Incarnon/VECTIS
インカーノンの範囲ダメージはHMで切断ばらまく形が体感強そうな感じかな。毒一枚で感染も作れるし。あとフォームチェンジ前の素vectisの性能がインカーノンで底上げされてるのが実はめっちゃ強くないか……?こっちで特化して硬い敵処理するために使うのもアリだな
手元になくて確認できないのですが、同じ発射物が条件によって爆発する場合としない場合があるとなると貫通距離の処理はどうなるんですかね
incarnon formは貫通距離0固定の爆発物仕様 qorvexに持たせて胴撃ちしても貫通しない 適当な地形を撃つと超極小の粒のようなエフェクトが発生しているんだけどこれがdevstの時にhs以外でも発生していた冷気球体を縮めたもののような気がする とするなら仕様的にはhs以外の時も範囲0のaoeなのかもしれない
もしかして進化形態は弾速あるから直撃ダメだけco乗算されるのかな?P charge chamberの上に更に乗算乗ったらめっちゃ強そう
インカーノンフォームがスキンを上書きする仕様、Vectisほど柔軟でなくていいからスキンつけたらそっちで上書きするくらいの変更してくれないかな…
セミライフルはセミ強化MODとクリディレのセットがほんと強いな
2進化の威力バフ、PRIME版のほうが高いんですね。さすがにRiven性質がどうあれPRIME版のほうが強いか、こうなると。そもそももともと性質に差もさほど無いし…
プライマリ コンプレッションつけたらADS時に火力上がってます?
進化3の課題は爆風キルはカウントされないっぽい
インカーノンフォームの爆発が発生元不明ダメージになってるのかわからんけど、こいつの進化課題にカウントされないかわりに他の進化武器の課題にカウントされたりするっぽい。バグみが深い。
それは多分他の進化武器自身が要因だと思う 今回だとballisticaのキルでobexの進化課題が進んだ
毎度のことだけどクライアントだとダメとかはあるかもしれない?
Hotfix 43.0.5 で正しくカウントされるように修正されました。
Fixed explosion kills from the Stug and Vectis' Incarnon Forms not counting towards the "Kill 100 Enemies" challenge.
マルチショット1の進化時 ・HS 直撃+進化効果で2Hit→爆発AOEが2Hit(周囲の敵にも2Hit) ・非Hs 直撃+進化効果で2Hit→進化1hit→進化1Hit
進化効果の追撃は確定で冷気異常を発生させる上、元々の異常率を参照して異常を発生させるので冷気を潰してない場合1Hitあたり冷気スタックが2回発生することもある(上の例で言うなら1回のHsで最大冷気が7スタックするのを確認済) そして直撃にも進化効果の追撃にもマルチショットが乗るのでマルチ3の場合、Hsで6Hit→爆発AOEが周囲の敵にも6Hitや、非Hsで個体に6→3→3Hit等が発生する事がある。強いわけだ
冷気異常持ちだから勘違いしそうだけど属性関係なく確定冷気なのねこれ。どうせHSで倒せるならShivering Contagionとか立ち回りやすくなるmod挿しておいた方がいい感じかも
氷確定を活かしたフロストバイト状態異常拡散爆発ビルド。ちょっと強い。primed cc入れた方が良いし、rivenの枠はvital senceで良いと思う。
しかしまぁP版含めてずっと蔵の底にあってわすれてたもんで、スナなのにリロ速すぎてマガジン無視でずっと撃てるの楽しいしインカしやすいの良いわ~
ガスで使ってるんだけど、フロストバイトよりデッドヘッドのほうがダメージでるな。絶対フロストバイトのほうが強いと思ってた。
基礎ダメ、大事
MOD以外で盛れる手段が、別枠だからこっち上げた方が、ってのが増えただけで軽視出来るものではないってのを改めて感じるなぁ
デッドヘッドが強いのは基礎ダメージが理由じゃない。デッドヘッドが強いのは主にヘッドショット倍率関係の計算式のせいだから1回調べてみると良いよ。
あー、つけるだけで倍率上がるあっちか。リコイル下がるしキル取ってない状態でも火力上がるしありがてぇアルケインだ程度の認識で逆にあんま気にしてなかった
自分が使っているrivenだと普通にマーシレスのほうがフロストバイトよりダメージ出るわ。クリダメ、マルチという字面だけでフロストバイトのほうが強いと思ってたが・・・試してみるもんだね
HSですべてが稼働する武器でデッドヘッドを選ばないって言うのもまた珍しい考え方だが。 フロストバイトは基本的に弱いぞ。マルチが増えて異常は撒けるが、それだけでしかない。今はブルワークとか他に優秀なのもあるし、選ぶ理由がほぼないというか。
上のビルドの木だけど、Shivering Contagionの枠を基礎ダメにcharge chamberの枠をP版に変えたら外部バフ抜きでコラプトヘビガンエクシマスをHSワンパンしつつ爆発異常でも凄いのダメージが出る様になったから基礎ダメはやっぱり重要だね。自分はフロストバイトのままだけどスナイパーはHS倍率はスコープ覗けば付くから上で言われてる通りできるなら倍率の高いブルワークの方がオススメやね。
デッドヘッドのヘッドショット倍率は他のヘッドショット倍率とは別の枠で計算されるから強いんやで。一回調べてくれ。
初めて知ったので調べてみたのですけど、英wikiにもHSMOD、スコープボーナスとは加算とあり、また実際にシミュラクラムで確認した所Vectisのスコープボーナスとは加算関係でした。
加算になっているのはcernos primeを除く他のヘッドショットダメージボーナスやスコープボーナスとであって弱点ダメージ倍率それ自体とは乗算 primary acuityのページらへんに載ってた気がする
仮に弱点倍率2.0ならデッドヘッドだけなら×1.3=2.6倍でAcuityと合わせたら×4.5×1.3=11.7倍になるってこと?
「ヘッドショット倍率」は最終ダメージに乗算(同枠内は加算)、「弱点ダメージ」は「部位倍率」に加算(同枠内も加算)。このへんはダメージ計算のページとか英wikiのAcuityのページを見ると良い。
じゃあvectisのスコープのズーム効果とアルケインデッドヘッドは加算関係って事でいいの?かな
AOEは基礎ダメ盛ってなんぼだし、ガスや電気DotはHSによるダメージ上昇が乗るから余計にね
折角の機会だし妥協マガジンマイナス利便リロるか!ヨォシいいの来たぞ!確定! →これよく見たらマガジンプラスやんけ 今泣きながらクバを集めてます
マガジンマイナスだけならDepletedReloadもある
この武器がなんで評価割れてるのかわかった気がする。ビルドを組む難易度が高すぎるからだわ。 まずこの武器自体が割と今までにない挙動をしてて、しかもヘッドショット関係のダメージ計算式が頭に入ってないといけなくて、さらにIncarnon効果の爆発を活用するならランチャー系武器の仕様も知らないとダメで、おまけに状態異常で火力を出す武器だからその知識も必要で、これらすべてをMod8枚とアルケインの枠に詰め込む必要があるって相当ムズいぞこれ。 普通に感染HMとかやっても思うように火力が出ないはずだし、そりゃ弱いと勘違いする人が出るわけだ。
そんな理屈よりも簡単な話で、進化前も進化後も弱点狙う必要がある労力に対して殲滅力がフツーだからでは?狙ってる間に爆撃で消えるのがWarframeなので
incarnon形態だけでもオブジェクト無限貫通だったら良かったんだけどなぁ。斎藤じゃなくてもミニマップ見て適当に打つだけでも爆発しただろうし。
評価が割れる理由があるとすれば、HSをずっと必要とするから。 これはメリットともデメリットともいえる要素で、本来のこの武器を愛して使っていた人たちにとっては変化の前後で使用感の変化がなく、純粋な強化であると認識できるため嬉しい要素。 でも一般テンノにとっては苦労してHSしてゲージ貯めたんだからゲージがある間は無条件で無双させろよ、というのが一般認識。だから強いと感じる人と弱いと感じる人に割れる。
進化前と進化後で強化されてるなんて当たり前のことで、評価が低い人は他の武器との相対評価だと思うよ。
武器によっては完全に別物になっていて強化と言えない場合があるんよね。アトモスとかビームがAoEに変貌して別物だったり。ああいうのは強化とは言えない。1つ枠で2種類の武器を持ち込んでるようなもの。 それに対してこの武器は順当に強化されているから『当たりの強化』であり、強武器だけ求めてる人にはそれがわからない。
個人的には逆で、同系統だから感動も少ないなあ 進化実装前からHSで数千万出してワンパンは当たり前で、進化は嬉しくはあるけど多少のオマケ程度の感覚 そもそも単体HS特化武器握ってた時点で趣味寄りだしもっとおもしろを求めちゃう(進化後装弾数1発だけでなんかやるとか)
満足してるけどHSで爆発じゃなくて跳弾が良かったな程度
理解がまったく出来てないのに評価をやたらと下したがる人は一定数いるし、判断基準が偏りすぎてるのに気づかないまま「これが正しい一般的な評価です」とすぐ代表者ヅラして評価したがるのもいたりする。結局一番大切なのはまともな評価かどうか?を判別できるように自分が知識つけるしかない
進化後は対単体武器としてならHS不要レベルで強いし、HSで集団を吹き飛ばせるおまけ付きの武器、というのがインカーノンVectisへの個人的イメージ
弱点ヒット前提武器は敵勢力によって安定度が変わりすぎるからね..セカンダリなら魔法の杖に頼れば何とかなるのに
グリニアササヤキは簡単なんだがコーパスはナリファイ邪魔だし感染体は頭分かんないし
ササヤキってそもそも弱点ありませんみたいな奴らいない?アナトマイザーだっけか
敵の弱点位置が知りたかったらCyteでシミュラクラムにもぐって覚えればいいさ
この性能ならフォームチェンジ後はエイム中に弱点ハイライトぐらいしてくれてもいいと思う。
よっわ。ゲームデザインに合ってない
スナイパー武器自体がRiven課題ぐらいしか使わないってテンノ多そう。
プライマリ使用率トップ3に入る程度には使ってた側だけど、元々の単発1億弱が進化実装で単発1億強になってもワンパン範囲としてはさして広がってないし、ナリファイやかまくらへの回答も無いままだし、今まで使わなかった人に使わせるにしても常用側がもっと使うにしてもいまいち引きが弱い内容だとは思う
そもそもこのゲームは遠距離から敵を狙うメリットがないよね こっちも打たれ強いから近距離からロケラン撃ってた方が楽だし強い
せめてスナイパーのインカーノンぐらい物故割れてもいいのに。それこそ変形して広範囲ロケランぶっ放すとかマイクロミサイル大量発射とかするようになってもええわ
あれこれ工夫してHSしたとてtoridという巨頭からすると霞む性能なんよな。属性も絶妙に使いにくい
順当に強くなってうれしいけど正直変形させる意味が見当たらない
何だよ、不満風自慢かよ、ちぇ!
変形後はプライマリ コンプレッション効果ありますか?あるならかなりロマンあるんですが...
インカーノン全般の仕様として弾薬効率は全く効かない。範囲も微妙だから素直にデッドヘッド載せた方が圧倒的に強いよ。
もしFirestormも効果あるならスタックなしで基礎700%以上とブルワーク超えるから単体用に使い道あるかと思ったんよ
弱点を狙わない武器ならそうなるけど、弱点キルを狙う都合上デッドヘッドの弱点倍率込みの方がダメージの伸びが良い。あとインカーノンフォーム全弾に初弾ダメージMOD適用する手段はあるけどほぼグリッジなので修正されることを考慮したら通常形態主軸の方が良いよ
基礎360%と700%の差でもそれだけ違うってことはHS倍率30%は元から持ってるHS倍率60%とかとは乗算関係な感じかな?
効果あるにはあるけど、爆発時の半径じゃなく埋め込まれた時(爆発前)の変な弾の直径参照されちゃうっぽい。https://wiki.warframe.com/w/Primary_Compression
0.1m参照で泣いた。ありがとう
・・・これが1mmに泣くってやつか
コンプレッションも亜鉛COと同じで有弾速武器には乗算なのかよ😍 どおりで採用した一部武器のエイム時火力が計算してた以上に上がってたわけだ
有弾速に乗算なのが仕様なのか否かわからないから常用しづらいな
亜鉛COも長年そんな感じだしそんなの気にせず使えばいいのでは?使いたくないなら無理して使う必要はないと思うけど
Nidus3番と組み合わせると、無力化した敵をヘッショすることで沢山爆破できるようになる…んだけど、正直手間の方がかかるのでネタ寄りかも…
爆破範囲狭いなぁ…条件厳しいんだからもっと広くてよかったんじゃないか
一例としてToridの連鎖範囲5mと比較しても1.7m、直径なら3.4m(13.4m)あるから結構広くない? 半径で1.34倍、巻き込める範囲での比較なら約1.8倍広いし
範囲広げれば半径10mは超えるし広いほうじゃない? 条件とスナイパーライフルカテゴリのせいで使いにくいのはその通りだけど
範囲もさほど狭くはないし、マルチショット3もあれば頭部以外を攻撃したら敵がしななければ冷気10スタックして凍結するからそこからHSして、冷気が拡散された周囲の敵に次々とHSを決めていけるから扱いも楽だけどね。それにVectis単体にこだわらず、それ以外でHSしやすいように補助する方法なんていくらでもあるんだし
進化育ててる最中はソロクリアだの条件あるからソロでやってて、「爆破もあるしそこそこ強い?じゃん!」から、 育てたしマルチに行くか→「他がスラムやアビ武器等で無双するから進化できねぇ…できてもHS爆破ほぼ狙えねぇ…😭」になった
マルチの環境だと比較的取り回しの良いlatronとかburstonやsg系統のincarnonだってそんな感じで混戦の中だとヘッショできないとかヘッショしても敵が素で溶けて活躍しにくいのに、進化させてもヘッショ必要だししても少し時間差があるからその一瞬で付近を一掃されたり辛いところはあるよな…独自性と火力は確かなんだけど…
進化できねぇ問題は多くのインカーノン銃がかかえる根源的問題ですなぁ😆 SYBARIS担いでいくとあまりのゲージの溜まらなさに泣きたくなる。Vectisは1度のHSでゲージがかなり溜まるほうなのは救いよね
インカ状態の弾持ちの良さとゲージの溜まりにくさは比例しているから仕方ないとは思うけどやっぱ回転率が高い方が嬉しい、それか最初からインカ状態でミッションが始まるような要素が欲しい
だから経験値と同じようにアフィニティ範囲内での味方キルでゲージが増えるようにしろとあれほど……
HS必須になったstahltaって感じ
Vectisの火力が高すぎて体に当てて冷気をつけてからHSしようとしてもHSする前に敵が死んでしまう。重装系エクシマス相手でもそんな感じだから何か別の手段を考えるか
もしかしてRivenでしか弾速上げられない?
多分rivenの選出に入ってないからzephyr3番くらいかね
-ズームの進化が欲しかった
ホッフィ43.5.1でPrimed chamberの効果がインカーノン時に乗り続けていたのが修正された模様
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手元になくて確認できないのですが、同じ発射物が条件によって爆発する場合としない場合があるとなると貫通距離の処理はどうなるんですかね
incarnon formは貫通距離0固定の爆発物仕様 qorvexに持たせて胴撃ちしても貫通しない 適当な地形を撃つと超極小の粒のようなエフェクトが発生しているんだけどこれがdevstの時にhs以外でも発生していた冷気球体を縮めたもののような気がする とするなら仕様的にはhs以外の時も範囲0のaoeなのかもしれない
もしかして進化形態は弾速あるから直撃ダメだけco乗算されるのかな?P charge chamberの上に更に乗算乗ったらめっちゃ強そう
インカーノンフォームがスキンを上書きする仕様、Vectisほど柔軟でなくていいからスキンつけたらそっちで上書きするくらいの変更してくれないかな…
セミライフルはセミ強化MODとクリディレのセットがほんと強いな
2進化の威力バフ、PRIME版のほうが高いんですね。さすがにRiven性質がどうあれPRIME版のほうが強いか、こうなると。そもそももともと性質に差もさほど無いし…
プライマリ コンプレッションつけたらADS時に火力上がってます?
進化3の課題は爆風キルはカウントされないっぽい
インカーノンフォームの爆発が発生元不明ダメージになってるのかわからんけど、こいつの進化課題にカウントされないかわりに他の進化武器の課題にカウントされたりするっぽい。バグみが深い。
それは多分他の進化武器自身が要因だと思う 今回だとballisticaのキルでobexの進化課題が進んだ
毎度のことだけどクライアントだとダメとかはあるかもしれない?
Hotfix 43.0.5 で正しくカウントされるように修正されました。
マルチショット1の進化時
・HS 直撃+進化効果で2Hit→爆発AOEが2Hit(周囲の敵にも2Hit)
・非Hs 直撃+進化効果で2Hit→進化1hit→進化1Hit
進化効果の追撃は確定で冷気異常を発生させる上、元々の異常率を参照して異常を発生させるので冷気を潰してない場合1Hitあたり冷気スタックが2回発生することもある(上の例で言うなら1回のHsで最大冷気が7スタックするのを確認済)
そして直撃にも進化効果の追撃にもマルチショットが乗るのでマルチ3の場合、Hsで6Hit→爆発AOEが周囲の敵にも6Hitや、非Hsで個体に6→3→3Hit等が発生する事がある。強いわけだ
冷気異常持ちだから勘違いしそうだけど属性関係なく確定冷気なのねこれ。どうせHSで倒せるならShivering Contagionとか立ち回りやすくなるmod挿しておいた方がいい感じかも
しかしまぁP版含めてずっと蔵の底にあってわすれてたもんで、スナなのにリロ速すぎてマガジン無視でずっと撃てるの楽しいしインカしやすいの良いわ~
ガスで使ってるんだけど、フロストバイトよりデッドヘッドのほうがダメージでるな。絶対フロストバイトのほうが強いと思ってた。
基礎ダメ、大事
MOD以外で盛れる手段が、別枠だからこっち上げた方が、ってのが増えただけで軽視出来るものではないってのを改めて感じるなぁ
デッドヘッドが強いのは基礎ダメージが理由じゃない。デッドヘッドが強いのは主にヘッドショット倍率関係の計算式のせいだから1回調べてみると良いよ。
あー、つけるだけで倍率上がるあっちか。リコイル下がるしキル取ってない状態でも火力上がるしありがてぇアルケインだ程度の認識で逆にあんま気にしてなかった
自分が使っているrivenだと普通にマーシレスのほうがフロストバイトよりダメージ出るわ。クリダメ、マルチという字面だけでフロストバイトのほうが強いと思ってたが・・・試してみるもんだね
HSですべてが稼働する武器でデッドヘッドを選ばないって言うのもまた珍しい考え方だが。 フロストバイトは基本的に弱いぞ。マルチが増えて異常は撒けるが、それだけでしかない。今はブルワークとか他に優秀なのもあるし、選ぶ理由がほぼないというか。
上のビルドの木だけど、Shivering Contagionの枠を基礎ダメにcharge chamberの枠をP版に変えたら外部バフ抜きでコラプトヘビガンエクシマスをHSワンパンしつつ爆発異常でも凄いのダメージが出る様になったから基礎ダメはやっぱり重要だね。自分はフロストバイトのままだけどスナイパーはHS倍率はスコープ覗けば付くから上で言われてる通りできるなら倍率の高いブルワークの方がオススメやね。
デッドヘッドのヘッドショット倍率は他のヘッドショット倍率とは別の枠で計算されるから強いんやで。一回調べてくれ。
初めて知ったので調べてみたのですけど、英wikiにもHSMOD、スコープボーナスとは加算とあり、また実際にシミュラクラムで確認した所Vectisのスコープボーナスとは加算関係でした。
加算になっているのはcernos primeを除く他のヘッドショットダメージボーナスやスコープボーナスとであって弱点ダメージ倍率それ自体とは乗算 primary acuityのページらへんに載ってた気がする
仮に弱点倍率2.0ならデッドヘッドだけなら×1.3=2.6倍でAcuityと合わせたら×4.5×1.3=11.7倍になるってこと?
「ヘッドショット倍率」は最終ダメージに乗算(同枠内は加算)、「弱点ダメージ」は「部位倍率」に加算(同枠内も加算)。このへんはダメージ計算のページとか英wikiのAcuityのページを見ると良い。
じゃあvectisのスコープのズーム効果とアルケインデッドヘッドは加算関係って事でいいの?かな
AOEは基礎ダメ盛ってなんぼだし、ガスや電気DotはHSによるダメージ上昇が乗るから余計にね
折角の機会だし妥協マガジンマイナス利便リロるか!ヨォシいいの来たぞ!確定!
→これよく見たらマガジンプラスやんけ
今泣きながらクバを集めてます
マガジンマイナスだけならDepletedReloadもある
この武器がなんで評価割れてるのかわかった気がする。ビルドを組む難易度が高すぎるからだわ。 まずこの武器自体が割と今までにない挙動をしてて、しかもヘッドショット関係のダメージ計算式が頭に入ってないといけなくて、さらにIncarnon効果の爆発を活用するならランチャー系武器の仕様も知らないとダメで、おまけに状態異常で火力を出す武器だからその知識も必要で、これらすべてをMod8枚とアルケインの枠に詰め込む必要があるって相当ムズいぞこれ。 普通に感染HMとかやっても思うように火力が出ないはずだし、そりゃ弱いと勘違いする人が出るわけだ。
そんな理屈よりも簡単な話で、進化前も進化後も弱点狙う必要がある労力に対して殲滅力がフツーだからでは?狙ってる間に爆撃で消えるのがWarframeなので
incarnon形態だけでもオブジェクト無限貫通だったら良かったんだけどなぁ。斎藤じゃなくてもミニマップ見て適当に打つだけでも爆発しただろうし。
評価が割れる理由があるとすれば、HSをずっと必要とするから。 これはメリットともデメリットともいえる要素で、本来のこの武器を愛して使っていた人たちにとっては変化の前後で使用感の変化がなく、純粋な強化であると認識できるため嬉しい要素。 でも一般テンノにとっては苦労してHSしてゲージ貯めたんだからゲージがある間は無条件で無双させろよ、というのが一般認識。だから強いと感じる人と弱いと感じる人に割れる。
進化前と進化後で強化されてるなんて当たり前のことで、評価が低い人は他の武器との相対評価だと思うよ。
武器によっては完全に別物になっていて強化と言えない場合があるんよね。アトモスとかビームがAoEに変貌して別物だったり。ああいうのは強化とは言えない。1つ枠で2種類の武器を持ち込んでるようなもの。 それに対してこの武器は順当に強化されているから『当たりの強化』であり、強武器だけ求めてる人にはそれがわからない。
個人的には逆で、同系統だから感動も少ないなあ 進化実装前からHSで数千万出してワンパンは当たり前で、進化は嬉しくはあるけど多少のオマケ程度の感覚 そもそも単体HS特化武器握ってた時点で趣味寄りだしもっとおもしろを求めちゃう(進化後装弾数1発だけでなんかやるとか)
満足してるけどHSで爆発じゃなくて跳弾が良かったな程度
理解がまったく出来てないのに評価をやたらと下したがる人は一定数いるし、判断基準が偏りすぎてるのに気づかないまま「これが正しい一般的な評価です」とすぐ代表者ヅラして評価したがるのもいたりする。結局一番大切なのはまともな評価かどうか?を判別できるように自分が知識つけるしかない
進化後は対単体武器としてならHS不要レベルで強いし、HSで集団を吹き飛ばせるおまけ付きの武器、というのがインカーノンVectisへの個人的イメージ
弱点ヒット前提武器は敵勢力によって安定度が変わりすぎるからね..セカンダリなら魔法の杖に頼れば何とかなるのに
グリニアササヤキは簡単なんだがコーパスはナリファイ邪魔だし感染体は頭分かんないし
ササヤキってそもそも弱点ありませんみたいな奴らいない?アナトマイザーだっけか
敵の弱点位置が知りたかったらCyteでシミュラクラムにもぐって覚えればいいさ
この性能ならフォームチェンジ後はエイム中に弱点ハイライトぐらいしてくれてもいいと思う。
よっわ。ゲームデザインに合ってない
スナイパー武器自体がRiven課題ぐらいしか使わないってテンノ多そう。
プライマリ使用率トップ3に入る程度には使ってた側だけど、元々の単発1億弱が進化実装で単発1億強になってもワンパン範囲としてはさして広がってないし、ナリファイやかまくらへの回答も無いままだし、今まで使わなかった人に使わせるにしても常用側がもっと使うにしてもいまいち引きが弱い内容だとは思う
そもそもこのゲームは遠距離から敵を狙うメリットがないよね
こっちも打たれ強いから近距離からロケラン撃ってた方が楽だし強い
せめてスナイパーのインカーノンぐらい物故割れてもいいのに。それこそ変形して広範囲ロケランぶっ放すとかマイクロミサイル大量発射とかするようになってもええわ
あれこれ工夫してHSしたとてtoridという巨頭からすると霞む性能なんよな。属性も絶妙に使いにくい
何だよ、不満風自慢かよ、ちぇ!
変形後はプライマリ コンプレッション効果ありますか?あるならかなりロマンあるんですが...
インカーノン全般の仕様として弾薬効率は全く効かない。範囲も微妙だから素直にデッドヘッド載せた方が圧倒的に強いよ。
もしFirestormも効果あるならスタックなしで基礎700%以上とブルワーク超えるから単体用に使い道あるかと思ったんよ
弱点を狙わない武器ならそうなるけど、弱点キルを狙う都合上デッドヘッドの弱点倍率込みの方がダメージの伸びが良い。あとインカーノンフォーム全弾に初弾ダメージMOD適用する手段はあるけどほぼグリッジなので修正されることを考慮したら通常形態主軸の方が良いよ
基礎360%と700%の差でもそれだけ違うってことはHS倍率30%は元から持ってるHS倍率60%とかとは乗算関係な感じかな?
効果あるにはあるけど、爆発時の半径じゃなく埋め込まれた時(爆発前)の変な弾の直径参照されちゃうっぽい。https://wiki.warframe.com/w/Primary_Compression
0.1m参照で泣いた。ありがとう
・・・これが1mmに泣くってやつか
コンプレッションも亜鉛COと同じで有弾速武器には乗算なのかよ😍 どおりで採用した一部武器のエイム時火力が計算してた以上に上がってたわけだ
有弾速に乗算なのが仕様なのか否かわからないから常用しづらいな
亜鉛COも長年そんな感じだしそんなの気にせず使えばいいのでは?使いたくないなら無理して使う必要はないと思うけど
Nidus3番と組み合わせると、無力化した敵をヘッショすることで沢山爆破できるようになる…んだけど、正直手間の方がかかるのでネタ寄りかも…
爆破範囲狭いなぁ…条件厳しいんだからもっと広くてよかったんじゃないか
一例としてToridの連鎖範囲5mと比較しても1.7m、直径なら3.4m(13.4m)あるから結構広くない?
半径で1.34倍、巻き込める範囲での比較なら約1.8倍広いし
範囲広げれば半径10mは超えるし広いほうじゃない? 条件とスナイパーライフルカテゴリのせいで使いにくいのはその通りだけど
範囲もさほど狭くはないし、マルチショット3もあれば頭部以外を攻撃したら敵がしななければ冷気10スタックして凍結するからそこからHSして、冷気が拡散された周囲の敵に次々とHSを決めていけるから扱いも楽だけどね。それにVectis単体にこだわらず、それ以外でHSしやすいように補助する方法なんていくらでもあるんだし
進化育ててる最中はソロクリアだの条件あるからソロでやってて、「爆破もあるしそこそこ強い?じゃん!」から、 育てたしマルチに行くか→「他がスラムやアビ武器等で無双するから進化できねぇ…できてもHS爆破ほぼ狙えねぇ…😭」になった
マルチの環境だと比較的取り回しの良いlatronとかburstonやsg系統のincarnonだってそんな感じで混戦の中だとヘッショできないとかヘッショしても敵が素で溶けて活躍しにくいのに、進化させてもヘッショ必要だししても少し時間差があるからその一瞬で付近を一掃されたり辛いところはあるよな…独自性と火力は確かなんだけど…
進化できねぇ問題は多くのインカーノン銃がかかえる根源的問題ですなぁ😆 SYBARIS担いでいくとあまりのゲージの溜まらなさに泣きたくなる。Vectisは1度のHSでゲージがかなり溜まるほうなのは救いよね
インカ状態の弾持ちの良さとゲージの溜まりにくさは比例しているから仕方ないとは思うけどやっぱ回転率が高い方が嬉しい、それか最初からインカ状態でミッションが始まるような要素が欲しい
だから経験値と同じようにアフィニティ範囲内での味方キルでゲージが増えるようにしろとあれほど……
HS必須になったstahltaって感じ
Vectisの火力が高すぎて体に当てて冷気をつけてからHSしようとしてもHSする前に敵が死んでしまう。重装系エクシマス相手でもそんな感じだから何か別の手段を考えるか
もしかしてRivenでしか弾速上げられない?
多分rivenの選出に入ってないからzephyr3番くらいかね
-ズームの進化が欲しかった
ホッフィ43.5.1でPrimed chamberの効果がインカーノン時に乗り続けていたのが修正された模様