弱点ヒット時に発生した電気とガスの状態異常も弱点ヒット扱いになるようになったのは古の同盟からだから、レビューが書かれた当時は (この武器・増強に限らず) 状態異常とか追加ダメージ系で弱点ヒット一切できなかったんじゃないかな。
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弱点ヒット時に発生した電気とガスの状態異常も弱点ヒット扱いになるようになったのは古の同盟からだから、レビューが書かれた当時は (この武器・増強に限らず) 状態異常とか追加ダメージ系で弱点ヒット一切できなかったんじゃないかな。
primary/secondary deadheadのヘッドショット補正が電気ガスに二重に掛かるのとか爆発の追加ヒットが周囲の敵の弱点に当たればincarnonのチャージ溜まったりするのは古の同盟以前からじゃなかったっけ cyte2番とかの属性弾薬系の追加攻撃が2重に弱点ヒット扱いになった変更は古の同盟でのものだったとは思うけど