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Riven Mod

2657 コメント
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名前なし
作成: 2016/11/13 (日) 14:42:40
履歴通報 ...
2249
名前なし 2020/07/12 (日) 22:27:09 898cf@99b3d

1年ぶりくらいにRiven回したけど本当これ精神に良くないわ…ただただ時間を溝に捨ててる感覚しか無い

2250
名前なし 2020/07/18 (土) 20:05:36 1f8e6@db503

DEの気分次第で性能が変わるから真面目に回すのが馬鹿らしくなる。フォーラムのRiven性質更新お知らせのページのコメントを翻訳機にかけながら見てるけど、あちらのヘビーユーザーも相当辟易してるっぽいね。

2252
名前なし 2020/07/18 (土) 21:09:09 8bd8b@9f104 >> 2250

利便課題に利便ガチャに利便性質、荒れる要素満載。ガチャはクソって分かりきってるのに実装してしまう(スキンガチャは例外

2253
名前なし 2020/07/20 (月) 12:47:11 26e81@515d0

未開封リベン付けた武器のリベンが必ず出ます!くらいしてくれないとやる気でない

2254
名前なし 2020/07/21 (火) 09:29:18 8d571@b2e8f

もうちょいriven入手しやすければね・・・

2255
名前なし 2020/07/21 (火) 12:45:16 19c14@31a61

いつも思うけど弱武器救済したいなら補正値を乗算じゃなくて加算にして欲しいわ。 上限伸ばすみたいだけどいくら乗算値上げても、元値が低いせいで強武器の数値に届いてすらないパターンばかりでしょ。 近接範囲MODを乗算→加算にして広範囲一辺倒を改善できた事を学習してくれDEよ

2256
名前なし 2020/07/21 (火) 14:11:36 修正 81439@0bb13 >> 2255

加算は加算で問題起きそうだけどな…連射系武器だと威力加算はデカすぎるだろうし、基礎高い目だけど取り回しの問題の弓スナとかは効果薄いし。じゃあ武器ごとに加算値調整しようぜってなったらDEに負担多すぎるし性質変動もしづらいし、武器ごとにしたら乗算とほとんど一緒じゃねってなる。
ちなみに近接範囲が加算になったのはウィップ系とかがヤベー範囲になるから加算にした感じで範囲狭い武器に対しては最初考慮してなかったんじゃないかな。

2257
名前なし 2020/07/21 (火) 14:29:36 19c14@31a61 >> 2256

確かに速度系と基礎威力は難しいかもしれないがクリ率と異常率だけでも加算にしてくれれば、片方死んでる武器をクリ異常両立させたり片方特化にしたりとキットガンみたいにある程度カスタムの幅も広がって面白そうなんだがなぁ。 武器種バランスに関してもそこで調整できるし...まあRivenじゃなくて本体性能や環境を調整しなきゃどうにもならないかもだけど

2258
名前なし 2020/07/21 (火) 14:37:55 81439@0bb13 >> 2256

クリ率加算だと性質最低でもkuvanukorがぶっ壊れる未来しか見えねぇ…どの道最善は性質上限アップだと思うけどね。そうすりゃ1枚でヤベーmod出来上がって使い道出るかもだし。

2259
名前なし 2020/07/21 (火) 15:31:24 4eef6@d6b56 >> 2256

クリティカル異常は元が低いとriven出ても基礎マルチ以外選択肢にならないから厳選まで辛いんだよなぁ

2268
名前なし 2020/07/25 (土) 10:06:02 a2aed@b6dd1 >> 2255

Rivenをまともなバランスにしようと思ったら各武器ごとに繊細に調整しなくちゃいけないし、それができるならそもそも根本の武器パラをいじるべきという話になってしまうからな…

2260
名前なし 2020/07/23 (木) 23:59:12 79ada@208cf

アーセナルの「改造」画面で表示されるMODの値って性質150%の武器に付けた時の値でいいのかな…性質3の武器だからサイクル時に表示された数字そのまま来ると思って実際装備してみたらガッツリ値減ってて萎えた。というかどの性質における値なのかMOD上で明記しとけよと…

2261
名前なし 2020/07/24 (金) 00:01:22 b0fb7@4cdf9 >> 2260

今WARFRAME起動できないからその画面見れないんだけど、同じ武器でもPRIMEやWRAITHなんかのSWだと性質が変わってくるからそれじゃない?

2262
名前なし 2020/07/24 (金) 00:02:57 修正 b0fb7@4cdf9 >> 2261

このあたり

2263

電卓で逆算してみたところこれだった…無印性質が基準になってるのか、ややこしいにもほどがある。てかロール画面に度の装備に付けたとき数値はこうなりますみたいな機能は無きゃ駄目だろうになぁ…一定値以上のパーセンテージ狙ってロールするんだからさ。このゲームってホントそういう重要な部分で不親切だよね。兎に角ありがとう

2264
名前なし 2020/07/24 (金) 00:39:03 4f0d4@ff4ab >> 2261

所持済ならロール画面で確認できるよ。上位版もノーマル版も未所持ならノーマル版のみ・上位版所持ノーマル未所持なら上位版のみ(上位版未所持ノーマル所持ならノーマルのみ)・上位版もノーマル版も所持済なら切り替えで確認できる。

2266
名前なし 2020/07/24 (金) 00:40:48 99be8@90a33 >> 2261

ロール画面でなら確認できるぞ

2267

あああほんとだごめん、阿呆すぎる自分が嫌になる

2269
名前なし 2020/08/06 (木) 22:31:31 4f0d4@16417

「ダージンパイロットを着陸する前に倒す」課題のRivenが来たので、落下後or待機中のパイロットに近接で浮遊効果を付与してキルする場合でもカウントされるか検証したところ予想していた通り有効だったため攻略法に掲載しました。

2270
名前なし 2020/08/25 (火) 01:10:03 ab9b9@3ebab

同じ武器のriven出ることあるのね…てっきりrivenは武器一つにつき一つしか出ないと勝手に思い込んでたよ…。

2271
名前なし 2020/08/25 (火) 02:33:40 9fb0e@525d8 >> 2270

ショットガンRivenから6連続でASTILLAが出続けてる俺の話する?

2272
名前なし 2020/08/25 (火) 02:51:29 91c82@e23e6 >> 2271

ひとつくれ(強欲)

2273
名前なし 2020/08/25 (火) 04:26:39 ab9b9@3ebab >> 2271

ZAWriven回して同じの3連続とかなかなかないやろーとか思ってたら最強に近い格上いてウケる(戦慄)

2275
名前なし 2020/09/19 (土) 21:59:02 8c1fd@ac7cd

おすすめステータスのとこが結構あっさりしてるけど属性ステによるMOD枠圧縮や衝撃ネガみたいなリベンの使い方テクニックみたいなのってココに書くほどのことでもないんかな

2276
名前なし 2020/09/20 (日) 00:00:49 20e5a@d6b56 >> 2275

You書いちゃいなよ

2277
名前なし 2020/09/20 (日) 10:22:57 8c1fd@ac7cd >> 2276

ちょっとお砂場で考えてみる

2278
名前なし 2020/09/20 (日) 21:55:47 8c1fd@ac7cd >> 2275

各種補正との付き合い方とかをお勧めステの一番下に格納してみた。見づらいけどレイアウトをうまく作れなかった。

2279
名前なし 2020/09/20 (日) 22:26:21 20e5a@d6b56 >> 2278

長文だー、NWT.個人的に付け足すなら、・貫通距離はネガ存在しない、・勢力ダメージは状態異常ダメージで再計算なので状態異常ダメージ比重のよってはお勧め度・ネガの危険度アップとか。

2280
名前なし 2020/09/20 (日) 22:42:06 f2348@60416 >> 2278

NWT、非常にわかりやすいです!欲を言えば近接限定・銃限定などのの適用カテゴリのチェックマークテーブルが左側にあると見やすいかも?

2281
名前なし 2020/09/20 (日) 23:07:32 修正 d4d38@3c5e0 >> 2278

Riven入門に良い指標になりしょうですね。一応”状態異常の持続時間”の利点は長時間状態異常が続くのでデモリッシャーやリッチなどの硬い相手へのCO補助という意味でかなり有用です。範囲のある武器であれば広範囲に長時間状態異常を維持できますから持ち変えの手間が減りますしね。特に腐食冷気で吹きつければ長時間のスロウのおかげでかなり殴りやすくなります。

2282
名前なし 2020/09/21 (月) 09:41:24 8c1fd@ac7cd >> 2278

意見を反映してみました。いろんな使い方もあるもんですね。

2283
名前なし 2020/10/31 (土) 14:32:01 d475c@50075

新武器が実装される度に溜め込んだ未開封Rivenを開けまくってた頃のあのワクワク感を返して…

2284
名前なし 2020/10/31 (土) 17:53:24 7a22c@7ea2b >> 2283

0.5固定じゃなぁ…中間の1.0では駄目だったのか

2285
名前なし 2020/10/31 (土) 18:25:34 ed450@fb93c >> 2284

実装された時にワクワクする代わりにPAが来るたびに性質が低下してげんなりするのと、どっちもないのとどっちがいいか、って話だからね

2286
名前なし 2020/10/31 (土) 18:30:24 修正 7a22c@7ea2b >> 2284

うーん、まあKUVA BRAMMAやKUVA NUKORみたいなぶっとんだ武器でもない限りまず上昇するだろうし下がるよりはいい・・・かなあ(STROPHAから目を逸らしつつ)

2287
名前なし 2020/10/31 (土) 19:11:28 9a918@ec96e >> 2284

現状新武器引いた時点でげんなりなんだよなぁ…強武器は上がる見込みがないから初っ端からゴミだし、しょうもない武器は実用圏になるまでいつまで寝かせておけばいいのよって話だし

2288
名前なし 2020/10/31 (土) 20:46:35 d475c@50075 >> 2284

新武器のRiven引いても3ヶ月はゴミのままってのがね。気が遠くなりますよ…

2289
名前なし 2020/11/01 (日) 01:05:59 4b608@2d612 >> 2283

プラチナの流通量が減って全体的な課金額に影響出てくれば考え直すんでね トレードでRiven買うために課金してたって人そこそこいるだろうし

2290
名前なし 2020/11/01 (日) 01:16:06 30a46@93f22 >> 2289

DEとしてはriven価格の不相応な吊り上がりは不本意らしいのでトレチャの為のプラチナ購入者増加をめざす事はしないと思う。高騰しやすかったmodも入手経路増やしてたりするしな

2291
名前なし 2020/11/17 (火) 23:36:17 7e4d8@7ab45 >> 2289

↑どうせ人気の無い面倒なミッションに改良もせず、ぶち込んで来そう。ルアの潜入みたいな。

2293
名前なし 2020/11/29 (日) 23:58:25 e3a5f@b743c >> 2289

何か月かヨイショしてから性質下げるのを永久に繰り返すんだ

2294
名前なし 2020/12/02 (水) 19:11:24 d5402@f20d3

投下船の敵を透明のまま倒す課題は、Ivaraの隠れ蓑の矢で透明になっている場合、加算されないことを確認。Prowlは加算。あと、Ivaraを持ってるなら、草原で適当なミッション受けるとフィルボルグが来やすくなる?かも。

2295
名前なし 2020/12/06 (日) 19:00:25 2d65e@32b7e

視認されずに掘って釣って倒すのが苦手過ぎる…30秒以内ってのがどこからなのか。草原読み込み後かな

2296
名前なし 2020/12/06 (日) 19:12:27 d2ad1@057e4 >> 2295

多分最初に釣った瞬間/掘った瞬間/倒した瞬間。湖近くで鉱石あって敵近いところで釣って掘って倒すだけよ。

2297
名前なし 2020/12/06 (日) 20:29:41 bea14@8ee9f >> 2295

上の枝の人の言う通り。追加するとコンパニオンの攻撃と鉱石掘りのノイズなどで警戒状態になると進まなくなる?ので注意。面倒なので入り直した方がよい。

2298
名前なし 2020/12/06 (日) 20:48:22 b2e86@32b7e >> 2295

視認って書いてあるので見られてなければいいと思ってたけど、警戒されると駄目だってことは倒した瞬間に他のグリニア兵が生き残って警戒になったら達成できないのか。双角池でやってたけど、釣りの邪魔かと思って透明化して薙ぎ払ってからやってたので。倒すの最後にしてやり直してみるよ。

2299
名前なし 2020/12/06 (日) 21:04:15 修正 d6da9@be4c8 >> 2295

前やった時は、透明化したうえで(湧きに時間がかかるので)まず釣りから次に石堀り、最後にサツガイで問題なくクリアできたと記憶しているけど、仕様変わったのかね?掃滅の「視認されずに」も透明化と無警報を維持してれば大丈夫なはずだし。(もしかして:新手のバグ)

2300
名前なし 2020/12/06 (日) 21:35:04 2d65e@32b7e >> 2295

最後に敵を倒すので無事にクリアできました。視認されてなくても警戒されると失敗するみたい?釣りして採掘して倒す流れであれば、仲間が倒れてるのを見て周りが警戒してもクリアできました。ありがとうございます。

2301
名前なし 2020/12/12 (土) 12:44:11 ff212@c0265

最低100m先の敵をヘッドショットで倒す課題めんどすぎる まず100m以上敵と自分の遮蔽物のない立地を探すのが難しい

2302
名前なし 2020/12/12 (土) 12:54:55 8d21c@7ea2b >> 2301

エイドロンの草原でアークウィング使うとか?斜め上からになって少し狙いづらいけど

2303

説明不足でした。透明化して~という課題なのでITZALがないと難しい。

2304
名前なし 2020/12/12 (土) 13:22:26 4f08b@7f684 >> 2302

イバラかオクタの3番で透明化して敵に近づいた後マークつけて100m離れてみては?持ってなかったらすまない。

2305
名前なし 2020/12/12 (土) 18:46:18 39685@5941a >> 2301

エイドロンの草原でスナイパーライフルの測距計見ながらITZALで透明になってこなしてるなぁ。 OW基準だと割と近いが、読み込み範囲の関係で70mぐらいは近づかないと沸いてくれないのが玉に瑕。

2306
名前なし 2020/12/12 (土) 20:23:14 8744b@2d612 >> 2301

Ivaraで歩き回りながら各地のバリスタ撃ち抜くだけだぞ 高所にいるから他の奴と違って自分の位置考えなくていいし立ち止まってくれるから簡単

2311
名前なし 2021/01/11 (月) 12:02:27 b878c@31995 >> 2301

今更だけどオーブ峡谷の利益の寺院上空の130mくらいのところに下狙うのに丁度良い凹みあるよ

2307
名前なし 2020/12/21 (月) 14:12:45 ff212@c0265

ダメージを受けずに~って課題、うっかり爆発バレルとかを破壊しただけで失敗扱いになるからストレスフルですわ

2308
名前なし 2020/12/21 (月) 14:23:44 0722a@1b853 >> 2307

じゃけん無敵状態になれるアビ持ちフレーム使いましょうね

2309
名前なし 2020/12/21 (月) 15:07:25 ff212@c0265 >> 2308

そんな簡単なことに気付かないなんて…さーせん

2312
名前なし 2021/02/05 (金) 14:11:34 修正 8d21c@7ea2b

トレードでRivenのMR指定してる人いるけど何の意味があるんだろう?ステータスへの影響は無いしそんなにMR上げるのめんどくさいのか…?

2313
名前なし 2021/02/05 (金) 14:21:00 5bd09@b91c3 >> 2312

MRでriven性能が変わると勘違いしてるんだと思う、俺が見たのは自分の持ってるMR10のを売りに出してMR16のを求めてたから。まあ例の如くMRで性能が変わらないって事はゲーム内に書いてないしね…そもそもMR制限なんて意味なさんのだから混乱する初心者もいると思うし廃止でいいと思うけどな

2314
名前なし 2021/02/05 (金) 14:31:32 8d21c@7ea2b >> 2313

まぁ俺もwiki見てないとこのゲーム半分も理解できんだろうから何も言えんけどな…性能に影響ないなら確かにランダムで制限設ける意味も無いはずだよなぁ

2315
名前なし 2021/02/05 (金) 14:59:30 8d41a@32e82

Lv30以上防衛ソロがどうやっても無理なんだけど…コレって完全詰み課題で合成回しで良い奴なのか? どのフレーム使おうがすり抜けて銃弾・毒が飛んでくるし(冥王・エリス)、フロストもリンボもダメ、エンバーも間に合わない、メサも撃つ前に殴られてる。 こんなクソゲー初めてやぞ…1ダメもNGとかテストプレイしてるんですかね…

2317
名前なし 2021/02/05 (金) 15:28:51 96e83@18f6a >> 2315

フロストならカマクラの範囲絞って強武器垂れ流してれば終わると思うが、それでもきついなら時間はかかるが土下座バンシーかな

2318
名前なし 2021/02/05 (金) 15:30:25 a0381@cd207 >> 2315

範囲時間特化コーラ4番使ってエリスの防衛したらヌルゲーと化する

2319
名前なし 2021/02/05 (金) 15:32:15 40dc6@77947 >> 2315

エリスの防衛はお勧めなのだけど フロスト、ンボで失敗するという事は、いい武器持ってないから失敗してるだけかも 索敵mod積んでないなら、「崖の方からくる奴への発見の遅れ」や「自爆の範囲内まで迫られた」が失敗要因になりやすいね 楽なやり方の一例として、範囲時間盛ったKHORA4番で吊ってブーメラン起爆なのだけど、(その他楽なフレームも)選出漏れ見る感じ持ってないのでしょう 正直、開封してもゴミが出る確率高いから今シンドイなら売ってそういうフレーム(枠)やmod購入資金にした方が良いかも

2320
名前なし 2021/02/05 (金) 15:56:28 8d41a@32e82 >> 2319

武器は外人がタダでくれたcedo(4☆)、ZAKTIp、ドラニカ(範囲7)で…フレームは6年前に一度辞めた基準で”なんだこれ”って思ったやつは全部売っちゃったんですね… KHORAオススメされてるし、作り直してみます。 感謝です。

2323
名前なし 2021/02/05 (金) 17:42:29 5bd09@b91c3 >> 2319

そのriven開けるよりKHORA作る方が絶対ダルいと思うから頑張ってな…

2321
名前なし 2021/02/05 (金) 16:01:16 73e7e@18173 >> 2315

その課題に+ノーエネルギーってのあったけど、エリスに範囲上げたリンボで行けたよ

2322
名前なし 2021/02/05 (金) 16:16:59 ecad2@b0a12 >> 2315

Frostはセドナで3番置きつつ威力特化4番で大体は1確(ギア推奨)。Limboはエリスで2番4番で適当にAoE。Khoraは他の人も言ってる通り

2324
名前なし 2021/02/05 (金) 17:58:06 9c06f@a82e8 >> 2315

セドナ防衛で増強Banshee4番連打するだけでクリアできるぞ。多少安定感は落ちるけどGaraの4番1番だと速く終わる

2325
名前なし 2021/02/05 (金) 18:04:58 8744b@57253 >> 2315

エリス防衛(Akkad)で範囲と効率上げたFrost使ってまず3番、その後は敵がレーダーに10匹くらい見えたときに4番撃つだけで余裕よ 4番のコストを25にして連発可能にすれば3番増強すらいらない

2326
名前なし 2021/02/05 (金) 18:59:11 修正 0d205@1371e >> 2315

MOD揃ってないなら冥王星DS防衛で街灯の上に立ってかまくら使えばええんやで。後は腐食属性でバンバン撃ってたらOK。5ウェーブめのミュータリストのゲロだけは鎌倉抜けてくるから気合い避け。自分がノーダメージ案件なら防衛対象が攻撃されても大丈夫な筈。

2328
名前なし 2021/02/05 (金) 19:12:30 0d205@1371e >> 2326

追記:中央が深く広いマップの方が最寄りの街灯が程々遠くて安定する。橋側の街灯なら敵の侵攻経路から外れているので攻撃されにくい。入り組んでいる方のマップは防衛対象に群がってくると鎌倉の中に入ってくる奴が出てくるので自信ない場合はスルーした方が良い。メサ撃つ前に殴られるというのがどういう状況か把握できてないけどフレームMOD無くても腐食と基礎ダメージMODあればBraton兄貴やLatoでも一応クリアできる。

2342
名前なし 2021/02/10 (水) 06:12:04 10c2e@6e39f >> 2326

防衛対象ノーダメ案件だぞ
自分ノーダメだったら上がってくるフレームがRHINOとかになってくるぞ

2346
名前なし 2021/02/17 (水) 22:22:38 0d205@1371e >> 2326

防衛対象ノーダメならレーダーMOD積んでなくていつの間にか食らうとかかなあ。もしかして防衛対象の上でガン待ちしてない?レーダー積んで鎌倉貼って湧きポイントと防衛対象往復してれば近づく前に殲滅できると思うけど…火力足りなかったら放射線入れて同士討ち狙えば時間稼げるし

2327
名前なし 2021/02/05 (金) 19:10:03 bea14@8ee9f >> 2315

Limboに関してはフレームページでのアビ解説がちょっと難解で、課題と攻略法の項は説明不足なのがよくない。4番と2番を同時に発動すると敵が止まる、ってのを知らないプレイヤーが多いのも仕方ない。

2329
名前なし 2021/02/05 (金) 19:32:48 515a8@3a244 >> 2327

Limboの場合は保護に使うのも手だけど範囲威力ビルドで感染体を薙ぎ払うのも手だから2番要らないビルドもあるから何とも
あと徹底的に止める方向で行くなら4番+2番だけじゃなくて3番も合わせて更新の隙を減らすとかしないと失敗しやすいし・減らしてもなおその隙間抜けてくるから、ノーダメソロ防衛に使うなら感染体相手で殲滅フレームとしての運用の方が楽だと思う

2332
名前なし 2021/02/05 (金) 19:53:49 修正 591c5@2e274 >> 2315

1番良いのはRiven課題を英蔵で提示してMesaとかSarynとかの広範囲殲滅frame出せる人を募集して手伝ってもらうことだな。自分は範囲極大Limbo出せば完封できそう。

2343
名前なし 2021/02/10 (水) 07:01:24 34495@5883a >> 2332

ソロ指定だから手伝えんのでは

2344
名前なし 2021/02/10 (水) 08:49:41 591c5@2e274 >> 2332

見落としてた。ほなあかんわ。

2333
名前なし 2021/02/05 (金) 20:01:34 8c5de@40bb3

自分はlimboとスペクターで課題用のエリス防衛やってる。1番と3番の使い道はいまだに知らない

2334
名前なし 2021/02/09 (火) 17:17:32 f0277@ea963

CS版だがZAWとKITGUNのベールなんであんな安く買い叩かれてるんだ?
当選確率低いなら高くて当然で、DEもそう考えてNIGHTWAVEの報酬にしてる筈なのに

2335
名前なし 2021/02/09 (火) 17:36:45 d42be@47607 >> 2334

シンプルにそこまで需要がないからじゃないかな

2336
名前なし 2021/02/09 (火) 17:42:14 5ea61@45f24 >> 2334

組み立て武器はパーツ作成がまず面倒だしZAWに至ってはriven手に入れたし暇潰しに作ってみるか なパターンが殆ど

2337
名前なし 2021/02/09 (火) 17:44:36 a0381@cd207 >> 2334

kitgunは強武器が軒並み性質0.5だし安いのは納得レベルだけどね...

2338
名前なし 2021/02/09 (火) 20:16:23 5b1d0@c2133 >> 2334

ZAWもKitgunも何引くにしても確率数分の一で、開封した時の意外性や一喜一憂が薄いから生の実感を感じない(ギャンブラー志向)

2339
名前なし 2021/02/09 (火) 20:40:52 03797@77947 >> 2334

ギャンブルの中毒性ってのは、平均点じゃなくて最高点に依存するもんなんだよ

2340
名前なし 2021/02/09 (火) 21:23:32 8744b@57253 >> 2334

ZAWに関してはもうクリティカルまわりと速度両面で上位互換みたいな武器がだいたい揃ったしコンテージョンが弱体化食らったからブレイブ刀くらいしか生きてない 競合少ないサイスは嫌がらせみたいな単リーチだし そもそも性質が低すぎるからRiven合ってもなくても大した差がないんで買う人間がいない

2341
名前なし 2021/02/10 (水) 03:03:10 f2348@60416 >> 2334

kitgunに関してはRiven性質が低いのもそうだけど、主にセカンダリで使われるためピストル系modの優秀さにほとんど勝てないところが大きいかな…

2347
名前なし 2021/02/17 (水) 22:25:03 7e759@e1e1e

今ライフルrivenを開けたところ、gazeのrivenが出たのですが、ライフルrivenからkitgunのrivenは出るのですか?

2348
名前なし 2021/02/17 (水) 22:43:32 4f0d4@d0a6d >> 2347

基本的には出ないはずです。ただ現在フォーラムで、光輝のバンドル(英語:Luminous Brilliance Bundle)に含まれているライフルRivenを開けたらKitgunRivenが出てきたという報告があがっています。バンドル内容の記載が公式HPとゲーム内マーケットで異なることもあり、何かしらの手違いや不具合が発生していると思います。

2349
名前なし 2021/02/17 (水) 22:46:52 7e759@e1e1e >> 2348

まさにその光輝バンドルを購入したものからでした。一応、フォーラムの方にも書きました。情報提供有難う御座います!

2350
名前なし 2021/02/18 (木) 01:40:38 8744b@57253 >> 2347

サポートに連絡すれば好きなライフルカテゴリの武器のRivenと交換して貰えると思うよ こないだライフルカテゴリ全部に適用できるRivenが出た時はそう言われてた 俺は連絡せず隠れて使ってたら勝手にZhugeのと置き換えられてたけど...

2351
名前なし 2021/02/18 (木) 08:32:37 0c214@3ea70 >> 2347

同じくバンドル買ってRattleが出てきたから書き込もうと思ったらそういう事か。サポチケ切ってみよう。

2352
名前なし 2021/02/18 (木) 20:42:47 5ea61@45f24

そういえばチャネリングが消えて随分立つけどもMOD名のチャネリング効率,ダメージに使われてた接頭辞と接尾辞はそれぞれ何になったんだっけな? 表見たら古いままだったから気になった

2353
名前なし 2021/02/24 (水) 10:06:58 88f1a@035e7

Switch勢テンノですが鋼耐久でそこそこ溜まってたRIVENの破片を交換したいのに数日前からPalladinoに話しかけても装飾品しかラインナップにありません...RIVEN性質変動が近いからなのかと思ったけど変動した後も売ってくれません、これってフォーラムに書いてきた方がいいですかね?

2354
名前なし 2021/02/24 (水) 10:07:56 8d21c@7ea2b >> 2353

単純に1週間に1回の交換制限に引っかかってるわけじゃないならバグだと思う

2355
名前なし 2021/03/11 (木) 21:12:04 b0c45@515d0

もう使用率うんぬんじゃなくて純粋なエンドコンテンツとしたらダメなんだろうか、そっちの方がトレードも盛り上がりそうだが

2356
名前なし 2021/03/24 (水) 03:39:45 3a866@dc0e7

透明化中自身の力でセンティエントを4体倒すという課題のrivenが手持ちにあるのですがこれはvoidモード中に出来る攻撃だけで倒せという事なのでしょうか?前にその課題をこうクリアした、こうしたら良い等のアドバイスを頂きたいです。

2357
名前なし 2021/03/24 (水) 04:04:17 fe2db@0ced8 >> 2356

普通に透明化できるフレームでルアとかに行けばいいだけでは?あとは過去コメント参照。

2358
名前なし 2021/03/24 (水) 04:15:05 889fa@dc0e7 >> 2357

自身=オペレーターのみではないんですね…今まで勘違いしてました、ありがとうございました!

2359
名前なし 2021/03/28 (日) 17:36:09 91c5f@5c6e8

Zephyr1番で1回のエイムグライド中に3回ヘッドショットキルが格段に楽になった

2374
名前なし 2021/06/04 (金) 00:30:46 d6da9@50da3 >> 2359

非常に有用だったので課題攻略に追記。まさかこんな使い道があるとはこの海の以下略

2360
名前なし 2021/04/05 (月) 22:40:19 f7096@83048

アーセナルでRIVEN性質表示されなくなったんだが…設定で表示とか切り替えられるんだっけ?

2361
名前なし 2021/04/06 (火) 01:25:33 81219@60060 >> 2360

未開封含めた装備出来るrivenがあるときのみ性質が表示される 開封しちゃったからじゃない?