クリティカル性能高い武器は弱点クリと弱点ダメだったら前者の方が良いですか?
弱点クリ率は条件付きなだけで通常のクリ率と同じ枠の効果(「条件:弱点ヒット時」で「効果:クリ率」だから通常クリ率とは加算関係)弱点ダメージは弱点ダメージ倍率に影響する効果(「効果:弱点ダメージ」)だから基本的にはAcuity MODとRiven以外で変動しないはず(Target Acquiredとデッドヘッドの類似効果は「ヘッドショット倍率」で別項目になるから乗算関係のはず)後は数値次第って話になるんだろうし弱点クリ率と弱点ダメが数値的にどのくらい差が出るか知らないけど、「クリティカルさせる事そのものが重要」みたいな用途じゃないなら基本的には弱点ダメージの方が良いはず
ありがとうございます
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弱点クリ率は条件付きなだけで通常のクリ率と同じ枠の効果(「条件:弱点ヒット時」で「効果:クリ率」だから通常クリ率とは加算関係)
弱点ダメージは弱点ダメージ倍率に影響する効果(「効果:弱点ダメージ」)だから基本的にはAcuity MODとRiven以外で変動しないはず(Target Acquiredとデッドヘッドの類似効果は「ヘッドショット倍率」で別項目になるから乗算関係のはず)
後は数値次第って話になるんだろうし弱点クリ率と弱点ダメが数値的にどのくらい差が出るか知らないけど、「クリティカルさせる事そのものが重要」みたいな用途じゃないなら基本的には弱点ダメージの方が良いはず
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