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Incarnon/OKINA / 124

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名前なし 2026/10/30 (金) 17:29:32 修正 33c9e@615a3 >> 123

腐食インフル出来るようになったので、今まではインフルするならクリティカルとヘビー確定切断で無理やり突破してた所を、装甲削ってCOでぶちころがせるのが強い
範囲は流石に1枠使うか、Rivenで2.3〜2.4mは付けて4mぐらいにはしておきたい所
ポジ3ネガ1の範囲上限が2.4mなので、MOD1枠使ってPReachにしちゃった方が早い気もするけども

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  • 125
    名前なし 2026/10/30 (金) 19:57:58 ed9dc@93b21 >> 124

    使ってる感じそもそも近接の出力が高いから、どれくらいフレームでバフできるかにもよるけど感染電気(+凍結磁気)でカンストまで行っても火力困らなそうな感じがする
    スペクトラルダガーで手数マシマシだしね

  • 126
    名前なし 2026/10/30 (金) 20:49:21 修正 33c9e@615a3 >> 124

    >> 125
    そもそも近接の出力が高いはまさにその通りで、実際基礎ですら変形時の+100%で最低限は確保できるから変に火力MODを沢山積まなくてもDrifting ContactやQuickening積んで、切断付与できなくてもとっととコンボ稼いで変形できたり、敵の群れを掃滅して次の群れに向かうまでコンボを切らしにくいようにするとか、果てはHealing Returnまで積んでいっそパーシステンス時の回復にも使えるようにするとか余裕で火力を出せるままに快適性MODが選択肢へ入ってくる始末

    上の畳内容でそこまでやる(火力や属性を盛る)必要あるか疑問視してるのも、ここまで来るとマジで火力より他に振った方が適当に扱いやすくて楽なんじゃね?という所で…
    ちなみにスペクトラルダガーくんはコンボ維持もHealing Return発動もしてくれるので、数本残ってさえいればフレーム側がある程度の期間は近接振らなくても仕事してくれる、COに先んじてプライマーも担ってくれると本当に便利

  • 127
    名前なし 2026/10/30 (金) 22:30:40 1e2d5@93b21 >> 124

    >> 126
    これコンボ維持にも使えるのマジかよ Incarnon近接の特殊効果の中でもこいつだけ総合力高すぎない?

  • 128
    名前なし 2026/10/31 (土) 05:26:11 33c9e@2e157 >> 124

    強いゾー 近接キルしないと増えないから、そこだけは他のキルトリガーMODやアビと一緒でマルチでキルの取り合いとかになるとちょっとアレだけど、着弾した先でインフルでの属性ダメ伝染もするわ、エクシマスも凍結はしないが冷気で鈍くさせるわで腐ることがない