名前なし
2025/05/26 (月) 11:15:19
e207a@a6a6c
物理modを元が同じ数値の属性modと比較した時、ボーナスが属性60%だと6x(1/3)/1.6で物理modは属性modの1.25倍程度の効果しか無いんだけど、衝撃ボーナス60%に衝撃modを乗せる場合だけは6x(1/3+0.6)/1.6で属性modの3.5倍の効果があるんだよな。状態異常を捨てて素ダメージで殴り殺す武器になるけど
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磁気Dirigaでボルテックスしたら面白そう
センチネルで異常付けるならボルテックス有効だしSaxumセットの爆発にも巻き込めそう
これで正解な気がしてきた。スラムの異常率が通常攻撃より低い気がするので異常アフリクションも他武器のほうがしっくり来てたし。