1匹目は確定落雷、貫通先では確率落雷、追加落雷は確率で発生、ヘッドショットだったら落雷範囲が倍化して視線チェック無視発動みたいな感じならまだ違ったんだろうにね。雑魚戦でもボス戦でも輝けるシーンがほぼ無しってのはほんとかわいそう
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1匹目は確定落雷、貫通先では確率落雷、追加落雷は確率で発生、ヘッドショットだったら落雷範囲が倍化して視線チェック無視発動みたいな感じならまだ違ったんだろうにね。雑魚戦でもボス戦でも輝けるシーンがほぼ無しってのはほんとかわいそう