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宿敵

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名前なし
作成: 2025/03/21 (金) 18:15:39
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1
名前なし 2025/03/21 (金) 18:16:42 1db26@02931

作成途中ですが、エレメンタル・バイスについて記述する場所がなかったので取り急ぎ作成。宿敵武器で共通の仕様はここのページに記載して引用形式にする予定です。

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名前なし 2025/03/21 (金) 18:31:06 f5244@fd797 >> 1

バレンスフュージョンもここに移動すべきかな。

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名前なし 2025/03/21 (金) 19:22:59 1db26@02931 >> 2

移動させました。

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名前なし 2025/03/22 (土) 17:15:04 1db26@02931 >> 1

大体の違いを記載した表を作成。ひとまずこれで編集は終わります。

5
名前なし 2025/03/22 (土) 17:49:59 c00ce@41cc3 >> 4

こうして一覧で見てみるとやはりコーダはかなり楽ですね。編集作業お疲れ様です。

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名前なし 2025/03/22 (土) 21:36:38 049dd@edead >> 4

NWT 概要として使える側面も感じられたので専用のParazonMODの入手方法も足してみました

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名前なし 2025/03/22 (土) 21:04:35 修正 0b9d5@1784f

テクノサイト・コーダは宿敵と呼ぶには関係が皆無と思って調べたら、英語版はコンテンツ名が宿敵ではなくただの「敵、敵対者」(Adversaries)だった

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名前なし 2025/03/23 (日) 11:16:06 5053e@b6e0f

エレメンタル・バイスで何度でも属性替えれるようになったの最高かよ…60にしたけど属性適当で困ってた連中に全部刺すわ

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名前なし 2025/03/24 (月) 00:18:01 de3c5@1ea8b

コーダがシスター以上に楽で助かるなぁ。これを機にリッチも緩和してくれませんかね...(未だに武器エフェメラ未コンプ)

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名前なし 2025/03/28 (金) 10:39:31 f2f87@a9f4b

グリニアがリッチ、コーパスはシスター、感染体がコーダ。あとはオロキンとセンティエントだけど両方ともアクティブな敵対者がいないから難しそう、ナルメルなら両方含んでるし羊頭がアクティブか。

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名前なし 2025/03/31 (月) 12:30:39 58781@fd797 >> 10

Pazzulを毎回殺して、奴のアルコンで交換するんだな。

12
名前なし 2025/03/31 (月) 14:35:46 e207a@a6a6c >> 10

オロキン製の武器は大体primeかエントラティだし、純センティエント武器は種類ほとんど無いのが……。リッチとシスターは生成者の頭を付けてたけどアルコン宿敵は逆に体が生成者モデルになるんだ

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名前なし 2025/03/31 (月) 16:32:23 a3c72@4e72d >> 10

「オロキンの敵」は実際にはVoid由来のコラプトなのでIncarnonがそうっちゃそうかなって思ってる。他と違い過ぎるけど既存武器の強化って意味では同質。

14
名前なし 2025/03/31 (月) 19:50:44 f5244@fd797

そろそろクバ武器とTenet武器を追加してくれ。

15
名前なし 2025/04/04 (金) 14:10:03 4a551@ac050

CODAにはAW武器がまだないんだな。というよりAW武器に感染テーマのがないのか

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名前なし 2025/04/08 (火) 18:10:36 e3013@1784f

エレメンタルバイス、使えるランクの武器まだ持ってないけどそのうちと思って地位ポイントで交換したのよ。 そうしたらさ、結構ドロップすんだね

17
名前なし 2025/04/08 (火) 18:26:07 7bcc6@381a9 >> 16

今宿敵武器48個で追加の間隔考えたら近接アダプターなんかよりも余りまくるんだろうなって思ってたよ まぁ今んとこオムニフォーマもエレメンタルバイスも1個も出てないけど

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名前なし 2025/04/12 (土) 18:43:56 f2f87@a9f4b

初期属性とバレンス属性の関係性ってこんな感じでいいんかな…ページに書いてないんよ画像1

19
名前なし 2025/04/12 (土) 18:59:55 f6d91@39d7a >> 18

ダメージの仕組み#属性MODの優先順位に記載されているけど、確かにこっちにも一筆合った方が良いかな?

20
名前なし 2025/04/12 (土) 19:32:17 887f5@c3a09 >> 18

初期属性とバレンス属性(物理でもたぶん別の処理はしてないけど物理ダメージは複合の余地がないから考える意味がない)は属性の合成上は同枠(どのMOD枠よりも後の枠(図の"ばれんす")相当)
属性MODによる追加単一属性と初期単一属性とバレンス単一属性が存在する場合には(枠的に優先度の高い)属性MODの単一属性とバレンス/初期枠における属性の種類ごとの優先度順で合成される属性が変わるはず
ちなみに初期属性が枠として一番優先されるとすると「『初期状態で単一属性入りの武器』にそれ以外の単一属性MOD入れると初期属性を単一属性として使う事はできない」みたいな挙動になる

21
名前なし 2025/04/12 (土) 19:43:35 f2f87@a9f4b >> 18

気づかんでやると「うおお…!枠節約感染火炎mireできねぇ…!」なるなった。かなしい

22
名前なし 2025/04/20 (日) 06:02:33 3e670@74f57

kuvatenetcodaからダメージタイプ一覧消したのクソ使いづらすぎ

23
名前なし 2025/04/26 (土) 17:06:20 3df19@da844 >> 22

まあ転送で同期させるのめんどいし、1999行ってるなら自由に変えれるからしゃーないとこではある

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名前なし 2025/04/26 (土) 17:07:02 修正 3df19@da844

これ転売不可能だけど買った宿敵を仲間にしたらこいつ交換できないよ!!!ってコーデックスに記載される機能とかってあるんだろうか…?自分で覚えないとダメな奴?

25
名前なし 2025/06/26 (木) 12:52:34 63d60@0ce08 >> 24

超亀レスだけどちゃんとコーデックス上だと(転向、トレード不可)って表示されるよ!

26
名前なし 2025/06/26 (木) 12:53:27 63d60@0ce08

ORAXIAでの生成は毒ダメージでした

27
名前なし 2025/06/26 (木) 13:26:48 88bac@02931 >> 26

追記しました。情報感謝。

28
名前なし 2025/07/20 (日) 15:40:37 dcfb5@5b3c4

コーダに絡まれてるときって、リッチとかシスターって出現しないとかある?

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名前なし 2025/07/20 (日) 15:50:25 修正 caee5@381a9 >> 28

どの宿敵だろうとアクティブになってる宿敵がいる間は終わらせるまで新規生成出来ないよ
生成するための敵だのアイテムが出てこない

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名前なし 2025/07/22 (火) 10:46:04 f653a@d2d83 >> 29

ありがとうございます
絡まれてた宿敵倒して無事リッチの厳選できました

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名前なし 2025/07/25 (金) 03:27:52 dcfb5@5b3c4

ダメージボーナスの数値って属性によって出やすいとかあるのでしょうか。衝撃で呼び出したら25,26,25,27だったのですが単純に私の運がないだけなのでしょうか

33
名前なし 2025/07/25 (金) 06:30:44 cf464@c6146 >> 32

単に乱数が偏ってるだけです、諦めましょう

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名前なし 2025/07/25 (金) 13:22:48 a3c72@4e72d >> 32

最後の一本で52,3%が来て膝から崩れ落ちることも珍しくありません。体感ですが「1武器7リッチは必要」くらいの気構えでいく、宿敵武器の回収は60%に出来るのがわかってからにする、などすると負担が減るでしょう。

35
名前なし 2025/08/31 (日) 04:56:57 782b2@8a29d

kuva,tenet武器にボス名入るのウザいのだけれどこれ消す方法あったりします......?

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名前なし 2025/08/31 (日) 05:10:00 修正 bf351@381a9 >> 35

中立地帯のモジュラー武器を扱うNPCが武器の名前を変えるサービスをやってるから利用すれば消せる 料金は15プラチナ

37
名前なし 2025/08/31 (日) 05:13:41 2b5e9@5981a >> 35

AW武器は消せないしフォーマ1個使ってないと表示されなかったりで注意

38
名前なし 2025/08/31 (日) 12:54:05 782b2@8a29d >> 35

名称変更ってモジュラー武器でないモノも変更対象に出来たのか!サンキューテンノ!!