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AX-52 / 118

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名前なし 2026/05/25 (月) 17:12:43 bf351@381a9

増強の発動について毒や火炎などのdotキルでは発動しないとしか書いてないのね 正確に書くなら火と毒と切断のdotキルでは弱点に当てて発生したdotでも発動しない 電気とガスはdot発生位置がしっかり弱点と重なっていれば単体相手に弱点ヒットさせたdotキルでも胴撃ちで発生した状態異常に別の敵が巻き込まれた場合のdotキルでも発動する 爆発は射撃を弱点にヒットさせた敵自体を状態異常の効果でキル取ったとしても発動しないが爆発の状態異常に別の敵が巻き込まれて弱点に当たったうえにキル取れた場合は発動する って感じだと思うけどあってるかな? 後は発動中でも条件を満たせば効果時間の更新可能とか

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  • 119
    名前なし 2026/05/25 (月) 17:53:24 6f0a3@78b6e >> 118

    弱点ヒット時に発生した電気とガスの状態異常も弱点ヒット扱いになるようになったのは古の同盟からだから、レビューが書かれた当時は (この武器・増強に限らず) 状態異常とか追加ダメージ系で弱点ヒット一切できなかったんじゃないかな。

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    名前なし 2026/05/25 (月) 18:22:30 修正 bf351@381a9 >> 119

    primary/secondary deadheadのヘッドショット補正が電気ガスに二重に掛かるのとか爆発の追加ヒットが周囲の敵の弱点に当たればincarnonのチャージ溜まったりするのは古の同盟以前からじゃなかったっけ cyte2番とかの属性弾薬系の追加攻撃が2重に弱点ヒット扱いになった変更は古の同盟でのものだったとは思うけど