敵勢力マイナスは避けるべき?それを上回る火力でゴリ押せるんじゃないかと思う
純粋にダメージが書いてある分だけ下がる計算なので、それでも良いなら使えばいいと思うよ。
勢力Modは攻撃当てた時と状態異常発生したときのダメージで二回判定されるから状態異常ダメージ取る武器は避けるべき。グリニアマイナスでも切断異常で余裕やろってわけにはいかなくなる。
勢力ダメージは最終ダメージに掛かるから、ものすごく極端な例え話をすると「基礎ダメ165%,対グリニア-50%」ってライフルRIVENがあったとしてそのRIVENとSerrationランク10(基礎ダメ+165%)だけつけてグリニアに攻撃した時、細かい計算を全部省くと(1.65+1.65)*0.5になり、「あれ?グリニア相手だとRIVENつけてる意味なくね?」みたいなことになる。
回答ありがとうございます。基礎ダメが出ても勢力ダメージマイナスはなるべく避けるべきだと自分は判断しました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
純粋にダメージが書いてある分だけ下がる計算なので、それでも良いなら使えばいいと思うよ。
勢力Modは攻撃当てた時と状態異常発生したときのダメージで二回判定されるから状態異常ダメージ取る武器は避けるべき。グリニアマイナスでも切断異常で余裕やろってわけにはいかなくなる。
勢力ダメージは最終ダメージに掛かるから、ものすごく極端な例え話をすると「基礎ダメ165%,対グリニア-50%」ってライフルRIVENがあったとしてそのRIVENとSerrationランク10(基礎ダメ+165%)だけつけてグリニアに攻撃した時、細かい計算を全部省くと(1.65+1.65)*0.5になり、「あれ?グリニア相手だとRIVENつけてる意味なくね?」みたいなことになる。
回答ありがとうございます。基礎ダメが出ても勢力ダメージマイナスはなるべく避けるべきだと自分は判断しました。