>> 970
じゃあ長文になるけどちゃんと語ってみようか
DEはアルキメデアにおいて明らかに仕様の悪用を許容している。最悪、制限ありのプレイヤーと制限なしのプレイヤーで組めばクリアできるからね、そのDE視点でいうと「大多数のプレイヤーが装備売却しないと楽にクリアできない」というならさすがに問題になるだろうけど、ごく一部のプレイヤーが楽をするために所持保証を悪用して楽をするのも許容範囲内でしかない。
君が主張を通すには多数にとって装備売却が避けられない行為であると証明しなければならないけど、Hildrynの目撃数のようによりコストの低い攻略方法が席巻しているのが客観的現実。これが修正されるはずという極めて主観的な願望が君の最後の主張の命綱になってるけど、ガバガバさを許容してるDEがアルキメデアのためだけにナーフすることはないし(あらゆるミッションでスラムWukongレベルになったらあるかもだけどね)、仮にナーフされたとしても代わりになる楽をする手段はいっぱいある。あくまで今はHyldrynがわかりやすいから使われてるだけ。Warframeには悪用できる手段が山程あるし、実際にそれでとんでもない縛りソロプレイがクリアされてるからマルチに応用すれば楽できるのは明白なわけで。
一般的なネトゲのエンドコンテンツと違い、アルキメデアは様々な仕様の悪用を許容している。つまり、プレイヤーの知識と選択が試されつつも救済の抜け道もある極めてユニークな構造になっている。エンドコンテンツとしてはいつまでも新鮮にコミュニティにこういうやり取りが発生する点でDE視点では大成功だろうね。
そもそも君の問題意識をもっともシンプルに解決する救済措置を極論とか退けてる点で君が具体的に何を求めてるか意味不明になってるよね。明確な代案なき批判に価値はないし、装備抽選自体が不満で自分が楽しめないと言うなら装備売却というマイナー手段を執拗に矛先にする必要性がないと思うのだけど