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回転式CALIBAN

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名前なし
作成: 2025/09/02 (火) 22:27:56
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名前なし 2025/09/02 (火) 22:40:34 7583e@ca1ec

ページを作成しました。久しぶりの作成なので、至らぬところやこっちの方がいいなどの情報があれば書き込み頂けるとありがたいです。

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名前なし 2025/09/11 (木) 00:24:23 7583e@ca1ec >> 1

ページ作成者として一つ我儘を言わせてもらうと・・・私も結合耐久などでビルドを試してからページを作成しているので、ページを覗いてくださった縁で騙されたと思ってビルドを試して頂けるとありがたいかなと。その上でこういう使い方も出来た、こういう対策をすれば他のミッションでも使えたなどの意見を頂けるとより良いビルドページになると考えています。

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名前なし 2025/09/07 (日) 15:15:08 18f92@4b282

このビルドで充分な数の敵と1番を1回発動する為のエネルギーがある場合に想定されるミス以外での死亡パターンは基本毒ダメージによるヘルス全損と転倒による行動不能状態の場合くらいなので、アルケインナリファイアによる磁気異常およびPSFによる転倒対策は優先度が高い要素になるのではないでしょうか?

2番or4番を捨ててPyrotecnics入れなくても3番オーソリスト→増強入り1番→4番で、威力100%時でも装甲・シールド半減までは実現可能(威力200%超で同完全排除も可)でだいたい同じ動きができそうなので
Pyrotecnics(火炎異常で装甲半減+ラグドール時の多段ヒットによるダメージ)の採用は取り回し改善版な(防衛削減範囲を残さない代わりに、4番よりも拘束時間が短い+エネルギー消費が少ない)オプション案の感があります。
(威力が200%前後もあればオーラと1番増強によるオーソリスト強化・4番によるほぼ全ての装甲削減でとりあえずシミュラクラムで試せる鋼200lv超ヘビーガンナーくらいならだいたい殲滅できる→アルキメデアになるとPyrotecnicsの火力が生きてくるけど・全ての敵が持つ可能性のあるオーバーガードで止まる(お膳立てのラグドール化ができない)ので相性問題が大きい。なんならリスクレベル:競争心でペナルティ:エネルギーオーブ無効化を引くと1番によるエネルギー回復も機能しなくなるので元々相性問題が激しいフレームですが)

その他1番に関しては(想定シーンにおいて)敵が多いのであればエネルギー回復を利用する為に範囲および(PRIMED)FLOWとの相性が良い事について書き加えたいのと
移植アビリティはNourishを採用すればオーソリストにも感染ダメージ追加のバフを掛けつつ1番によるエネルギー回復も強化可能な(≒取り回し改善の別案オプションになりうる/オーソリストの異常枠として競合する事で電気異常による諸々の阻害にもなりうる)事辺りにも触れてもいいかもしれません。

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名前なし 2025/09/08 (月) 11:53:07 3878a@1e56f >> 2

Temple移植というこのビルドの要を真っ向から否定するのってどうなん?
君のコメントってこのページのと、全然違うビルドじゃん。
あと毒ダメとArcane Nullifier関係なくない?

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名前なし 2025/09/08 (月) 12:20:34 55502@ed7e7 >> 2

Nourish移植は定番だし、紹介主はそれを分かった上でのひと味違うTemple移植ビルドの紹介なんではなかろうか。
それから反論して火種を起こすつもりは全く無いんだが、長々と所感を書いているが、結局何が言いたいのか主旨が全く分からない。
Temple移植じゃなくてNourish移植の方が良いと言いたいのであれば、それはビルドの核となる部分の提言だからせっかくのビルド紹介への否定とも取れる。
何を提言したかったのか正直か分からないし、紹介主にも失礼だからもう少し言葉を選んだ方がいいと思う。

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名前なし 2025/09/09 (火) 21:40:30 66bc7@92cd4

謎なのが、1番増強をメインとみているのか、Pyrotecnicsをメインとしてみているのかがいまいちわからない。所々1番を強化するようなコメントを書いているが、だとすると2番は1番とシナジーがあるのに潰す理由がわからない。4番は装甲剥がしで使えるとはいえ、メインで敵を倒すのは1番増強+Pyrotecnicsのコンボであって、残ったエクシマスやボス格は武器3種で自由に調理できる。4番のようなテンポの悪い装甲剥がしをあえて残す意味はあるのだろうか。

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例えばだが、1番増強→Pyrotecnicsを基本として高装甲の敵が残った時にKOMPRESSAで腐食感染火炎をTau漬けになった敵達にぶつけたとする。これ以上の装甲剥がし要る?  次にデディなんかの圧倒的に硬い敵が出たとき、2番を使って浮遊させると相手の頭部が固定されるし範囲CCも兼ねるので安定してHS特化ビルドの武器でワンパンキルにも持っていける。4番でできるのはちょっと高めなTauダメージと装甲剥がしだけ。基本戦術が通じなかったことを考えたとき、2番を潰す意味ある?

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まず記事の中身をちゃんと読んで、感じたこと伝えたいことを整理して、書いた内容が適切か、相手に正しく伝わるか推敲したうえで送信ボタン押した方がいいと思うよ
>> 2のコメントもそうなんだけどまず中身読んでなくない?ってのと言いたいことが全然わからん(ID違うけど同一人物?)

>> 2>> 5>> 6のコメントを見たときに伝わってくるメッセージは「このビルドページに書いてあることが気に入らない」だけだよ
それがこれらのコメントの趣旨だとするなら正しく伝わってはいるが表現が迂遠なのでもっと簡潔にしてくれ

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名前なし 2025/09/10 (水) 18:07:48 修正 017a7@b9e8f >> 6

まず作成者さんは2番に移植をおすすめしてるだけで指定はしていないよ。“指定”は“してい”ない
どっちに移植するのかは使用者が選べばいい、その人が何を求めているのかで移植枠は変わるからね。
例えば「装甲は武器で剥いで脆弱性+CCがある2番を残す」「発動時無敵あるし装甲を剥ぐフィールドを作れる4番を残す」等々。
だから、“要る?意味ある?”じゃなく“〇〇なら〇〇も選択肢としてありかも”と選択肢を狭めずに広げてほしいかな。
それと1番で敵を倒すんじゃなく1番増強で強化された3番(オーソリスト)で倒してるから1番2番のシナジー云々は関係ないよ。

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名前なし 2025/09/10 (水) 14:23:45 3b70e@6d04f >> 5

ラグドール化の敵にTemple移植当てた時の火力知らなそうだね。鋼ヘビガンLv230相手でも1番の吸引後に1回Temple移植当てれば起き上がる前に倒せるぐらいの火力は出るよ。 4番の使用頻度はページ作成者もアコライトが出た時ぐらいって書いてあるんだけど読めてる? 「2番は1番とシナジーがあるのに潰す理由がわからない」って1番のダメージが倍になっても高装甲の敵に対しては2桁ぐらいのダメージしか出ないんだけどそのシナジーは残す理由にならなくない? デディみたいなDR持ちをHS特化ビルドでワンパンってことはAcuityを使ってワンパンってこと?どう組んだらそんなことできるか知りたいからMOD構成を教えて欲しいな。そうしたらこのページでも「DR持ちにはこう組んだ武器だとDR持ちもワンパンキルできる」って書いて有意義になると思うんだ。

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名前なし 2025/12/21 (日) 00:01:46 419e8@c1f95

セオレムインフェクションを採用すればさらに火力でそう ただTEMPLE移植に乗らないのが痛そうだけど