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VADARYA PRIME / 80

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80
名前なし 2025/09/05 (金) 20:23:30 be725@aff60

現環境だと確定で落雷&小規模AoEでもないとウンチやん。チャージもTOMBFINGERみたいな連射してくれないし

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  • 82
    名前なし 2025/09/06 (土) 20:15:46 53ef9@ae13a >> 80

    まぁその他のスナの大多数がそのウンチの足元にも及ばないので仕方ないね。ワイもエンドコンテンツがランダム武器フレームなんだからもっと新武器は攻めていけとは思うが

    83
    名前なし 2025/09/06 (土) 20:23:29 33c9e@a6482 >> 82

    ちょっと前にNW課題で久々にエイドロン行って今時のテンノ達がエイドロンで担いでる武器見て察したけど、今の砂は大体incarnon/Latronとかいうカテゴリの枠を飛び越えたバケモンに食われてるからな…Riven性質も落ちないことが確約されてるし、ヘッショの手間があるからそもそも暴れすぎないしで対単体でも対多数でもセミオートの枠だと完璧すぎて勝てない

    84
    名前なし 2025/09/06 (土) 22:01:29 27302@59b62 >> 82

    別に現状スナでなければ出せない領域のダメージというものが無いし例え単体火力が絶大でもソレを使う相手も居ないし今いる強敵に使おうと無理に引っ張り出しても強敵ほど大抵ダメージを軽減する機能を持って有効ではないと来て出番が無い。コレが落雷ってコンセプトで単体より集団を意識したのは革新的だけれどそれでも落雷はエフェクトにとどめて実質3mなりのAOEでもくっついていた方が余程マシという環境の極端さよ。

    85
    名前なし 2025/09/07 (日) 07:06:07 b2eab@b0543 >> 82

    1匹目は確定落雷、貫通先では確率落雷、追加落雷は確率で発生、ヘッドショットだったら落雷範囲が倍化して視線チェック無視発動みたいな感じならまだ違ったんだろうにね。雑魚戦でもボス戦でも輝けるシーンがほぼ無しってのはほんとかわいそう

    86
    名前なし 2025/09/07 (日) 09:01:07 18f92@4b282 >> 82

    ダメージピローの乱用をやめればもうちょっと意味も生まれるかもしれないけど強敵には粗方ダメージピローを付ける限りどうしようもないし、かといってスナイパーライフルの類はそりゃ敵集団を相手にするカテゴリじゃないしでゲーム環境に武器カテゴリそのものが不適合に過ぎる感覚
    「射撃ごとに雑魚2体を即死させる事ができる」としても現状それじゃ足りない夥しい数の敵が迫ってくるシーンで活躍する事を求められてる訳で

    87
    名前なし 2025/09/07 (日) 09:50:06 d03be@6cccb >> 82

    あらゆるボスにスナイパーライフルで耐性と無敵化スキップ出来るギミックでもあればなぁ

    89
    名前なし 2025/09/07 (日) 19:12:10 a6cfe@28e1f >> 82

    PERIGALEとKOMOREXのようなコンボの溜めやすさなら"マシ"なスナイパーになれる。なれたはず...