FOCUS
NARAMONソードはアコライト一撃だね。演出長いけど無敵っぽいし即死リスクあるアコライト来た時はこれで処理ってのいいかも
魔導書ビーム細くてガッカリだわ
演出のカメラ移動のせいで狙いつけにくいのもむかつく
長距離連鎖してるっぽいけど唯一AOEじゃない感じね
皆mod構成って固まってる?ダメージ、クリ率、マルチショット、発射速度&効率で4枠は固定かなって思ってるんだけど最後の1枠どうしようかずっと悩んでる。。。おすすめありますかね
アンプ特化でいいんじゃない?アプデ前で火力足りてるならスリング特化でもいいし
4スカ使うならノックダウン無効化一択だと思う
void入って次の一撃が3倍になるやつは4スカ7スカどっちも強いしアリだよ
考えてみれば当然ではあるんだけどVoidスリングも一応Voidモードに入るので、Tauronストライク来るまでオペの取れる対集団DPS・継戦力トップの戦法だったメイガスメルト・オンスロート・ロジスティクスのスリング連打+4スカ連射とはこれ以上ないぐらい噛み合うな… むしろアンプのクリ率や効率をMODで補えるようになったので、7ブレースやロジスティクスを他のに変える択すら出てくる
具体的なお勧めではないけどオペレーターに積んでるアルケインとの組み合わせで考えてみてもいい スリングトリガーのアルケイン使ってるならスリング効率 グリッチ使ってるなら転移障害60%減のmodを入れてグリッチの枠を開けるとか それから勿論アーティファクトアルケインとの兼ね合いもね
木主です。アドバイスありがとう。4スカでめっちゃ自爆するのでノックダウン無効つけることにしました。すげー快適だぜ
追加ノードを各フォーカス道のページに項目追加し、そこから引用する形式に変更。編者が未取得のものは日本語パッチノートから説明を拝借しましたが、ZenurikのBoundless EnergyとSpectral Pagesの説明が入れ替わっていたり、信用性は高くないかもしれません…。
Tauronストライクの溜まり渋すぎて笑えねー…とりあえずテクトリストMODでEmpazu-Shol(初期Tauronチャージ+12%、最大22%)は付けるとして アルケインはZid-An Sek-Eel(Tauronチャージ率+9%)と、Zid-An Asheir(初期チャージ+18%)とどっちが良いんや…普通なら前者なんだろうけど後者も最初から半分近く溜まってるのは見た目上優位な感じがする
短時間なら初期12% 長時間ならチャージ9% と言ってもレンズでチャージ50%盛れちゃうから9%は正直渋い
絶対1ミッション1タウロン使いたい!でもない限り永続効果のセカンダリ火炎250%が実用的だと思う。 ただnaramonだと高頻度でタウロン撃てるらしいからチャージ9%は多分こいつ用
フォーカス金玉オーブ取って敵キルしまくってもゲージ溜まり切らないんやで?それのチャージ率が+9%されても上昇量はスズメの涙だよ初期チャージアルケインで得られる18%を超える上昇量なんて出せるわけがない
2人ともあんがと、大人しく初期チャージにしときます…元のチャージ率がオ㍗ルし、初期で合計40%もあればかなり違うな 無敵も誤訳で透明化だったし、敵ヒット数によるけど異常バフで一応分隊補助にもなるし
今気づいたけどレンズとアルケインのチャージボーナスコンバージェンスオーブ取得時の量も加算されてるのか? そしてオーブ取得時のボーナスがデイリーフォーカス到達後だと加算されてなそうじゃない? 気のせい?
Fixed Tauron Boost Convergence Orb pop-up not giving the correct amount of Tauron Strike Charge (was 10%, now 20%) if players were at their Daily Focus Cap.
表示ミスだったってことらしい 上の方でも書いたけど実際の取得量はもっと多かったから急に100%になるように見える現象が起きてたんじゃないかと思われる
魔導書タウロンストライクが撃ってて1番爽快感ないな。
即応性がない割にビームの判定も持続時間も特に優れている訳では無いもんね。
ストーリー上で使った時になんか変なポーズでほっそいビーム撃って終わったから悲しくなったわ
説明文もなんか本だけ格落ち感…
拡張フォーカスについて、ネタバレ要素を含む事、開放される時期がかなり先な事、関連要素が多く通常フォーカスの項目の閲覧の妨げになる事などを考慮し、独立ページを作成しました。コメント欄は共用しています。
チャージってフォーカスレンズの種類は関係なく貯まるって認識で合ってますか。(例えばVazarinにしていて、レンズはUnairuの状態とか)
もしかしなくてもデイリーフォーカス到達後のコンバージェンスオーブの生成間隔ガタ落ちした?鋼耐久だとコンバージェンスの効果中にオーブ再取得してTS撃ててたけど今は到達前と同じくらいの頻度になってる感じ
hfで等間隔になっただけでガタ落ちはしてない hf前はクライアントのタウロンコンバージェンスがランダムな間隔になってたから重複もあったし数分出ないこともざらにあった
これ、Tauronストライクしたかったらマジで初期チャージ一択や 初期と言いながら2回目以降も40%溜まった状態からスタートしてやがる…初期コンボのノリで溜めさせるにはあまりにも重すぎるやろ
一応、統計のチャージの項目に近接の初期コンボと同じような説明はある
タウロン発動時に穴落ちすると永続的にフレームが透明化するバグ見つけたんだけど無法すぎて笑う。クレプスキュラーも効く。タウロン発動時はあらかじめフレームが透明化してて、オペからの切り替わりで解除されるギミックなんだろうな。
Talsek-Anでねー。マリーさん持ってきてくれー。
偶々選んだビルドがオペレーターメニューからTS解放しただけでアーセナルを一度も経由してないフォーカスだったせいか、現場で円ゲージが古いままだったッシュ コンバ球取ってもゲージ増えないし円の中央の絵が空っぽッシュ アーセ経由で1回フォーカス画面開いたら直ったッシュよ
zid-an asheir 発動条件がTSのヒットでTSが当たる度に時間が更新される 持続の長いTSに向いているほかunairuのseismic impactもTS扱いなので上手く使えば2分30~45秒ほど長持ちさせられる
もしシミュラクラムで気軽にTSが試し打ち出来るようになったら異常率アップの対象が一部アビリティにまで及んでいるかどうか調べたい
UnairuのSeismic Impactはヘビースラムをすると1秒後くらいにTSの衝撃波と同じものを1回放ちます(書いてあることそのままなんですが、ヘビスラが広くなるんだと思ってました
上にTSと同じって書いてる人いたわ、ごめんね
NARAMONのスペクトラルソード、セヴァゴスの影には追従しなくて悲しい…少なくとも見た目の上では本体に残ったままだった
Talsek-An、マリーさんが持ってきてくれた。持ってなかったので助かる。
大体大真面目にコンバージェンスや初期チャージ取ってったら2分半から3分くらいの間隔になるかしら
Void Slingで12m内のコンテナを壊すMod試してみたけど微妙・・・ 視線判定ありだったり、高さ方向が過剰なほどシビアだったりで取りこぼしが発生しやすかったり目の前にあるコンテナを破壊できなかったりが頻発する。これにLos判定つけちゃあかんでしょ・・・
それもうPSFなりなんなり付けてAoE武器ぶん回せばいいやんてなるからね...
TS初期チャージは初回の発動だけでなく初期コンボのように常にその数値分チャージが溜まった状態になる クライアントだとミッション開始時に初期チャージがあっても0%のように見えるときがあるが実際は溜まっていてコンバージェンスオーブを取れば表示が更新される アルケインとmod両方採用すると初期チャージは32~40%になる レンズの量とキル数に左右されるけど概ねコンバージェンスオーブ2個ごとには発動出来ると考えると案外TSゲージの緩和は来ても渋いものになるかもしれない
チャージ率(初期チャージではなく)回りはおかしいところ多くて何が正解なのかよくわからんのが正直なところ。アーセナル上の数字だと一つあたり10%じゃないし、何故かKドライブにレンズでチャージ率上がるし(他の乗り物系は×)、いやKドライブは表示だけで効果がない…とかなんとかで英wikiも割と混乱してる。
チャージレートの方はアーセナルで見るとチャージレートの上昇がmodやアルケインの表記通りになっていないことだけは確実でチャージレートの効果の方はしっかり数値分出てるから取り合えずレンズはちゃんと挿しとこうってくらいだね
コウメイやハローで分かったけど、『タウロンストライクのキル』は『タウロンストライクのキル』であって『warframeのキル』では無いっぽい?どっちもキルしても二番のカウントや三番のエネ回復無かった
統一性が無いということだけが解るくらいの情報だけど 例えばmolt augmentなんかはTSで溜まる オペレーターを出している最中に取ったキルでは溜まらないが持続性のあるアンプを撃ってすぐフレームに戻ってキルを取れた場合には溜まる koumei2番はTSでは進捗が進まないがオペレーターを出している最中に取ったキルでは進捗が進む
TSの与えるダメージへの影響を雑に検証した 影響アリ:脆弱性,敵の装甲 影響ナシ:アーティファクトに装着したmod,rhino3番,ユニバーサルダメージボーナス類,niraセット効果(unairuのseismic impactで検証)
アンプと違ってjade2番deathbringerは乗らなかった
TSでthraxの霊体を倒せるのを確認した 勿論unairuのseismic impactでも倒せた exolizerの亀裂は破壊出来なかった 拡張ノードを全開放した状態で霊体相手のダメージは292万くらいは出てたと思うが推定void属性として霊体には10倍補正が掛かる
kuva siphonのkuva cloudも取れた
TSの仕様について、野良の分隊員に「TSは装甲除去できる(ことを覚えておいてね)」と言われたんですが、すべてのフォーカス道のTSで装甲除去できるのでしょうか?実際に鋼ディセンディアのオニに対して分隊員がunairuTSを使用した後、装甲が完全除去されていました。
他のは知らないがunairuのTSには100%の装甲除去があって効果の通る対象が似通ってることからlatron incarnonの進化4FLENSING SPIKESと同じ区分の除去影響力なんじゃないかと言われてるのを見たことはある
ありがとうございます。unairu固有っぽいですね。ゲーム内説明文に載せておいて欲しいですね...
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NARAMONソードはアコライト一撃だね。演出長いけど無敵っぽいし即死リスクあるアコライト来た時はこれで処理ってのいいかも
魔導書ビーム細くてガッカリだわ
演出のカメラ移動のせいで狙いつけにくいのもむかつく
長距離連鎖してるっぽいけど唯一AOEじゃない感じね
皆mod構成って固まってる?ダメージ、クリ率、マルチショット、発射速度&効率で4枠は固定かなって思ってるんだけど最後の1枠どうしようかずっと悩んでる。。。おすすめありますかね
アンプ特化でいいんじゃない?アプデ前で火力足りてるならスリング特化でもいいし
4スカ使うならノックダウン無効化一択だと思う
void入って次の一撃が3倍になるやつは4スカ7スカどっちも強いしアリだよ
考えてみれば当然ではあるんだけどVoidスリングも一応Voidモードに入るので、Tauronストライク来るまでオペの取れる対集団DPS・継戦力トップの戦法だったメイガスメルト・オンスロート・ロジスティクスのスリング連打+4スカ連射とはこれ以上ないぐらい噛み合うな…
むしろアンプのクリ率や効率をMODで補えるようになったので、7ブレースやロジスティクスを他のに変える択すら出てくる
具体的なお勧めではないけどオペレーターに積んでるアルケインとの組み合わせで考えてみてもいい スリングトリガーのアルケイン使ってるならスリング効率 グリッチ使ってるなら転移障害60%減のmodを入れてグリッチの枠を開けるとか それから勿論アーティファクトアルケインとの兼ね合いもね
木主です。アドバイスありがとう。4スカでめっちゃ自爆するのでノックダウン無効つけることにしました。すげー快適だぜ
追加ノードを各フォーカス道のページに項目追加し、そこから引用する形式に変更。編者が未取得のものは日本語パッチノートから説明を拝借しましたが、ZenurikのBoundless EnergyとSpectral Pagesの説明が入れ替わっていたり、信用性は高くないかもしれません…。
Tauronストライクの溜まり渋すぎて笑えねー…とりあえずテクトリストMODでEmpazu-Shol(初期Tauronチャージ+12%、最大22%)は付けるとして
アルケインはZid-An Sek-Eel(Tauronチャージ率+9%)と、Zid-An Asheir(初期チャージ+18%)とどっちが良いんや…普通なら前者なんだろうけど後者も最初から半分近く溜まってるのは見た目上優位な感じがする
短時間なら初期12% 長時間ならチャージ9%
と言ってもレンズでチャージ50%盛れちゃうから9%は正直渋い
絶対1ミッション1タウロン使いたい!でもない限り永続効果のセカンダリ火炎250%が実用的だと思う。
ただnaramonだと高頻度でタウロン撃てるらしいからチャージ9%は多分こいつ用
フォーカス金玉オーブ取って敵キルしまくってもゲージ溜まり切らないんやで?それのチャージ率が+9%されても上昇量はスズメの涙だよ初期チャージアルケインで得られる18%を超える上昇量なんて出せるわけがない
2人ともあんがと、大人しく初期チャージにしときます…元のチャージ率がオ㍗ルし、初期で合計40%もあればかなり違うな 無敵も誤訳で透明化だったし、敵ヒット数によるけど異常バフで一応分隊補助にもなるし
今気づいたけどレンズとアルケインのチャージボーナスコンバージェンスオーブ取得時の量も加算されてるのか? そしてオーブ取得時のボーナスがデイリーフォーカス到達後だと加算されてなそうじゃない? 気のせい?
表示ミスだったってことらしい 上の方でも書いたけど実際の取得量はもっと多かったから急に100%になるように見える現象が起きてたんじゃないかと思われる
魔導書タウロンストライクが撃ってて1番爽快感ないな。
即応性がない割にビームの判定も持続時間も特に優れている訳では無いもんね。
ストーリー上で使った時になんか変なポーズでほっそいビーム撃って終わったから悲しくなったわ
説明文もなんか本だけ格落ち感…
拡張フォーカスについて、ネタバレ要素を含む事、開放される時期がかなり先な事、関連要素が多く通常フォーカスの項目の閲覧の妨げになる事などを考慮し、独立ページを作成しました。コメント欄は共用しています。
チャージってフォーカスレンズの種類は関係なく貯まるって認識で合ってますか。(例えばVazarinにしていて、レンズはUnairuの状態とか)
もしかしなくてもデイリーフォーカス到達後のコンバージェンスオーブの生成間隔ガタ落ちした?鋼耐久だとコンバージェンスの効果中にオーブ再取得してTS撃ててたけど今は到達前と同じくらいの頻度になってる感じ
hfで等間隔になっただけでガタ落ちはしてない hf前はクライアントのタウロンコンバージェンスがランダムな間隔になってたから重複もあったし数分出ないこともざらにあった
これ、Tauronストライクしたかったらマジで初期チャージ一択や 初期と言いながら2回目以降も40%溜まった状態からスタートしてやがる…初期コンボのノリで溜めさせるにはあまりにも重すぎるやろ
一応、統計のチャージの項目に近接の初期コンボと同じような説明はある
タウロン発動時に穴落ちすると永続的にフレームが透明化するバグ見つけたんだけど無法すぎて笑う。クレプスキュラーも効く。タウロン発動時はあらかじめフレームが透明化してて、オペからの切り替わりで解除されるギミックなんだろうな。
Talsek-Anでねー。マリーさん持ってきてくれー。
偶々選んだビルドがオペレーターメニューからTS解放しただけでアーセナルを一度も経由してないフォーカスだったせいか、現場で円ゲージが古いままだったッシュ コンバ球取ってもゲージ増えないし円の中央の絵が空っぽッシュ アーセ経由で1回フォーカス画面開いたら直ったッシュよ
zid-an asheir 発動条件がTSのヒットでTSが当たる度に時間が更新される 持続の長いTSに向いているほかunairuのseismic impactもTS扱いなので上手く使えば2分30~45秒ほど長持ちさせられる
もしシミュラクラムで気軽にTSが試し打ち出来るようになったら異常率アップの対象が一部アビリティにまで及んでいるかどうか調べたい
UnairuのSeismic Impactはヘビースラムをすると1秒後くらいにTSの衝撃波と同じものを1回放ちます(書いてあることそのままなんですが、ヘビスラが広くなるんだと思ってました
上にTSと同じって書いてる人いたわ、ごめんね
NARAMONのスペクトラルソード、セヴァゴスの影には追従しなくて悲しい…少なくとも見た目の上では本体に残ったままだった
Talsek-An、マリーさんが持ってきてくれた。持ってなかったので助かる。
大体大真面目にコンバージェンスや初期チャージ取ってったら2分半から3分くらいの間隔になるかしら
Void Slingで12m内のコンテナを壊すMod試してみたけど微妙・・・ 視線判定ありだったり、高さ方向が過剰なほどシビアだったりで取りこぼしが発生しやすかったり目の前にあるコンテナを破壊できなかったりが頻発する。これにLos判定つけちゃあかんでしょ・・・
それもうPSFなりなんなり付けてAoE武器ぶん回せばいいやんてなるからね...
TS初期チャージは初回の発動だけでなく初期コンボのように常にその数値分チャージが溜まった状態になる クライアントだとミッション開始時に初期チャージがあっても0%のように見えるときがあるが実際は溜まっていてコンバージェンスオーブを取れば表示が更新される アルケインとmod両方採用すると初期チャージは32~40%になる レンズの量とキル数に左右されるけど概ねコンバージェンスオーブ2個ごとには発動出来ると考えると案外TSゲージの緩和は来ても渋いものになるかもしれない
チャージ率(初期チャージではなく)回りはおかしいところ多くて何が正解なのかよくわからんのが正直なところ。アーセナル上の数字だと一つあたり10%じゃないし、何故かKドライブにレンズでチャージ率上がるし(他の乗り物系は×)、いやKドライブは表示だけで効果がない…とかなんとかで英wikiも割と混乱してる。
チャージレートの方はアーセナルで見るとチャージレートの上昇がmodやアルケインの表記通りになっていないことだけは確実でチャージレートの効果の方はしっかり数値分出てるから取り合えずレンズはちゃんと挿しとこうってくらいだね
コウメイやハローで分かったけど、『タウロンストライクのキル』は『タウロンストライクのキル』であって『warframeのキル』では無いっぽい?どっちもキルしても二番のカウントや三番のエネ回復無かった
統一性が無いということだけが解るくらいの情報だけど 例えばmolt augmentなんかはTSで溜まる オペレーターを出している最中に取ったキルでは溜まらないが持続性のあるアンプを撃ってすぐフレームに戻ってキルを取れた場合には溜まる koumei2番はTSでは進捗が進まないがオペレーターを出している最中に取ったキルでは進捗が進む
TSの与えるダメージへの影響を雑に検証した 影響アリ:脆弱性,敵の装甲 影響ナシ:アーティファクトに装着したmod,rhino3番,ユニバーサルダメージボーナス類,niraセット効果(unairuのseismic impactで検証)
アンプと違ってjade2番deathbringerは乗らなかった
TSでthraxの霊体を倒せるのを確認した 勿論unairuのseismic impactでも倒せた exolizerの亀裂は破壊出来なかった 拡張ノードを全開放した状態で霊体相手のダメージは292万くらいは出てたと思うが推定void属性として霊体には10倍補正が掛かる
kuva siphonのkuva cloudも取れた
TSの仕様について、野良の分隊員に「TSは装甲除去できる(ことを覚えておいてね)」と言われたんですが、すべてのフォーカス道のTSで装甲除去できるのでしょうか?実際に鋼ディセンディアのオニに対して分隊員がunairuTSを使用した後、装甲が完全除去されていました。
他のは知らないがunairuのTSには100%の装甲除去があって効果の通る対象が似通ってることからlatron incarnonの進化4FLENSING SPIKESと同じ区分の除去影響力なんじゃないかと言われてるのを見たことはある
ありがとうございます。unairu固有っぽいですね。ゲーム内説明文に載せておいて欲しいですね...