やっぱりKUVA関係にテコ入れするのがプレイヤー的にもDE的にもいいと思うんだよなあ
カプセル1個で3500kuvaもらえるなら文句無いわ
1サイクル一律1000KUVAとかでもいいな
サイフォンで1回ソーティーで10回の600くらいにしよう
人気のステータスが同時に抽選されずらくなるまでよめた
今のKUVA獲得量ってRiven実装後間もない、各プレイヤーが数枚づつしか持ってない頃基準の調整としか思えんしなぁ。定期的に性質を落とされる可能性が付き纏う現状ではKUVA周りのシステムを緩和するか、いっそ好きな能力1つを次のサイクルに継承するアイテムでもエンドコンテンツに仕込めば一部のテンノは飛びつくだろう。
大幅緩和してサイクル済はトレード不可くらいにしてほしい。自分の都合だけど緩和入ったら絶対値下がりするし、値下がりしたら結局どれだけ緩和しても買った方が速いってなってkuva集めやらなさそう
「売るときに強制サイクル(ステ変動)」でもいいかもと思ったが、延々ドッジ・トレードしてサイクル代わりにする裏技が生まれそうだから駄目か
何回回したらステータス一個固定、みたいな緩和が欲しい。今は本当にランダムだから回してる間がひたすらに虚無
労力に対してリターンがなあ…良いのが出来ても半年もしたらがっつり性質落ちるしフラッドに偶に行くくらいしかしてない
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カプセル1個で3500kuvaもらえるなら文句無いわ
1サイクル一律1000KUVAとかでもいいな
サイフォンで1回ソーティーで10回の600くらいにしよう
人気のステータスが同時に抽選されずらくなるまでよめた
今のKUVA獲得量ってRiven実装後間もない、各プレイヤーが数枚づつしか持ってない頃基準の調整としか思えんしなぁ。定期的に性質を落とされる可能性が付き纏う現状ではKUVA周りのシステムを緩和するか、いっそ好きな能力1つを次のサイクルに継承するアイテムでもエンドコンテンツに仕込めば一部のテンノは飛びつくだろう。
大幅緩和してサイクル済はトレード不可くらいにしてほしい。自分の都合だけど緩和入ったら絶対値下がりするし、値下がりしたら結局どれだけ緩和しても買った方が速いってなってkuva集めやらなさそう
「売るときに強制サイクル(ステ変動)」でもいいかもと思ったが、延々ドッジ・トレードしてサイクル代わりにする裏技が生まれそうだから駄目か
何回回したらステータス一個固定、みたいな緩和が欲しい。今は本当にランダムだから回してる間がひたすらに虚無
労力に対してリターンがなあ…良いのが出来ても半年もしたらがっつり性質落ちるしフラッドに偶に行くくらいしかしてない