厳密にはガスのダメージが完全に上がらんわけではなく、単属性DoT(火炎・電気・毒)にはかかってる属性MOD分の加算がガスには掛からないというだけで、P毒などを入れて直撃ダメを増やせば当然異常発生時のベースダメージが上がるので、ガスの異常ダメージも一応上がりはする ごめん、上の取り消し線部は今ちゃんとダメージの仕組み見に行ったら異常の場合はベースダメージには掛かる部分を0として扱うって出てた なのでガス入れる時のプラス要素はスタック増による範囲増とAoE範囲の残存、COによる+分のみ 電気単にするとして、電気MOD+クリ関連を入れてP毒+火炎以上のダメージにならないのであれば、光波に2重に掛かるCOの糧になることも踏まえてガス電気も悪くないと思う
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厳密にはガスのダメージが完全に上がらんわけではなく、単属性DoT(火炎・電気・毒)にはかかってる属性MOD分の加算がガスには掛からないというだけで、P毒などを入れて直撃ダメを増やせば当然異常発生時のベースダメージが上がるので、ガスの異常ダメージも一応上がりはするごめん、上の取り消し線部は今ちゃんとダメージの仕組み見に行ったら異常の場合はベースダメージには掛かる部分を0として扱うって出てた なのでガス入れる時のプラス要素はスタック増による範囲増とAoE範囲の残存、COによる+分のみ 電気単にするとして、電気MOD+クリ関連を入れてP毒+火炎以上のダメージにならないのであれば、光波に2重に掛かるCOの糧になることも踏まえてガス電気も悪くないと思う