枝1さんがおっしゃるように、駆け抜け系(とサーキット)ミッションで増強なし4番を使うと出し直すのが非常に面倒くさいので……。
10秒に1回は忙しいですけど、あらぬ方向へ飛んでいって稀にハマってるミラーボールを自身に追従できるようになるのは大きいと思っております。
後はたまにあるかなり天井の高いタイルだと範囲を盛ってても範囲外となってレーザーが当たらない場合もあるので、投げ直すより自分で動いてカバーしたい人はどうでしょうって感じのビルドです。
Norishも同様の理由ですね。
ピックアップ量が増えるので、エナジャイがクールダウン中かつエネが枯渇寸前でもかなり回復して発動することが出来たりするので。
アルコン欠片はこのビルドに見直す前のものそのまんま使ってたので、普通に見落としてました。
少し書き直しておきますね。
追記:筆者です
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