primary/secondary deadheadのヘッドショット補正が電気ガスに二重に掛かるのとか爆発の追加ヒットが周囲の敵の弱点に当たればincarnonのチャージ溜まったりするのは古の同盟以前からじゃなかったっけ cyte2番とかの属性弾薬系の追加攻撃が2重に弱点ヒット扱いになった変更は古の同盟でのものだったとは思うけど
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primary/secondary deadheadのヘッドショット補正が電気ガスに二重に掛かるのとか爆発の追加ヒットが周囲の敵の弱点に当たればincarnonのチャージ溜まったりするのは古の同盟以前からじゃなかったっけ cyte2番とかの属性弾薬系の追加攻撃が2重に弱点ヒット扱いになった変更は古の同盟でのものだったとは思うけど