ORAXIA
ArchonStretchつけた3番クソ強くない? 鋼で通用する火力が出る
ArchonStretchには3番の射撃や子蜘蛛の攻撃力を上げる要素は無いと思うけど自分が気づいてないだけでなんかシナジーあるのかな?
単に腐食で装甲削ってダメージ上がる&そもそも射撃の威力が高いってだけ フロストエクシマスのかまくら破壊とかナリバリア削りもできて便利
Archon Continuityと勘違いしてるね
草 恥ずかしいのでウォールラッチして消えます
voltの1番移植増強が3番の蜘蛛たちに何かすごい効果あるのかと思ったらアルコン時間との勘違いか…
あ、もしかしてSilken Threadって壁狙った時はキャンセルすると近くの壁にくっついちゃうけど、床狙った時はキャンセルしてもくっつかないで慣性で飛んでいけるのか
そう、慣れるとバカ速度で移動できる。ちなみに自分は慣れてないから慣性死んでる
4番中にTRUMNAセカンダリぶっ放したらチャージ溜まるな。毒ダメージボーナスで倒した分がチャージされてる?ただ、なんか…溜まったり溜まらなかったりする。機嫌がいい時は昔のZEPHYR4番かよってぐらい連射できる。悪いことできそうだが思いつかない…
追加ダメージ系バフで溜まるっぽいんだけど、DEがdotで溜まらないのはバグだよって言ってたから本来溜まるのが正しい挙動なのかもしれない でもまだ直されてないから今溜まるのはバグということになるわけで…??ツまりセカンダリ射撃タのシイ…ワレワレ、テキ、タおス、タノシ
また2ヶ月ほど離れてたら素晴らしいデザインのフレームちゃん来ちゃってまぁ・・・てか今61体てマジ?とんでもないね。PVちょっと観た感じスパイディのアイアンスーツみたいの展開してたのテンションが上がりますねぇ!
ついででやってるイベントもう5日くらいで終わるから設計図落ちるのを祈りながらブチまわしなさい
八つの爪てのは島々で手に入ったの交換で設計図貰えるイベントて認識でいいのかな?イベント終わったらドロップでしかてに入らなくなるよって?
JADEの昇天みたいに通常ミッションとして残るパターン、イベントショップと通常のフレーム系ショップで分かれてる
今のイベントで手に入る変なメダルみたいなのがイベント交換アイテム、ハッチリングの殻ってのがこのフレーム絡みの交換素材。確認した限りだと王様の他にドルムゾーン内のデュヴィリの商人姉貴がハッチリングの殻の交換所開いてたからイベント後の引き継ぎ先はココ。
なるほど、ありがとう。とりあえず数回行って無事武器の設計図ばっかでた^^!イベント終わっても手に入るならソコまで焦らないで良さそうだけど、そもそもに周回自体は楽な感じでよかった
てか120でいいのか・・・凄い天井良心的ねこのフレーム。正直天麩羅さんの方全然いけてないんだよね、あっちはまずランク上げからがハードル高いよ
こいつ自体が良心的な代わりにシグネチャー武器の制作素材重すぎて草生えますよ
本体制作開始できた!しかしやっぱデザイン、胴体前面オベロンに似てるよね、同じ人なのかなデザイナー。このゲームて何人かの担当で複数デザインしてる感じだよね確か
捨てるアビリティが1個もなくて優秀すぎる。これでまだ増強MODによる変身も残しているのだから恐ろしい…
制作可能時期が最新シナリオだからなのかもしれないねこの強さ 1番はマーシーに似たキル可能でヘルス&エネオーブでエネルギー補給の代替手段が可能 2番はそこそこ範囲で減速&脆弱化させる蜘蛛の巣を任意の場所に3つまで設置可能 3番は貫通性能のある毒針で確定毒異常と毒異常の敵キルで10体まで小蜘蛛召喚 4番は近接武器が不能になるけどヘルスn倍&状態異常無効の高速移動形態 増強modも無しで緑欠片の毒ダメ刺せばフレーム単体で完結させられてしまう構成なのが少しビビる
1番でエスケーピストのスタック貯め放題や!って期待したけど、どうやらエスケーピストのスタックを貯めるにはマーシーキルのマークが付いている状態でないと効果が無いらしい(つまりエクシマスや一部ヘビーユニット相手でないと蘇生スタックを確保できないのは通常通り)。参考までに
4番中にCODA BASSOCYSTのセカンダリのマーシーきめようとしたら目の前にワープするだけでなんにも起きないけど、そっちじゃなく1番なら4番中でもちゃんと特性発動するのも一応参考までに
ん?そういえばこの人の移植2番だけど、地味に移植でダメージ脆弱性って初めてか しかも3個まで設置できる簡易Nova4番型CCって感じなのもあって、これ移植すればNova以外でも傍受で楽できそうかな?
CALIBANさんがそっちを見ているぞ
Equinox・・・
翡翠の影辺りから3番に脆弱性追加されたATLASさんもそちらを見ている
自分が見てねえ使ってねえだけで意外と脆弱性付与持ち移植いてわろたwwwわろた… Calibanさんは吊り上げになって便利になったのは知っててもなんか使って無くて、Equinoxは陽(Rage)じゃなくて陰(Rest)を動物保護用に使う止まり、Atlas=サンに至っては増強ドロ増のEN燃費悪めなフラッシュ撮影扱いだったわ…
テンノに敵対するwarframeは塵一つ残すな!
バラバラにするだけでパーツは残してくれていいんだぞ。いわゆるまだ使えるというやつだ
ぐへへ、そのパーツで作ってヘルミンスにぶち込むね...
切って、刻んで、磨り潰す♪
oraxia2番で繭状態にされた敵に対して他の集敵が作用するかどうか テスト対象はrouge calverin 引き寄せる tenet plinxセカンダリファイア simulor増強 vazarin2番 telos boltace固有 cordon magus anomaly 引き寄せない scyotidセカンダリファイア proboscis cernos mag1番 exodia hunt melee vortex sarofang固有(そもそもヘビースラムでliftedにならない) ferrox投擲(テザーのダメージ自体入らない)
2番を移植アビ枠にしてたけど2番の脆弱性に感動。3番くんが移植枠になりました
sevagoth3番やvauban4番と同じでオバガ持ちの相手に対してはオバガを剥いだ瞬間に捕らえるから個人的に潰す選択肢は無かったかな 他愛のないミッションでは1番潰してそれ以外では3番潰してる
透明無しでも耐久特化すれば結構耐えれるな ヘルス量が凄い
蜘蛛脚生やしてるだけで異常も無効、ヘルスはブレッシング要らずなぐらい増える、しかもおまけに武器へ毒付与まで付いてくる… ENコストたったの25で継続回復と敵へのデバフ両立しちゃう上に歌で様々なバフ撒きながら自由に飛行しつつアビ武器で爆撃できるJadeも大概だけど、最近の新フレームは草生やしてその上に乗ってないと異常無効にならない上に増強が無いと放射線付与すら出来ないフレームが泣いちゃうくらい恵まれてるよなあ…
欠点は近接使えないことだな ヘルス型の生命線になる近接回復が出来ない
OBERONの悪口はそこまでベロン!一応設置型だからORAXIA戦のデス蜘蛛のナリファイア喰らってもアビリティ無効化だけで異常喰らわないエリアが残る強みはある…あるけどそれ以外の強さが
4番との相乗効果でヘルス盛れるのは確かだけど、ヘルス型にする必要あるか…?せっかく透明化も複数設置できて脆弱性付与も出来るCCあってシールドもあってタカキも頑張ってるのに 回復手段だけならオペアルケインか、アルキメデアのオペ縛り考慮しても蒼天Tauリジェネで一つ差しとけば何も困らん気もするが…
どうしてもヘルス耐えするのが前提ならRage+リコンストラクトでエネルギージャブジャブ使ってけばいいんじゃないか説
個人的には耐久特化しなくても2番と3番あるおかげで本体にダメージがほとんど来ないのと4番中は状態異常食らわないからヘルスで耐える必要が無いって印象。一撃痛いのをヘルスに食らってもヘルコンだけで事足りるというか
やっと作れたから適当耐久籠もってきたけど、やっぱ自己完結というか全アビ順に使うだけで機能しやすいには初手でもう楽しいな。しかし4番張り付きが別ゲー思い出す・・・
大型の武装片っ端から剥いで貢献しなきゃ…(少数派)
エイドロンとかの大型ボス引きずり倒させてほしい
テックロット・ババウをヘルス50%以下にすれば1番で即死できるの偉い。毒でシールド貫通できるのも偉い
手持ち武器をインカーノン形態にすると4番の毒付与機能しなくなるのは仕様ですか?
公式で名言があるのかわからんが、今のとこインカーノンは(少なくとも私が見た範囲では)100%付与されないのでDEの予期せぬ動作でない限り仕様とおもわれる
oraxiaの4番ってcyte-09の弾薬と同じ枠(斎藤の弾薬とると一時的にそっちの属性に切り替わり、4番再発動等で自分の毒に戻る)だからincarnonに乗らないのはたぶん仕様の範疇
上で言われてるけど、弾薬に毒を付与するので「厳密には弾薬の扱いになってない」インカは対象外。インカは他にも弾薬効率とかも効かないから、その流れだと思われる
cyte-09と違って弾無限や自動給弾にバフが乗るようになってるんで、弾薬うんぬんは関係ないんじゃないかな?ただ単に、コピペして修正し忘れているんだと思う。
マジか、弾無限とかにも乗るのか・・・oraxiaエアプがバレてしまったな。ただそれはそれとして、インカーノン弾は通常の弾薬とは別扱いになってるとは思うんだよね
cyte-09は「即座にマガジンを補充し」と書いてるので現マガジンのみの反映は仕様かと、反面Oraxiaは「4番中に付与」だから付与の仕様的には間違っていない。 というよりIncarnon化状態はマガジン増加MODも反映されない点からして銃弾薬とは別扱いにされている方がシステム上は正しいと思う。
そういえばもしかしてトグルアビリティ有効中に属性付与って処理は今回がはじめてだったりする?
1番ってGaruda1番増強と同じだろうと思ってたけど、こっちはチャージ武器がターゲットに跳びかかっている最中に放せないので、お気に入りのLarkspar零距離射撃で変なところにかっ飛ぶができなかった。低弾速のBranmaとかなら撃ってから1番して到達するまでにターゲットが死体になっててもオーブ作れて相性良かった。
今範囲盛々Lavosで2番の冷気ビン設置とかと併せて傍受やら楽できないかなーと思って試してるけど、この人の移植、移植の中のCCアビとして見るならだいぶ頭おかしい性能してんな…ターゲット指定型ではなく、捕縛数の上限は無いし脆弱性付与できて一度に3個まで設置できる おまけに見た目地面だけなのに判定は球状だから空中の敵も絡め取る 移植版が素の範囲を6.67mとかなり抑えめにされてるけど、納得の移植版ナーフだわ
最初はスゲェ強い!って思ったけど、使い続けて思ったのは1番がイマイチかみ合わねーってのとパッシブと4番が使いにくいって事。半分まで削れる火力あるならそのまま殺した方が早いし、パッシブ維持メンドクセーし、4番は近接使えないのが地味に鬱陶しい上に1番との噛み合わせが非常によろしくないと感じる...4番の機動力はマジで快適だから、そこは変わらず評価してる
公式wiki見たら解決したわ。3番当てれば確キルしやすくなるのね。そんで4番中の毒爆発もその効果があって、全アビリティにそれが乗るから上手く回せば1番が範囲確殺アビになるのね...普通に4番中にAoE武器使えば良いな
>1番が範囲確殺アビ 多分読み違えてるぞ
4番壁天井張り付いて、2番で捕らえて、3番でじわじわと弱らせ、1番で喰らうロールプレイ・・・ただそれだけで楽しい。IVARAやVORUNAと同じタイプね。噛み合いについては増強来たら本番てフレームも結構いるし期待
1番を積極的に振るのは50%インスタントキルじゃなくてmercyキルを絡めたビルドだけで良くって効率捨ててなくてオーブドロップあてにしないビルドなら移植にしてもいいんじゃない このパッシブと形態変化アビが人を選ぶのはしゃあない
1番はイクブリ挿せば4番中のエネ回復として優秀だけど4番の武器に毒付与のせいで強力な武器使ってると半分まで削ったらそのまま毒dotでお亡くなりになる方が多いという贅沢な悩みを抱えている
2番の脆弱化が実際に機能するようになってからは3番ダーツだけでゴリゴリ削れるし、小グモも複数いると瞬殺されかねなくて、結果あんまり銃を使ってない自分みたいなのもいるよ
1番で確キル⇒4番爆発でまとめて処すなら集敵が必要で、そうなるとシグネチャーのセカンダリが便利よね。2番で拘束しちゃうと集敵出来ないけど、設置後の2番の範囲際から範囲外の敵を引きずり込むこともできる
ぷろぼCERNOSとシグネチャセカンダリで集め放題
高レベルネクロメカ相手とかには有効だが最近は分隊火力えぐいからそれらにすらも使う前にぶっ壊れてることあるからねぇ・・・
4番トンコー快適
アラクネとクレプスキュラーつけて4番起動して天井や壁から爆発物撒くだけの簡単操作でも十分強いのいいね…うちはBrummaでもわりと弾薬もってるわ、ピュンピュン飛び回ってるとわりとアイテム吸っていってくれるし
どうせ4番で蜘蛛よろしく8本にするなら、足にアビ武器つけるなりで8本フルに使いたかった
銃にもライフ吸収MOD欲しくなる 現状FURISだけか
一応basmuやhemaもライフスティール持ち しっかりヘルス積んでるなら4番再使用でいいんじゃないかと思うが どうしてもっていうならsevagoth3番でも移植したら
Parisもあるよ
4番で壁に張り付いてるとriven課題のウォールラッチ中にキルのカウント進まないんだな
愛銃(銃?)MITERとの相性がとても良い…Primeフレームにしか芋させない病の治療薬やも
ビルドこねくり回した結果Nova移植してCDアベでクリ率確保してクレスプでクリダメ盛って星連打の形に落ち着いた 移植枠は腐食用の3番残すかEN確保用の1番残すか未だに悩んでいる…
増強ありのNova移植ならアベよりホットショットのほうが良くない?
星連打って言ってるからnova1番自体でクリティカル出すために最終加算のCDアベンジャー構成にしてるってことでは nova1番自体はクリティカル率0%だから基礎乗算のホットショットだけだとクリティカルが出ない
4番中のシルエットはクモというよりザトウムシ
ピクミンで見た
1番増強はmercy対象じゃない敵をインスタキルしてもmercy modの効果が発動するくらいシンプルなのが欲しい。敵集団にAoE撃ってエクシマスに1番してBloodForAmmo発動が楽しすぎる
それは増強としては破格に思うけど1番をEN補給以上に使うビルド自体が人気なさそうだから案外良い塩梅かもしれない 最近の流れだと既に1番使ってる人がより強く使えるものより1番使ってない人に使って貰える増強にしてきそうな気がするけど実装されるまでに年単位掛かって流れ変わるかもしれんし ついでに1番のモーション速度倍かモーション半分に短縮する効果つけてくれ
さすがにシンプルすぎる…!ヘルスエネオーブは出ないけど体力関係なくインスタントキル(warcy扱い)できるとかだったらめちゃくちゃ強みになるんだが
今のままで十分すぎるほど強みがあるアビリティだと思うけどなぁ。EN回復しながら、エクシマスや重装に関しては小グモの確定衝撃付与でMercyのしきい値を上限近くにまで押し上げてくれるから処理がほんと楽だし
ぶちゃけ対象数制限あってもいいから範囲2mとかつけてくれるだけでいい。集敵してるのに全部に1番連打するのがプレイフィール的に微妙なんで
船長(影)の突進とかもそうだけど、これ系のは見直して欲しいね。
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単に腐食で装甲削ってダメージ上がる&そもそも射撃の威力が高いってだけ フロストエクシマスのかまくら破壊とかナリバリア削りもできて便利
Archon Continuityと勘違いしてるね
草 恥ずかしいのでウォールラッチして消えます
voltの1番移植増強が3番の蜘蛛たちに何かすごい効果あるのかと思ったらアルコン時間との勘違いか…
あ、もしかしてSilken Threadって壁狙った時はキャンセルすると近くの壁にくっついちゃうけど、床狙った時はキャンセルしてもくっつかないで慣性で飛んでいけるのか
そう、慣れるとバカ速度で移動できる。ちなみに自分は慣れてないから慣性死んでる
4番中にTRUMNAセカンダリぶっ放したらチャージ溜まるな。毒ダメージボーナスで倒した分がチャージされてる?ただ、なんか…溜まったり溜まらなかったりする。機嫌がいい時は昔のZEPHYR4番かよってぐらい連射できる。悪いことできそうだが思いつかない…
追加ダメージ系バフで溜まるっぽいんだけど、DEがdotで溜まらないのはバグだよって言ってたから本来溜まるのが正しい挙動なのかもしれない でもまだ直されてないから今溜まるのはバグということになるわけで…??ツまりセカンダリ射撃タのシイ…ワレワレ、テキ、タおス、タノシ
また2ヶ月ほど離れてたら素晴らしいデザインのフレームちゃん来ちゃってまぁ・・・てか今61体てマジ?とんでもないね。PVちょっと観た感じスパイディのアイアンスーツみたいの展開してたのテンションが上がりますねぇ!
ついででやってるイベントもう5日くらいで終わるから設計図落ちるのを祈りながらブチまわしなさい
八つの爪てのは島々で手に入ったの交換で設計図貰えるイベントて認識でいいのかな?イベント終わったらドロップでしかてに入らなくなるよって?
JADEの昇天みたいに通常ミッションとして残るパターン、イベントショップと通常のフレーム系ショップで分かれてる
今のイベントで手に入る変なメダルみたいなのがイベント交換アイテム、ハッチリングの殻ってのがこのフレーム絡みの交換素材。確認した限りだと王様の他にドルムゾーン内のデュヴィリの商人姉貴がハッチリングの殻の交換所開いてたからイベント後の引き継ぎ先はココ。
なるほど、ありがとう。とりあえず数回行って無事武器の設計図ばっかでた^^!イベント終わっても手に入るならソコまで焦らないで良さそうだけど、そもそもに周回自体は楽な感じでよかった
てか120でいいのか・・・凄い天井良心的ねこのフレーム。正直天麩羅さんの方全然いけてないんだよね、あっちはまずランク上げからがハードル高いよ
こいつ自体が良心的な代わりにシグネチャー武器の制作素材重すぎて草生えますよ
本体制作開始できた!しかしやっぱデザイン、胴体前面オベロンに似てるよね、同じ人なのかなデザイナー。このゲームて何人かの担当で複数デザインしてる感じだよね確か
捨てるアビリティが1個もなくて優秀すぎる。これでまだ増強MODによる変身も残しているのだから恐ろしい…
制作可能時期が最新シナリオだからなのかもしれないねこの強さ
1番はマーシーに似たキル可能でヘルス&エネオーブでエネルギー補給の代替手段が可能
2番はそこそこ範囲で減速&脆弱化させる蜘蛛の巣を任意の場所に3つまで設置可能
3番は貫通性能のある毒針で確定毒異常と毒異常の敵キルで10体まで小蜘蛛召喚
4番は近接武器が不能になるけどヘルスn倍&状態異常無効の高速移動形態
増強modも無しで緑欠片の毒ダメ刺せばフレーム単体で完結させられてしまう構成なのが少しビビる
1番でエスケーピストのスタック貯め放題や!って期待したけど、どうやらエスケーピストのスタックを貯めるにはマーシーキルのマークが付いている状態でないと効果が無いらしい(つまりエクシマスや一部ヘビーユニット相手でないと蘇生スタックを確保できないのは通常通り)。参考までに
4番中にCODA BASSOCYSTのセカンダリのマーシーきめようとしたら目の前にワープするだけでなんにも起きないけど、そっちじゃなく1番なら4番中でもちゃんと特性発動するのも一応参考までに
ん?そういえばこの人の移植2番だけど、地味に移植でダメージ脆弱性って初めてか しかも3個まで設置できる簡易Nova4番型CCって感じなのもあって、これ移植すればNova以外でも傍受で楽できそうかな?
CALIBANさんがそっちを見ているぞ
Equinox・・・
翡翠の影辺りから3番に脆弱性追加されたATLASさんもそちらを見ている
自分が見てねえ使ってねえだけで意外と脆弱性付与持ち移植いてわろたwwwわろた…
Calibanさんは吊り上げになって便利になったのは知っててもなんか使って無くて、Equinoxは陽(Rage)じゃなくて陰(Rest)を動物保護用に使う止まり、Atlas=サンに至っては増強ドロ増のEN燃費悪めなフラッシュ撮影扱いだったわ…
テンノに敵対するwarframeは塵一つ残すな!
バラバラにするだけでパーツは残してくれていいんだぞ。いわゆるまだ使えるというやつだ
ぐへへ、そのパーツで作ってヘルミンスにぶち込むね...
切って、刻んで、磨り潰す♪
oraxia2番で繭状態にされた敵に対して他の集敵が作用するかどうか テスト対象はrouge calverin
引き寄せる tenet plinxセカンダリファイア simulor増強 vazarin2番 telos boltace固有 cordon magus anomaly
引き寄せない scyotidセカンダリファイア proboscis cernos mag1番 exodia hunt melee vortex sarofang固有(そもそもヘビースラムでliftedにならない) ferrox投擲(テザーのダメージ自体入らない)
2番を移植アビ枠にしてたけど2番の脆弱性に感動。3番くんが移植枠になりました
sevagoth3番やvauban4番と同じでオバガ持ちの相手に対してはオバガを剥いだ瞬間に捕らえるから個人的に潰す選択肢は無かったかな 他愛のないミッションでは1番潰してそれ以外では3番潰してる
透明無しでも耐久特化すれば結構耐えれるな
ヘルス量が凄い
蜘蛛脚生やしてるだけで異常も無効、ヘルスはブレッシング要らずなぐらい増える、しかもおまけに武器へ毒付与まで付いてくる… ENコストたったの25で継続回復と敵へのデバフ両立しちゃう上に歌で様々なバフ撒きながら自由に飛行しつつアビ武器で爆撃できるJadeも大概だけど、最近の新フレームは草生やしてその上に乗ってないと異常無効にならない上に増強が無いと放射線付与すら出来ないフレームが泣いちゃうくらい恵まれてるよなあ…
欠点は近接使えないことだな
ヘルス型の生命線になる近接回復が出来ない
OBERONの悪口はそこまでベロン!一応設置型だからORAXIA戦のデス蜘蛛のナリファイア喰らってもアビリティ無効化だけで異常喰らわないエリアが残る強みはある…あるけどそれ以外の強さが
4番との相乗効果でヘルス盛れるのは確かだけど、ヘルス型にする必要あるか…?せっかく透明化も複数設置できて脆弱性付与も出来るCCあってシールドもあってタカキも頑張ってるのに 回復手段だけならオペアルケインか、アルキメデアのオペ縛り考慮しても蒼天Tauリジェネで一つ差しとけば何も困らん気もするが…
どうしてもヘルス耐えするのが前提ならRage+リコンストラクトでエネルギージャブジャブ使ってけばいいんじゃないか説
個人的には耐久特化しなくても2番と3番あるおかげで本体にダメージがほとんど来ないのと4番中は状態異常食らわないからヘルスで耐える必要が無いって印象。一撃痛いのをヘルスに食らってもヘルコンだけで事足りるというか
やっと作れたから適当耐久籠もってきたけど、やっぱ自己完結というか全アビ順に使うだけで機能しやすいには初手でもう楽しいな。しかし4番張り付きが別ゲー思い出す・・・
大型の武装片っ端から剥いで貢献しなきゃ…(少数派)
エイドロンとかの大型ボス引きずり倒させてほしい
テックロット・ババウをヘルス50%以下にすれば1番で即死できるの偉い。毒でシールド貫通できるのも偉い
手持ち武器をインカーノン形態にすると4番の毒付与機能しなくなるのは仕様ですか?
公式で名言があるのかわからんが、今のとこインカーノンは(少なくとも私が見た範囲では)100%付与されないのでDEの予期せぬ動作でない限り仕様とおもわれる
oraxiaの4番ってcyte-09の弾薬と同じ枠(斎藤の弾薬とると一時的にそっちの属性に切り替わり、4番再発動等で自分の毒に戻る)だからincarnonに乗らないのはたぶん仕様の範疇
上で言われてるけど、弾薬に毒を付与するので「厳密には弾薬の扱いになってない」インカは対象外。インカは他にも弾薬効率とかも効かないから、その流れだと思われる
cyte-09と違って弾無限や自動給弾にバフが乗るようになってるんで、弾薬うんぬんは関係ないんじゃないかな?ただ単に、コピペして修正し忘れているんだと思う。
マジか、弾無限とかにも乗るのか・・・oraxiaエアプがバレてしまったな。ただそれはそれとして、インカーノン弾は通常の弾薬とは別扱いになってるとは思うんだよね
cyte-09は「即座にマガジンを補充し」と書いてるので現マガジンのみの反映は仕様かと、反面Oraxiaは「4番中に付与」だから付与の仕様的には間違っていない。
というよりIncarnon化状態はマガジン増加MODも反映されない点からして銃弾薬とは別扱いにされている方がシステム上は正しいと思う。
そういえばもしかしてトグルアビリティ有効中に属性付与って処理は今回がはじめてだったりする?
1番ってGaruda1番増強と同じだろうと思ってたけど、こっちはチャージ武器がターゲットに跳びかかっている最中に放せないので、お気に入りのLarkspar零距離射撃で変なところにかっ飛ぶができなかった。低弾速のBranmaとかなら撃ってから1番して到達するまでにターゲットが死体になっててもオーブ作れて相性良かった。
今範囲盛々Lavosで2番の冷気ビン設置とかと併せて傍受やら楽できないかなーと思って試してるけど、この人の移植、移植の中のCCアビとして見るならだいぶ頭おかしい性能してんな…ターゲット指定型ではなく、捕縛数の上限は無いし脆弱性付与できて一度に3個まで設置できる おまけに見た目地面だけなのに判定は球状だから空中の敵も絡め取る 移植版が素の範囲を6.67mとかなり抑えめにされてるけど、納得の移植版ナーフだわ
最初はスゲェ強い!って思ったけど、使い続けて思ったのは1番がイマイチかみ合わねーってのとパッシブと4番が使いにくいって事。半分まで削れる火力あるならそのまま殺した方が早いし、パッシブ維持メンドクセーし、4番は近接使えないのが地味に鬱陶しい上に1番との噛み合わせが非常によろしくないと感じる...4番の機動力はマジで快適だから、そこは変わらず評価してる
公式wiki見たら解決したわ。3番当てれば確キルしやすくなるのね。そんで4番中の毒爆発もその効果があって、全アビリティにそれが乗るから上手く回せば1番が範囲確殺アビになるのね...普通に4番中にAoE武器使えば良いな
>1番が範囲確殺アビ 多分読み違えてるぞ
4番壁天井張り付いて、2番で捕らえて、3番でじわじわと弱らせ、1番で喰らうロールプレイ・・・ただそれだけで楽しい。IVARAやVORUNAと同じタイプね。噛み合いについては増強来たら本番てフレームも結構いるし期待
1番を積極的に振るのは50%インスタントキルじゃなくてmercyキルを絡めたビルドだけで良くって効率捨ててなくてオーブドロップあてにしないビルドなら移植にしてもいいんじゃない
このパッシブと形態変化アビが人を選ぶのはしゃあない
1番はイクブリ挿せば4番中のエネ回復として優秀だけど4番の武器に毒付与のせいで強力な武器使ってると半分まで削ったらそのまま毒dotでお亡くなりになる方が多いという贅沢な悩みを抱えている
2番の脆弱化が実際に機能するようになってからは3番ダーツだけでゴリゴリ削れるし、小グモも複数いると瞬殺されかねなくて、結果あんまり銃を使ってない自分みたいなのもいるよ
1番で確キル⇒4番爆発でまとめて処すなら集敵が必要で、そうなるとシグネチャーのセカンダリが便利よね。2番で拘束しちゃうと集敵出来ないけど、設置後の2番の範囲際から範囲外の敵を引きずり込むこともできる
ぷろぼCERNOSとシグネチャセカンダリで集め放題
高レベルネクロメカ相手とかには有効だが最近は分隊火力えぐいからそれらにすらも使う前にぶっ壊れてることあるからねぇ・・・
4番トンコー快適
アラクネとクレプスキュラーつけて4番起動して天井や壁から爆発物撒くだけの簡単操作でも十分強いのいいね…うちはBrummaでもわりと弾薬もってるわ、ピュンピュン飛び回ってるとわりとアイテム吸っていってくれるし
どうせ4番で蜘蛛よろしく8本にするなら、足にアビ武器つけるなりで8本フルに使いたかった
銃にもライフ吸収MOD欲しくなる
現状FURISだけか
一応basmuやhemaもライフスティール持ち
しっかりヘルス積んでるなら4番再使用でいいんじゃないかと思うが どうしてもっていうならsevagoth3番でも移植したら
Parisもあるよ
4番で壁に張り付いてるとriven課題のウォールラッチ中にキルのカウント進まないんだな
愛銃(銃?)MITERとの相性がとても良い…Primeフレームにしか芋させない病の治療薬やも
ビルドこねくり回した結果Nova移植してCDアベでクリ率確保してクレスプでクリダメ盛って星連打の形に落ち着いた 移植枠は腐食用の3番残すかEN確保用の1番残すか未だに悩んでいる…
増強ありのNova移植ならアベよりホットショットのほうが良くない?
星連打って言ってるからnova1番自体でクリティカル出すために最終加算のCDアベンジャー構成にしてるってことでは nova1番自体はクリティカル率0%だから基礎乗算のホットショットだけだとクリティカルが出ない
4番中のシルエットはクモというよりザトウムシ
ピクミンで見た
1番増強はmercy対象じゃない敵をインスタキルしてもmercy modの効果が発動するくらいシンプルなのが欲しい。敵集団にAoE撃ってエクシマスに1番してBloodForAmmo発動が楽しすぎる
それは増強としては破格に思うけど1番をEN補給以上に使うビルド自体が人気なさそうだから案外良い塩梅かもしれない 最近の流れだと既に1番使ってる人がより強く使えるものより1番使ってない人に使って貰える増強にしてきそうな気がするけど実装されるまでに年単位掛かって流れ変わるかもしれんし ついでに1番のモーション速度倍かモーション半分に短縮する効果つけてくれ
さすがにシンプルすぎる…!ヘルスエネオーブは出ないけど体力関係なくインスタントキル(warcy扱い)できるとかだったらめちゃくちゃ強みになるんだが
今のままで十分すぎるほど強みがあるアビリティだと思うけどなぁ。EN回復しながら、エクシマスや重装に関しては小グモの確定衝撃付与でMercyのしきい値を上限近くにまで押し上げてくれるから処理がほんと楽だし
ぶちゃけ対象数制限あってもいいから範囲2mとかつけてくれるだけでいい。集敵してるのに全部に1番連打するのがプレイフィール的に微妙なんで
船長(影)の突進とかもそうだけど、これ系のは見直して欲しいね。