EXCALIBUR
機動性と攻撃力の完璧な調和、初心者にとって理想的なWarframe。
移植VOLT増強1番で電気付与が4番に反映されないのって仕様なんだろうか、4番増強とかアルコン時間が悪さしてるかと思ったけれど外しても変わらなかった
仕様。アビリティ武器は増強で属性付与系は乗らない。Nourishが許されてるのはわからない。
そうだったのかすっかり忘れてた、ありがとうございます。
KULLERVO1番移植使ってたからかBRだけだとクリティカル率がちょっと物足りないと感じてしまう 赤クリまでいかなくても破壊力は間違いなくあるがやっぱり近接振るなら赤クリが見たいのだ
今回追加されたアルケインホットショット使えば行けそうな気がするランクmaxまで上げるとなるとなかなか時間がかかるが・・・
長押し自動コンボにしてると4番使い始めのニュートラルコンボ3段目あたりでやたら大げさなタメ攻撃しない? ブーメランみたいにバックスイングでしばらく止まる
大振りモーションは前からある 今振ってみたけど前と特に変わってないように見える
しゃがみ格闘か移動格闘なら大振りモーション出ない気がする
四番増強で電気載せた通常攻撃の光波はインフル発動するのに追加されたヘビーの光波に電気載らないしインフル発動しないのは仕様なんかねぇ
増強効果の物理を属性に変換する処理を忘れてるんだと思ってる 電気modがあればヘビー光波でもインフルは発動して拡散する
バルパファイラの胞子のダメージ表記に壁越しにガスインフルのヘビー振り回してたんだけどうまく発動しないから困って調べ始めてたんですよね。やっぱ変換されてないのか、取り敢えず素直に電気載せるか
ライトカラー電気でも通常攻撃でインフルエンスバフを得ているなら電気が乗ってないヘビー光波のガス異常でも伝播するはず。直撃ダメージで敵を倒した場合は状態異常が出ても拡散しない件に引っかかってるのかな。
どうせカリプラ再販なんて起こり得ないんだしライノのアイアンスキンの設定みたいに外装枠で自律行動オンオフさせてくれればいいのになぁ、なんで自律行動止めたかったらMOD枠一つ消費しなきゃならんのだ
自我無くなってほしいよね
人の心なくて草。俺はソレよりアンブラ極性をどうにかして欲しいと思ってるのだ。邪魔だけどもったいなくて上書き出来ない民なのだ
オムニの属性付与がアンブラにも適応されると思ってたのにされんかったのが使いづらさを助長させてると思う
放置に使われる懸念があるのは理解するけどいっそ自立行動は強くしてほしい
前任者は勝手にバフを切ってどこかに行ったせいで破壊されました。今回からはこちらの素カリバーが配属されます。
サーキットならマジで素カリバー歓迎。使わせてくれさいお願いします…
バイク出撃のムービーでZatoスキンが裸足なの初めて知った 血管バキバキで筋張っててキモ なんかカカト部分もふくらはぎ刺しそうなデザインしてるしなかなかにショックだ
アルコン欠片の紫紺を差したいんだけど、インフルエンス軸の場合、近接ダメアップと電気異常時アビダメアップって、どっちのほうが与ダメ上なの?
仕様変わってなきゃアビ武器は破片の特定の状態異常時アビリティダメージアップの対象外
まじか。情報サンクス。胆汁を節約できたわ
Umbraはステと紫紺クリダメとの噛み合いが無印より良いのと仕方なく残ってるU極性を使うのでクリ率高くなるからインフルガス4番で思う存分暴れられるけど、素カリバーとか亜鉛Steel使う場合は従来の磁気毒(アルコン時間で+腐食)の場合は火力特化でデュプリケートも悪くないなと思いつつ 元々4番の素のクリ率はそんなに高くないので、亜鉛SteelだとBR込みでも黄色が頻発する程度に収まるので、ヘビー撃たなければ火力が倍加した状態で扱える
KULLERVO移植で1億ダメージの光波が蹴散らしていくの痛の快
インフルエンスが強すぎるから目立たないけどWWが使えるので4番増強を捨てて切断つけまくってもいいね。空いた枠に3番増強入れやすくなるし
大好きなフレームではあるんだけど、どこにでも雑に持ってけるってほど硬くは無いな…何かいい方法は無いものか…
4番リワークで殲滅力がガチになったから基本は殺られる前に殺る戦法なのと、合間で定期的に2番を挟めば安定感が増すッシュよ。耐え方はシールドリチャージ型が1番の無敵と相性良くてオススメッシュね
UmbraのU極性を潰して無ければU3枚とアダプテ・リチャ短2枚・4番90威力・4番増強でかなりいい感じにまとまる 素カリバーも共通だけど、4番増強と威力90%で適当に60属性2枚入れてるとちょうど異常率が100%行ってくれるので、威力の要る移植アビや3番増強を使うことを考えなければ非常に扱いやすくなるから、そこに更に耐久力が欲しければOmamori入れたり異常対策兼移動力強化にFire walker入れるとか 後はアルケインにバッテリー入れるかMODをどこか削ってPflowで素カリバーと違ってENが500超えてくれるので、クリ率の伸びが良いサクリ2種を最大限に活かせるよう紫紺紫紺紫紺紫紺でインフル4番ぶんぶんするだけで相手はしぬ 素カリバーは亜鉛クリ率使うだろうからBR込みでも黄クリ発生率が高いのもあってインフルよりはデュプリケートオススメ
U威力とP威力は同時装着出来ないんだ そしてU3種とバッテリーだとギリギリエネルギーが500超えない調整っぷり
あれ?って思って今自分のパッパ見たら紫紺が1つ蒼天(装甲値)だったわ…1回パッパ組んで遊んだ後素カリバーで遊んでてすっかり混同してしまっていたらしい…おのれラギアクルス
アルケインリーパー挿せばリジェネと追加装甲値の両方貰えてお得だぞ。レベル帯上がると逆に中途半端でしかなくなるが
野良にて全身初期装備で色すらも一切弄ってないMR5の素カリバーがCodaにパラゾンぶっ刺してたから随分と駆け足でストリー走り抜けたんだなぁとか思ってたんだけど、よく見たら5の横に菱形のマーク付いてるしマップ上のアイコンが今まで見た事も無い金色に輝くカリバーでヒェってなったわ 思わず近付いて記念撮影させてもらったけど全身初期スキンの初期配色なせいで全然映えない。。なんていうか。。その。。。。。グラマス様のファッションセンスどうなっテンノ?
しかも動きとかもずっと4番振りまわすだけでいかにも若葉テンノって所作で擬態しきってた。
カリプラこそ持ってないが素カリバーに初期装備はRiven含めて色々試したけど、Braton・Paris・Kunai・Lato・Skana・Boをincarnonさせたものと比べても今のアルケイン込み4番増強が一番火力出るから実はそれって最適解の動きだったりする 単体相手ならクリに振り切ったSkanaでテンノカイヘビーぶんぶんとか、4番出したままクラックスでドタマにぶち込んで無限弾化させたBraton(not変形)でも良いんだけど、対多の制圧力とHealing return等の回復による安定がデカい
本物の若葉テンノにはたぶん4番振り回すだけのENがないんだぜ
ファウンダーではないけど自分も素カリバーのセットAはデフォのままにしてる。思い入れがあるし、格好良いと思っているから……
素カリバーのMordredヘルメット初心者のころ作ったヘルメットの中で装備出来てかつかっこいいと思ってるから絶対ロードアウトのどれかがこれになる
俺はカリバーに限らず色々外装弄って結局初期配色が至高だなって境地に至ったから、それで映えないだのファッションセンスどうこう言われるのは結構心外やわ
野良で素カリバーはたまにやる。今の時期だとDEX装備で固めるのも良い。カリバー以外のプライム系でも無印外装無印カラーにしてるのも多いな。特に始めたての頃はプライムはキンキラピカピカでお下品、無印こそ至高とか思ってた。今はプライムも好きでGAUSSとかは特に好きだが
見た目でいえば無印初期装備(Braton・Lato・Skana)のマットな黒白に赤ライン、青いライトカラーがモ○ハンでいうカリバー一式って感じで素晴らしく良く合うというのに…性能面でもクラックスと併せてトグル式の4番中は無限弾にできるincarnon効果(Braton)やパッシブでの剣強化(Skana)、セカンダリアルケインで合うものがないから近接と4番のコンボ時間増しで気兼ねなくデクスタリティ付けられる(Lato)って意味でもカリバーにはピッタリの装備でもある
4番増強ってヘビー光波は効果対象外なのね。 武器に電気単でライトカラーで毒付ければヘビーでインフル発動して通常ぶんぶんで腐食撒けるけど、電気Dot撒いた方が強いだろうしそこまで価値ないか
ヘビー光波は通常光波と別物の作りになっているみたいで、仰るように増強の属性変化も乗らないし、コンボ倍率も乗らない。通常光波のCOの掛かり方も変だけどヘビーのほうは最終乗算とまた別。
うわ、うーわ、うわー… >> 3896見てちょっと試すついでに面白半分でやってたんだけど、デュプリケート軸でまさかの4番増強を外して火力の天井を更なる高みへ至らせる可能性が浮上した
やってることはシンプルで、4番増強を外して亜鉛Reflexで初動用に溜まるコンボ×5溜めたら、そこからデュプリケート光波が当たる度にどんどん2倍速で加速するコンボ数と異常数により、COBRWWがいきなりフルパワー化 大体どんな敵も最初の1、2撃だけは耐えるけどその直後にデュプリの2ヒットで溜まった異常スタックと光波に乗ったCOの暴力(+160%/異常数)で瞬溶けする 今試してる磁気毒(+アルコン時間で腐食)に元からある物理3種だけでも160%×6=960%でいきなり基礎が約10倍になるから、そりゃ鋼カスケスラックスも溶けるわ… 4番増強と違って衝撃が入ってるので、冷気とは別ベクトルにCC力が高いというか、強敵相手でも怯みまくらせて何かさせる暇もなくヘルスが消し飛ぶ
ちなみにアルケインはWWの枠作るためにHealing return外してたからリーパーにガーディアン、威力はオーラもGPではないので4番90%威力しか入れてない 移植もFire walkerだから火炎がCOの足しになる以外は特段火力バフにはならないし、一応は3番増強も火力足りなかった時用に入れてたけど全く撃ちすらしなかった
(^#)ずるいッシュ!そのキラキラNikanaを渡すッシュ!
うるせえ!オマエサマはせっかく他にはInaroshしか持ってないフィニッシャー属性なんて大層なものを持ってるんだからいつも通り悪用…じゃなくて活用するんじゃ!あとNikanaじゃねえ!Skanaward Swordじゃ!聖剣じゃぞ聖剣!その貧弱なモn…ダガーと一緒にするでない!
流石に地形無視して殺すインフルエンスに比べると殲滅力は落ちるけど、単体に対する直接ダメージで勝ってるように思うからアビ武器改変前と同じ使い勝手で火力爆上げと思うと全然ありだな。インフルエンスナーフが仮に今後起こったとしても逃げ道があると言えるのも良い
Excaliburも何気に無敵持ち近接フレームか、一番特化して適当に悪いことするか。
Exalted Bladeの納刀モーション今は見れないの寂しいんだよな。ない方が隙が無いから強いのは確かなのだけども
増強無しUMBRAパパ、転移すると4番解除してない?修正されたんじゃ…
いつからUMBRAパパにChromatic Bladeは装備出来なくなってしまったんだ・・・
どうせ移植で潰してるんだろ
木主じゃないけど一応そういう不具合が発生してる可能性も考えて試してみた。付いてるのを外して付けなおしてみたけど問題なく付けられるね。なので移植で4番が別のアビリティになってるという説に一票。
コメントをくれてありがとう。アビ4は移植でも消したことが無かったけどMOD持っててもホントに出てこなかったのよ。最終的にファイルチェックで整合性取ったら装備できたから何等かこっちのゲームがバグってたみたい。お騒がせしました。
光波が当たらん・・・袈裟と縦切りが横の判定狭くて敵を素通りしていって困る 光波は全部横に出てよくない?
キーボードとマウスをお勧めする
光波というか弾体という括りでみるとかなりデカい上に消えるまでは無限貫通のフルオートみたいなもんだし、むしろ他の銃より当てづらい要素が弾速以外にあるのか…?
これ当てれないってどういう状況なんだ・・・アサルトライフルとかピストルとか当てれてるか?
エスパーだけど近接のコンボ入力の理解が足りてないかも?移動入力せずに近接ボタンだけで攻撃してみてください
どうしても当てにくかったらヘビー攻撃ならデカい光波が飛んでいくからヘビービルドにしよう
ヘビー光波の月牙十字衝かっこよくて好き
インフルエンス付き1番で切り捨て御免しながら増強でコンボ溜めて撃ち出されるヘビー光波いいよな
射撃入力で近接攻撃のオプションを有効にするんだ
回答ありがとう 大体その通りなんだけどデカいというより細長い感じじゃない?レティクルしっかり定めてもちょろっと動かれるだけで躱される。キャチムンならこれで良いけど速度がネ。 出来るものとしてはニュートラル攻撃くらいかな。他はWASD移動が無理でヘビーもスティックが死ぬ。
光波はあくまで斬撃の延長であって射撃武器ではないからそこんとこが他の人達と認識がズレてるんだと思う。シンプルに近付いて斬れば良いのよ
木が変わっとるがな。通常コンなんだろうけど、スティックエイムと近接ボタンが同時操作できないことが原因だから背面ボタン付きコンをおすすめしておく。
攻撃速度を速めて避けられないぐらい密度を上げるのもいいぞ
そりゃ弾速遅いのにレティクルしっかり定めたら当たらんに決まってる。距離にもよるけど。敵の動く方向を意識して撃てば当たる。
どんな距離から狙ってるのかは分からないけど、自分は射撃入力で近接攻撃のオプション付けてる
4番光波の大きさって何かの要素で変えることできます?アビリティ範囲、近接範囲辺りを試してみたけどあまり実感できず…通常よりヘビーで大きくなるのは分かるんすけど
光波自体の大きさ変更はできないはず。4番でAOEまがいのことをしたいなら速度盛って手数で弾幕貼るか、4増強or電気MODでインフル型にするか、ヘビスラ型か・・・くらいかな?
EXCALIBUR UMBR PRIMEとかいうイレギュラー なんで生まれてしまったんだ
厳密には別ゲーだから…。
JADEのオーラ2枠みたいなのが許されるならUMBRAパパのパッシブ増強は専用枠でオンオフできたりしないかなって
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仕様。アビリティ武器は増強で属性付与系は乗らない。Nourishが許されてるのはわからない。
そうだったのかすっかり忘れてた、ありがとうございます。
KULLERVO1番移植使ってたからかBRだけだとクリティカル率がちょっと物足りないと感じてしまう 赤クリまでいかなくても破壊力は間違いなくあるがやっぱり近接振るなら赤クリが見たいのだ
今回追加されたアルケインホットショット使えば行けそうな気がするランクmaxまで上げるとなるとなかなか時間がかかるが・・・
長押し自動コンボにしてると4番使い始めのニュートラルコンボ3段目あたりでやたら大げさなタメ攻撃しない? ブーメランみたいにバックスイングでしばらく止まる
大振りモーションは前からある 今振ってみたけど前と特に変わってないように見える
しゃがみ格闘か移動格闘なら大振りモーション出ない気がする
四番増強で電気載せた通常攻撃の光波はインフル発動するのに追加されたヘビーの光波に電気載らないしインフル発動しないのは仕様なんかねぇ
増強効果の物理を属性に変換する処理を忘れてるんだと思ってる
電気modがあればヘビー光波でもインフルは発動して拡散する
バルパファイラの胞子のダメージ表記に壁越しにガスインフルのヘビー振り回してたんだけどうまく発動しないから困って調べ始めてたんですよね。やっぱ変換されてないのか、取り敢えず素直に電気載せるか
ライトカラー電気でも通常攻撃でインフルエンスバフを得ているなら電気が乗ってないヘビー光波のガス異常でも伝播するはず。直撃ダメージで敵を倒した場合は状態異常が出ても拡散しない件に引っかかってるのかな。
どうせカリプラ再販なんて起こり得ないんだしライノのアイアンスキンの設定みたいに外装枠で自律行動オンオフさせてくれればいいのになぁ、なんで自律行動止めたかったらMOD枠一つ消費しなきゃならんのだ
自我無くなってほしいよね
人の心なくて草。俺はソレよりアンブラ極性をどうにかして欲しいと思ってるのだ。邪魔だけどもったいなくて上書き出来ない民なのだ
オムニの属性付与がアンブラにも適応されると思ってたのにされんかったのが使いづらさを助長させてると思う
放置に使われる懸念があるのは理解するけどいっそ自立行動は強くしてほしい
前任者は勝手にバフを切ってどこかに行ったせいで破壊されました。今回からはこちらの素カリバーが配属されます。
サーキットならマジで素カリバー歓迎。使わせてくれさいお願いします…
バイク出撃のムービーでZatoスキンが裸足なの初めて知った 血管バキバキで筋張っててキモ なんかカカト部分もふくらはぎ刺しそうなデザインしてるしなかなかにショックだ
アルコン欠片の紫紺を差したいんだけど、インフルエンス軸の場合、近接ダメアップと電気異常時アビダメアップって、どっちのほうが与ダメ上なの?
仕様変わってなきゃアビ武器は破片の特定の状態異常時アビリティダメージアップの対象外
まじか。情報サンクス。胆汁を節約できたわ
Umbraはステと紫紺クリダメとの噛み合いが無印より良いのと
仕方なく残ってるU極性を使うのでクリ率高くなるからインフルガス4番で思う存分暴れられるけど、素カリバーとか亜鉛Steel使う場合は従来の磁気毒(アルコン時間で+腐食)の場合は火力特化でデュプリケートも悪くないなと思いつつ 元々4番の素のクリ率はそんなに高くないので、亜鉛SteelだとBR込みでも黄色が頻発する程度に収まるので、ヘビー撃たなければ火力が倍加した状態で扱えるKULLERVO移植で1億ダメージの光波が蹴散らしていくの痛の快
インフルエンスが強すぎるから目立たないけどWWが使えるので4番増強を捨てて切断つけまくってもいいね。空いた枠に3番増強入れやすくなるし
大好きなフレームではあるんだけど、どこにでも雑に持ってけるってほど硬くは無いな…何かいい方法は無いものか…
4番リワークで殲滅力がガチになったから基本は殺られる前に殺る戦法なのと、合間で定期的に2番を挟めば安定感が増すッシュよ。耐え方はシールドリチャージ型が1番の無敵と相性良くてオススメッシュね
UmbraのU極性を潰して無ければU3枚とアダプテ・リチャ短2枚・4番90威力・4番増強でかなりいい感じにまとまる
素カリバーも共通だけど、4番増強と威力90%で適当に60属性2枚入れてるとちょうど異常率が100%行ってくれるので、威力の要る移植アビや3番増強を使うことを考えなければ非常に扱いやすくなるから、そこに更に耐久力が欲しければOmamori入れたり異常対策兼移動力強化にFire walker入れるとか 後はアルケインにバッテリー入れるかMODをどこか削ってPflowで素カリバーと違ってENが500超えてくれるので、クリ率の伸びが良いサクリ2種を最大限に活かせるよう紫紺紫紺紫紺紫紺でインフル4番ぶんぶんするだけで相手はしぬ
素カリバーは亜鉛クリ率使うだろうからBR込みでも黄クリ発生率が高いのもあってインフルよりはデュプリケートオススメ
U威力とP威力は同時装着出来ないんだ
そしてU3種とバッテリーだとギリギリエネルギーが500超えない調整っぷり
あれ?って思って今自分のパッパ見たら紫紺が1つ蒼天(装甲値)だったわ…1回パッパ組んで遊んだ後素カリバーで遊んでてすっかり混同してしまっていたらしい…
おのれラギアクルスアルケインリーパー挿せばリジェネと追加装甲値の両方貰えてお得だぞ。レベル帯上がると逆に中途半端でしかなくなるが
野良にて全身初期装備で色すらも一切弄ってないMR5の素カリバーがCodaにパラゾンぶっ刺してたから随分と駆け足でストリー走り抜けたんだなぁとか思ってたんだけど、よく見たら5の横に菱形のマーク付いてるしマップ上のアイコンが今まで見た事も無い金色に輝くカリバーでヒェってなったわ 思わず近付いて記念撮影させてもらったけど全身初期スキンの初期配色なせいで全然映えない。。なんていうか。。その。。。。。グラマス様のファッションセンスどうなっテンノ?
しかも動きとかもずっと4番振りまわすだけでいかにも若葉テンノって所作で擬態しきってた。
カリプラこそ持ってないが素カリバーに初期装備はRiven含めて色々試したけど、Braton・Paris・Kunai・Lato・Skana・Boをincarnonさせたものと比べても今のアルケイン込み4番増強が一番火力出るから実はそれって最適解の動きだったりする 単体相手ならクリに振り切ったSkanaでテンノカイヘビーぶんぶんとか、4番出したままクラックスでドタマにぶち込んで無限弾化させたBraton(not変形)でも良いんだけど、対多の制圧力とHealing return等の回復による安定がデカい
本物の若葉テンノにはたぶん4番振り回すだけのENがないんだぜ
ファウンダーではないけど自分も素カリバーのセットAはデフォのままにしてる。思い入れがあるし、格好良いと思っているから……
素カリバーのMordredヘルメット初心者のころ作ったヘルメットの中で装備出来てかつかっこいいと思ってるから絶対ロードアウトのどれかがこれになる
俺はカリバーに限らず色々外装弄って結局初期配色が至高だなって境地に至ったから、それで映えないだのファッションセンスどうこう言われるのは結構心外やわ
野良で素カリバーはたまにやる。今の時期だとDEX装備で固めるのも良い。カリバー以外のプライム系でも無印外装無印カラーにしてるのも多いな。特に始めたての頃はプライムはキンキラピカピカでお下品、無印こそ至高とか思ってた。今はプライムも好きでGAUSSとかは特に好きだが
見た目でいえば無印初期装備(Braton・Lato・Skana)のマットな黒白に赤ライン、青いライトカラーがモ○ハンでいうカリバー一式って感じで素晴らしく良く合うというのに…性能面でもクラックスと併せてトグル式の4番中は無限弾にできるincarnon効果(Braton)やパッシブでの剣強化(Skana)、セカンダリアルケインで合うものがないから近接と4番のコンボ時間増しで気兼ねなくデクスタリティ付けられる(Lato)って意味でもカリバーにはピッタリの装備でもある
4番増強ってヘビー光波は効果対象外なのね。 武器に電気単でライトカラーで毒付ければヘビーでインフル発動して通常ぶんぶんで腐食撒けるけど、電気Dot撒いた方が強いだろうしそこまで価値ないか
ヘビー光波は通常光波と別物の作りになっているみたいで、仰るように増強の属性変化も乗らないし、コンボ倍率も乗らない。通常光波のCOの掛かり方も変だけどヘビーのほうは最終乗算とまた別。
うわ、うーわ、うわー… >> 3896見てちょっと試すついでに面白半分でやってたんだけど、デュプリケート軸でまさかの4番増強を外して火力の天井を更なる高みへ至らせる可能性が浮上した
やってることはシンプルで、4番増強を外して亜鉛Reflexで初動用に溜まるコンボ×5溜めたら、そこからデュプリケート光波が当たる度にどんどん2倍速で加速するコンボ数と異常数により、COBRWWがいきなりフルパワー化 大体どんな敵も最初の1、2撃だけは耐えるけどその直後にデュプリの2ヒットで溜まった異常スタックと光波に乗ったCOの暴力(+160%/異常数)で瞬溶けする 今試してる磁気毒(+アルコン時間で腐食)に元からある物理3種だけでも160%×6=960%でいきなり基礎が約10倍になるから、そりゃ鋼カスケスラックスも溶けるわ… 4番増強と違って衝撃が入ってるので、冷気とは別ベクトルにCC力が高いというか、強敵相手でも怯みまくらせて何かさせる暇もなくヘルスが消し飛ぶ
ちなみにアルケインはWWの枠作るためにHealing return外してたからリーパーにガーディアン、威力はオーラもGPではないので4番90%威力しか入れてない 移植もFire walkerだから火炎がCOの足しになる以外は特段火力バフにはならないし、一応は3番増強も火力足りなかった時用に入れてたけど全く撃ちすらしなかった
(^#)ずるいッシュ!そのキラキラNikanaを渡すッシュ!
うるせえ!オマエサマはせっかく他にはInaroshしか持ってないフィニッシャー属性なんて大層なものを持ってるんだからいつも通り悪用…じゃなくて活用するんじゃ!あとNikanaじゃねえ!Skana
ward Swordじゃ!聖剣じゃぞ聖剣!その貧弱なモn…ダガーと一緒にするでない!流石に地形無視して殺すインフルエンスに比べると殲滅力は落ちるけど、単体に対する直接ダメージで勝ってるように思うからアビ武器改変前と同じ使い勝手で火力爆上げと思うと全然ありだな。インフルエンスナーフが仮に今後起こったとしても逃げ道があると言えるのも良い
Excaliburも何気に無敵持ち近接フレームか、一番特化して適当に悪いことするか。
Exalted Bladeの納刀モーション今は見れないの寂しいんだよな。ない方が隙が無いから強いのは確かなのだけども
増強無しUMBRAパパ、転移すると4番解除してない?修正されたんじゃ…
いつからUMBRAパパにChromatic Bladeは装備出来なくなってしまったんだ・・・
どうせ移植で潰してるんだろ
木主じゃないけど一応そういう不具合が発生してる可能性も考えて試してみた。付いてるのを外して付けなおしてみたけど問題なく付けられるね。なので移植で4番が別のアビリティになってるという説に一票。
コメントをくれてありがとう。アビ4は移植でも消したことが無かったけどMOD持っててもホントに出てこなかったのよ。最終的にファイルチェックで整合性取ったら装備できたから何等かこっちのゲームがバグってたみたい。お騒がせしました。
光波が当たらん・・・袈裟と縦切りが横の判定狭くて敵を素通りしていって困る 光波は全部横に出てよくない?
キーボードとマウスをお勧めする
光波というか弾体という括りでみるとかなりデカい上に消えるまでは無限貫通のフルオートみたいなもんだし、むしろ他の銃より当てづらい要素が弾速以外にあるのか…?
これ当てれないってどういう状況なんだ・・・アサルトライフルとかピストルとか当てれてるか?
エスパーだけど近接のコンボ入力の理解が足りてないかも?移動入力せずに近接ボタンだけで攻撃してみてください
どうしても当てにくかったらヘビー攻撃ならデカい光波が飛んでいくからヘビービルドにしよう
ヘビー光波の月牙十字衝かっこよくて好き
インフルエンス付き1番で切り捨て御免しながら増強でコンボ溜めて撃ち出されるヘビー光波いいよな
射撃入力で近接攻撃のオプションを有効にするんだ
回答ありがとう
大体その通りなんだけどデカいというより細長い感じじゃない?レティクルしっかり定めてもちょろっと動かれるだけで躱される。キャチムンならこれで良いけど速度がネ。
出来るものとしてはニュートラル攻撃くらいかな。他はWASD移動が無理でヘビーもスティックが死ぬ。
光波はあくまで斬撃の延長であって射撃武器ではないからそこんとこが他の人達と認識がズレてるんだと思う。シンプルに近付いて斬れば良いのよ
木が変わっとるがな。通常コンなんだろうけど、スティックエイムと近接ボタンが同時操作できないことが原因だから背面ボタン付きコンをおすすめしておく。
攻撃速度を速めて避けられないぐらい密度を上げるのもいいぞ
そりゃ弾速遅いのにレティクルしっかり定めたら当たらんに決まってる。距離にもよるけど。敵の動く方向を意識して撃てば当たる。
どんな距離から狙ってるのかは分からないけど、自分は射撃入力で近接攻撃のオプション付けてる
4番光波の大きさって何かの要素で変えることできます?アビリティ範囲、近接範囲辺りを試してみたけどあまり実感できず…通常よりヘビーで大きくなるのは分かるんすけど
光波自体の大きさ変更はできないはず。4番でAOEまがいのことをしたいなら速度盛って手数で弾幕貼るか、4増強or電気MODでインフル型にするか、ヘビスラ型か・・・くらいかな?
EXCALIBUR UMBR PRIMEとかいうイレギュラー なんで生まれてしまったんだ
厳密には別ゲーだから…。
JADEのオーラ2枠みたいなのが許されるならUMBRAパパのパッシブ増強は専用枠でオンオフできたりしないかなって