転向させた宿敵の挙動として、リッチのページに「ミッション中にプレイヤーが一度死亡して復活した後、しばらくしてから現れることが多い」とあったんですが、これってシスターやコーダでも同じですか?あとぶっちゃけこの仕様邪魔だと思うんですけど、転向させた宿敵がミッション中出現しないように設定したり、バイバイする方法ってないんですが?
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転向させた宿敵の挙動として、リッチのページに「ミッション中にプレイヤーが一度死亡して復活した後、しばらくしてから現れることが多い」とあったんですが、これってシスターやコーダでも同じですか?あとぶっちゃけこの仕様邪魔だと思うんですけど、転向させた宿敵がミッション中出現しないように設定したり、バイバイする方法ってないんですが?
シスターやコーダでも起こる コーデックスに宿敵管理の項目があるからそこから削除することが出来る 但し死亡をトリガーとするだけであってマルチの場合だと死亡したプレイヤー以外が転向した宿敵が援軍に来ることもあるのでマルチの限っては一人だけ整理してあっても余り意味はないはず
ありがとうございます