>> 125 そもそも近接の出力が高いはまさにその通りで、実際基礎ですら変形時の+100%で最低限は確保できるから変に火力MODを沢山積まなくてもDrifting ContactやQuickening積んで、切断付与できなくてもとっととコンボ稼いで変形できたり、敵の群れを掃滅して次の群れに向かうまでコンボを切らしにくいようにするとか、果てはHealing Returnまで積んでいっそパーシステンス時の回復にも使えるようにするとか余裕で火力を出せるままに快適性MODが選択肢へ入ってくる始末
上の畳内容でそこまでやる(火力や属性を盛る)必要あるか疑問視してるのも、ここまで来るとマジで火力より他に振った方が適当に扱いやすくて楽なんじゃね?という所で… ちなみにスペクトラルダガーくんはコンボ維持もHealing Return発動もしてくれるので、数本残ってさえいればフレーム側がある程度の期間は近接振らなくても仕事してくれる、COに先んじてプライマーも担ってくれると本当に便利
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
>> 125
そもそも近接の出力が高いはまさにその通りで、実際基礎ですら変形時の+100%で最低限は確保できるから変に火力MODを沢山積まなくてもDrifting ContactやQuickening積んで、切断付与できなくてもとっととコンボ稼いで変形できたり、敵の群れを掃滅して次の群れに向かうまでコンボを切らしにくいようにするとか、果てはHealing Returnまで積んでいっそパーシステンス時の回復にも使えるようにするとか余裕で火力を出せるままに快適性MODが選択肢へ入ってくる始末
上の畳内容でそこまでやる(火力や属性を盛る)必要あるか疑問視してるのも、ここまで来るとマジで火力より他に振った方が適当に扱いやすくて楽なんじゃね?という所で…
ちなみにスペクトラルダガーくんはコンボ維持もHealing Return発動もしてくれるので、数本残ってさえいればフレーム側がある程度の期間は近接振らなくても仕事してくれる、COに先んじてプライマーも担ってくれると本当に便利