名前なし
2025/07/04 (金) 21:40:56
2e3f9@d04da
残念ながら期待外れ。
ウォールラッチが今の高速殲滅環境にあってない。すぐに動けないってのは致命的。
もし4番でクラッチした後に壁を中に移動できたら話は変わっていたんだろうけど……くそぅ😑
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硬直長い上に動線に引っかかるのがね…valkyr1番の方が使いやすいってなんだよ…
定点寄りのフレームだよね。機動防衛だと4番出したままデータマス運べるし2番が3個出せるから敵の移動経路ほぼ塞げるから封殺出来て強い。
riven課題でホブルキー+傍受ソロが出た時も移動速度低下無視して飛び回れて2番で遅延するだけなので適性高く感じた。でも倒すとなると群れ対応は基本的にAoE武器頼みだし、武器戦闘に寄せても脆弱性付与の為のオバガ剥がしやダメージボーナス乗せる為のラッチなんかでテンポは悪いな
これぐらいの機動性がないと無理。
顧客が本当に必要だったもの
壁・天井伝い移動が出来ないって解った時点から積極的にラッチするのはバフ更新のときぐらいになったな
最近のフレームにしては珍しく広範囲殲滅の要素がなくて武器に依存してるのはそうだけど、4番のラッチに関しては習熟とエイム力の兼ね合いもあるからなぁ。難しいだけで弱いとか遅いとかは思わないなと
移動時にsilken threadは使うことあってもラッチ待たずに解除して慣性乗せない? 飛びつき先でバフ欲しいときはそのままラッチになるの待ったりもするけど
ラッチすると慣性がなくなるから、マップと状況によっては一瞬掴まってから次の移動した方が結果として早いこともあるなと
コーパス船の確保やってみたら意図しない所に引っかかったりジャンプキャンセルも速度が早すぎて壁に掴まるしで思うように動かしにくかったなぁ。というか他のFrameでいつも通りの移動した方が早いまであった。慣れとか上手さも関係するだろうが
一応飛びつきジャンプキャンセル自体はジャンプではないから、その後二段ジャンプしなければ自動張り付きで引っかかる事態は減らせるかも。キャンセル後にスライディング移行で慣性消したり、飛びつきを4番解除でキャンセルして通常ローリングやバレジャン絡めて小回り良くしないと、自分もだいたいいつものフレームの方が早くなっちゃう
ウコン2番みたいなのを期待してたならそりゃ大抵は期待外れになるとは思うけど、4番展開したらバレジャンが使えなくなるわけじゃないんだし地形とかミッション目的に合わせて使い分ければいいだけだと思うが……?