらしていないレベルなのか検討中で実装は当分無いって意味なのかは発言からは解らんが

1969
名前なし 2026/05/27 (水) 08:02:21 e45bf@59489 >> 1968

その発言するってことは多かれ少なかれ要望は上がってるってことなんだろうが…個人的に結構待ってるだけに悲しい

1970
名前なし 2026/05/27 (水) 08:20:09 修正 bf351@381a9 >> 1969

この件については配信中のチャットで目に留まったので触れただけだね 毎回触れてないだけで色んなフレームのリワーク要望はほぼ毎週何かしらがスパムかの如くチャットに流れるんでこの事自体がequinoxのリワーク要望が多いことの証左にはならない まぁ比較的多い方だとは思うけどね

1971
名前なし 2026/05/27 (水) 19:26:06 42094@b2278

リワークどころかリタッチもしないのはDEの技術不足と思うことにしたよ。アビリティ7個あってどれも修正しないといけないほどパワーがないんだから。特に陽4番。変に使えそうなギミックだからこれを変えると批判が出そうだし(継続ダメージエリアにして解除時切断異常確定にすればいいだけなのにねw)

1972
名前なし 2026/05/27 (水) 20:04:16 e45bf@469db >> 1971

まあ理由はどうあれequinox好きだからこそ4番擁護するのやめてほしいとは思ってる。見所あるけど全体的に力不足感は否めないし、変に使えるから!って擁護の声が大きくなってリワーク遅れてもなぁという感じ。ネガキャン推奨してるわけでもなく…使用者orマルチでequinoxよく見かけるなあと感じている人だけが擁護しなさい(キリスト並感)

1973
名前なし 2026/05/27 (水) 21:15:33 18f92@2f6bd >> 1972

非装甲持ちの大量キルとかを考えるならEnergized Munitions移植の陽4番開放型を上位の選択肢に入れてるよ
純アビリティキルでもなんでもなくとにかく大量キルしたいなら、ってのでカレンダーでは使い辛いし「TS連打で倒しやすい敵だけ先先倒して敵を残したまま進んで敵を分散させるプレイヤーが居るマルチ掃滅」辺りだとさすがに厳しいとはいえ、範囲内で敵が死ねば他の敵を殺すのに使えるからマルチ適性も案外ある
問題はとにかく装甲に弱い事だから装甲持ちオンリーor混在する場合辺りは苦手としてるしアルキメデア適性があるとは言い難いんだけども

1975
名前なし 2026/05/28 (木) 18:28:56 42094@b2278 >> 1972

木です。擁護だと見えたならごめんなさい、ゴリゴリの運営批判です。端的に言えば『運営は無能』って書きました。陽4番をあげたのは現状のequinoxのコンセプト通りに使った場合キーとなるアビリティとして出しました。はっきり言いましょう、陽4番は火力源に寄生してダメージを出すアビリティです。陽4番が火力不足なのはその通りです。しかし、国内外問わずequinoxの花形ビルドといえば陽4番のnukeと見受けられるため、ここを大きく変えると様々なところから批判が出ることは確実かと思われます。そのためカッコ内の例をあげました。陽4番以外も、1番は形態変更というには長すぎる隙と自己バフ用アビとしては低すぎる上に漸次的減ってくバフ量。2番は利敵アビとヘルス閾値とかいう罰的な内容。3番は陽は連打アビと相性悪く、隠は劣化gloom、4番は隠が劣化Rally Point。誰がどう見ても弱い性能なためテコ入れが必要だとわかるはずです。が、DEはvaubanのような小改造もせず、あいも変わらず新フレーム新prime新スキンの実装ばかり。アルキメデアコンテンツではこいつは明確なハズレ枠ですし、最後にequinoxが修正欄に載ったのは猿畜生のとばっちりで1番増強からAW銃が取り上げられた時。挙句煽るようにequinox primeのヘルムが翡翠の影のステージに配置される始末(他フレームにもprimeが存在するのにprimeヘルムだけなのがequinoxだけ)。他の弱い性能のフレームが居るのはわかっていますが、致命的に性能が環境とコンセプトから乖離して弱いフレームは知りません。これを修正せずにいるDEの神経がわかりません。怒りを通り越して呆れを覚えた先でのequinoxの改変無しとの発言だったためコメントしました。長文失礼しました。

1976
名前なし 2026/05/28 (木) 18:55:17 e45bf@eec01 >> 1972

枝だけど、元々木主が擁護派とは思ってなくて意図は理解してたつもり。「気持ちわかるぜ、早くリワークされてほしいよね、下手な擁護がノイズだと思うわ〜」ぐらいの意味だった。読み返すとわかにくいコメントしてたね…日本語下手でごめんよ

1978
名前なし 2026/05/28 (木) 23:53:00 42094@b2278 >> 1972

木です。自分も読解力足らず読み違いしてしまい申し訳ない。早めにかつ強力なリワークリタッチが来るといいですね。

1974
名前なし 2026/05/28 (木) 09:36:56 0bfee@a90d7 >> 1971

リワークに慎重なのもそれはそれで愛だから

1986
名前なし 2026/05/30 (土) 19:52:28 修正 ea8c4@bf2d8 >> 1971

DEが目を通すわけもないこのコメ欄にちびちびとぼくのかんがえたりそうのいくいのをつらつらと書き込むタイプの人達が使ってる感じの「コンセプトと内容は魅力的だけど現環境に必要なもんがちょっと足りなくて固定のファンがつきはするけど野良で積極的に使ってる人は多くないフレーム」までリワークする余裕は今のDEにはない

2000
名前なし 2026/06/03 (水) 08:56:13 670ec@59310 >> 1986

言いたいことは分かるけどそこまで悪意ある言い方しなくていいんじゃないの

1979
名前なし 2026/05/30 (土) 03:34:37 ccb4c@5430d

ごめんイクイノ使いは泣いていいよ。

1980
名前なし 2026/05/30 (土) 04:24:22 d19bb@14230 >> 1979

まさか新フレームが令和版equinoxとはおもわないじゃん...

1981
名前なし 2026/05/30 (土) 04:25:34 56667@9a02e >> 1979

イクイノ実装が2015年7月という事で約11年前になるのか…実装時から現在に至るまで基本性能にほぼ変更なしで闘い続けてるから最早生きる化石フレームと言っても過言ではない

1982
名前なし 2026/05/30 (土) 04:46:13 ccb4c@5430d >> 1979

みんなシリウス&オリオンを使いましょう。イクイノでやりたかったこと、全部できます。

1983
名前なし 2026/05/30 (土) 07:10:22 44432@df2a1 >> 1979

これが…リワークだったのか…

1984
名前なし 2026/05/30 (土) 17:01:50 a6cfe@63fc7

データ容量の無駄に思えてきた。1bitでも節約しましょうね。

1985
名前なし 2026/05/30 (土) 19:42:20 ea8c4@bf2d8 >> 1984

ヤケになって短絡的なコメント残すもんじゃないよ

2001
名前なし 2026/06/03 (水) 08:57:12 670ec@59310 >> 1984

それならまず旧Burstonとか一切ゲーム内に登場してないモデルを削除すべきで…(実はまだ残ってる)

1987
名前なし 2026/05/30 (土) 20:11:23 f228d@99d13

ぶっちゃけここではあんまり話題に上がらなかったけどTempleが実装された時に「強いEmberじゃん」って言われてたりUrielが実装された時に「WoF持ってる強いEmberじゃん」って言われてたのと同じ問題かな。こいつにリワークというか全体的なパワー不足があるのは同意するけれど多分シリウスとオリオンとは似てるけど違うと思う。例えるならイーノックが変形する二つのモードがあるロボットだとしたらシリウスとオリオンは二つのロボットが合体して一つのロボットになってるようなもんでしょ

1988
名前なし 2026/05/30 (土) 20:37:46 ccb4c@5430d >> 1987

ちなみにtempleは増強でオバガ張れるようになるのでマジでemberに近づいてます

1989
名前なし 2026/05/30 (土) 22:44:38 修正 ad9aa@9db99 >> 1987

いや誤字だとは思うけど、
オリオンとイーノックの組み合わせは……アレを思い出すからダメよ

1990
名前なし 2026/05/30 (土) 23:07:21 a6d84@f088e >> 1989

プレイヤー「1番良いのを頼む」DE「大丈夫だ問題無い」Equinox「今回もダメだったよ」

1991
名前なし 2026/05/31 (日) 00:41:19 18f92@2f6bd >> 1987

コンセプトレベルではEQUINOXがやりたかったであろう事(形態と多くのアビリティの使い分け)をより高水準でやれてそう・実状としては現状のEQUINOXとは別のフレーム、でどっちでも間違っては無い感覚
後は増強入り1番と違って常に2人なのは「MOD枠やエネルギーが節約できる」と言うべきか「NPCに余計な事される」と言うべきかで悩ましい所

1992
名前なし 2026/05/31 (日) 01:52:19 2e2b1@b5d50 >> 1987

実際にDevstreamでEquinoxはスマブラのゼルダとシークだから違うと言ってたね。シリウスとオリオンに一番近いのはアイスクライマーあたりか。ライバル共闘という点ではダックハントだけど

1993
名前なし 2026/06/02 (火) 19:57:48 6e5e1@3e524

動物保護でしか使ってなかったが4番解放で敵殲滅するの結構楽しいな。

1994
名前なし 2026/06/02 (火) 20:35:57 ccb4c@5430d >> 1993

壁貫通で上下方向にも強いから範囲攻撃の中でもかなり優秀だとおもう

1995
名前なし 2026/06/02 (火) 20:41:39 ad9aa@9db99 >> 1993

エクシマスの氷ドームを貫通できないとはいえ、ちゃんと溜めた陽4番の力は目を見張るものがある。

1996
名前なし 2026/06/02 (火) 21:26:48 b4053@63cc5 >> 1993

蓄積ダメージの開放は距離減衰があるのは注意。範囲100%(半径18m)時に、17m地点にいる敵には蓄積ダメージの5%程度のカスダメしか入らないし、装甲持ちにはそこからさらに装甲で軽減されたりする

1997
名前なし 2026/06/02 (火) 21:38:44 ad9aa@9db99 >> 1996

数兆ダメージまで溜めて放てば減衰も軽減も無問題(頭グリニア)

1998
名前なし 2026/06/02 (火) 22:15:20 dfcdf@25ee4 >> 1996

たしか敵のヘルス以上のダメージ与えても蓄積するのはきっちりヘルス分までだから、距離減衰や装甲の上から潰せるダメージまで蓄積するのが結構大変なんよな……。この制限が無かったら移植Trinityとか移植Garudaでダメージ持ち越ししながらどんどん解放していけるんだけど

2003
名前なし 2026/06/03 (水) 19:37:45 87936@dd2a4 >> 1996

loki1番増強で敵ヘルス増やせばその分蓄積量も増えるぞ

1999
名前なし 2026/06/03 (水) 08:01:19 98c3a@d1a6f >> 1993

あくまで感覚的にですが雑魚8体orエクシマス撃破って区切りつけて解放してますが結構快適ですな、毎回定位置に出てくれないバフ欄探すより楽

2002
名前なし 2026/06/03 (水) 14:02:44 f57fb@e70a7 >> 1993

terrify移植したら飛ぶぞ

2004
名前なし 2026/06/04 (木) 14:32:46 905c4@5a558 >> 1993

ホルバニア地下みたいな入り組んでたり高低差が激しかったりするマップでは陽4番の殲滅力は他のフレームでは代替し難く爽快感が半端じゃない。装甲に関しては上が言うようにTerrify入れてもいいし、hildryn移植を威力無理に盛らずにシールド回復兼ねて多少装甲削って通しやすくする程度でもいい。陽4番に特化するなら増強どれも不要で枠も余裕があるぞ