このビルドで充分な数の敵と1番を1回発動する為のエネルギーがある場合に想定されるミス以外での死亡パターンは基本毒ダメージによるヘルス全損と転倒による行動不能状態の場合くらいなので、アルケインナリファイアによる磁気異常およびPSFによる転倒対策は優先度が高い要素になるのではないでしょうか?
2番or4番を捨ててPyrotecnics入れなくても3番オーソリスト→増強入り1番→4番で、威力100%時でも装甲・シールド半減までは実現可能(威力200%超で同完全排除も可)でだいたい同じ動きができそうなので
Pyrotecnics(火炎異常で装甲半減+ラグドール時の多段ヒットによるダメージ)の採用は取り回し改善版な(防衛削減範囲を残さない代わりに、4番よりも拘束時間が短い+エネルギー消費が少ない)オプション案の感があります。
(威力が200%前後もあればオーラと1番増強によるオーソリスト強化・4番によるほぼ全ての装甲削減でとりあえずシミュラクラムで試せる鋼200lv超ヘビーガンナーくらいならだいたい殲滅できる→アルキメデアになるとPyrotecnicsの火力が生きてくるけど・全ての敵が持つ可能性のあるオーバーガードで止まる(お膳立てのラグドール化ができない)ので相性問題が大きい。なんならリスクレベル:競争心でペナルティ:エネルギーオーブ無効化を引くと1番によるエネルギー回復も機能しなくなるので元々相性問題が激しいフレームですが)
その他1番に関しては(想定シーンにおいて)敵が多いのであればエネルギー回復を利用する為に範囲および(PRIMED)FLOWとの相性が良い事について書き加えたいのと
移植アビリティはNourishを採用すればオーソリストにも感染ダメージ追加のバフを掛けつつ1番によるエネルギー回復も強化可能な(≒取り回し改善の別案オプションになりうる/オーソリストの異常枠として競合する事で電気異常による諸々の阻害にもなりうる)事辺りにも触れてもいいかもしれません。
Temple移植というこのビルドの要を真っ向から否定するのってどうなん?
君のコメントってこのページのと、全然違うビルドじゃん。
あと毒ダメとArcane Nullifier関係なくない?
Nourish移植は定番だし、紹介主はそれを分かった上でのひと味違うTemple移植ビルドの紹介なんではなかろうか。
それから反論して火種を起こすつもりは全く無いんだが、長々と所感を書いているが、結局何が言いたいのか主旨が全く分からない。
Temple移植じゃなくてNourish移植の方が良いと言いたいのであれば、それはビルドの核となる部分の提言だからせっかくのビルド紹介への否定とも取れる。
何を提言したかったのか正直か分からないし、紹介主にも失礼だからもう少し言葉を選んだ方がいいと思う。