新増強 基礎ダメージ*120%の弱点ダメージタイプが追加される アーセナル上では数値の変化は無し 追加されたダメージタイプによる状態異常は確定ではなくダメージタイプをmodで追加した時と同じ確率と思われる 増強で火炎弱点の相手を殴って発生した火炎dotは同じ%の火炎modを積んだ時と比べるとダメージが低かったので恐らくdotに影響無しと思われる 何故かオバガ持ち相手にはどの勢力であっても腐食ダメージが追加される 弱点ダメージタイプが設定されていない原生生物などにもダメージが増えるがその際にも何故か腐食ダメージが追加されるのでバグ回避のために例外処理は全て腐食としているのかもしれない 霊体化したthraxを殴っても0ダメージ スラムダメージは増えない フィニッシャーダメージは増える 弱点が2種ある相手には勢力によって決まった片方のみが追加される 全勢力確かめたわけじゃないけど弱点ダメージタイプの優先度は物理<単属性<複合属性になっているような気がする
通報 ...
弱点の追加ダメージにはバグっぽい挙動があり既に弱点ダメージタイプを備えている武器であってもダメージ量が新増強による120%の追加ダメージに上書きされる 例えば火炎弱点の敵を殴る時に火炎を150%積んであったとしても増強を乗せて殴ると火炎270%とはならずに火炎120%で計算されてしまう このバグが起こっている場合でもdotには積んである火炎modの影響がある このバグ相当不快
弱点が2種とも複合であるダイモス感染体にはガス追加 テックロットには磁気追加 オバガを剥いだthraxには腐食追加 オバガと装甲を剥いだthraxにmagus accelerantで火炎脆弱を付与しても腐食追加のまま
こういう特殊なダメージ追加の挙動いつもバグってるよな。いい加減学習してほしいわ..
弱点ダメージタイプの優先度と120%に上書されるバグを考えると氷単ならどこに持って行っても被らない 電気単はアナーク以外なら被らない 毒単はナルメル以外なら被らない この3つなら影響が少ないだろうか