ペリタの乱
既知の不具合
New: Tellurium drops in Recall: Hunhullus missions in The Perita Rebellion.
これ見た瞬間バグなの!?って思ったけどそうかhunhullus戦だけAW使うからAW/SWミッション用の設定が有効化されてたってことなのか だとしたらkuva要塞の耐久と分裂どっちか忘れたけど出てたと思うからあれも修正対象だろうに
赤色のクリスタルって何なんでしょう?
3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)
ありがとです!
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
マルチでの稼ぎのコツ分かった 移動に時間持ってかれるなら依頼完了前に次の地点に移動しとけば良いんだ
シャトル防衛の赤マーカーのハッキングは放置で良かったのね...わさわざマーカー表示されるから中断されてるのかと思ったよ。
放置してたらハックされたシャトルが奪取される(飛んでいく)。進捗への影響は知らない……
(多分)上空から攻撃して妨害してる
敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる
Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?
ハンフラス戦フェーズ2でほとんどビーム確定被弾なのテストプレイしてて何とも思わんかったんか...シルゲあるからいいでしょ。とかどうせクリア出来るからいいでしょ。じゃねぇんだよ
定番のアメ車だったから、そもそも避けられないだとか被弾してること自体に全く気づいてなかった
あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?
注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)
タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで
ヘルス依存で威力上がるやつないかなと思って軽く探したけど、Inaros4番は火力でないしベリコーズ使うぐらいならZenurikでいいじゃんってなる。火力出すなら状態異常を活かせってことになるけど、ボスには上限があるからなぁ。
Unairuはダメージバフの乗る部分が属性MODと同じだからダメージを出す武器は属性MODとかを不採用にして他の部分を盛る感じじゃない?(CO類の為の状態異常ばら撒きが欲しいなら別武器とかで補う)
UnairuバフはNova1番とかにも乗ったはず。もしかしたら近接の射出物に二重に乗ったりするかもだが未検証
ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。
気安く近づくなッシュよ
ダガーみたいにとがっては♪(^)触るもの皆傷つけた♪(^)
ハンフラスがジャンプ中にHPを削りきって着地前にMaduraiTS撃ったら第二形態のHPも削りきってアークウィングが一瞬で終わった。鋼でない通常モード。
鋼エッセンス多めに入るチャンスもあるし悪いコンテンツではないんだけど明日でいいか…ってどんどんサボり気味になってる…任務3つくらいこなしたらさっさとボス行けるようにならんかな
ボス戦はいいんだけど、途中が慣れてくるとミラー防衛のように思えてくる
一応ミラー防衛とは違って指令をこなせばこなした分だけボス素材を貰えるから……
とりあえず1日更新の固有素材をMarieから交換出来るようにやってるな。足りないのはセルボリスなので要求されない日が多いとサボれる
とにかく長いんだよね・・・
ゲームプレイとは関係ないのだけれど、Ascaris PrimeのグラフィックがGrustrag Boltと似ているのが興味深い。現代のGrineerはAnarchの流れを汲んでいるのだろうか。
Ascaris Prime自体はBallas製だから単にオロキンデザインの系譜にあるってだけでは
カウント0になってもタレットの弾薬が投下されないのはBallasの嫌がらせに違いない
やっと繁忙期終わって遅れてペリタやり始めたけど、ミッション開始時の→大気圏突入→生身?(フレーム)で現地投下!って、演出とはいえオロキン時代はヤンチャしてたんだなぁと思った。ライノとかだったらパッシブで13km位クレーターになるんじゃね?まぁフレームが頑丈すぎるよ。
アークウイングスリングショットで敵艦の船体ぶち抜いてダイナミック入場してる事を思うと現代でももっとヤンチャしてるから……
周回ミッションだったら着地シーンしかないけどロード画面自フレーム大気圏突入から見たかったなーと思ったり
鋼はバグっててロード画面の大気圏突入が普段のランディングクラフトのままになってるんだった気が
久々にやったらボス素材の量が増えてるような気がしたりしなかったり、前からこんなもんだっけか??
久々ってのがいつ以来か知らんけど去年のhf41.0.2で乱入するprimeフレームがランダムな固有素材2つ落とすようになったくらいしか変更点は無いんじゃないか 乱入前に指令達成しちゃうと乱入が発生せず進行するバグも去年中に修正されてたし乱入付き指令が連続で来たらリザルトでは結構な違いが出る
ぺリタの血が来る前までやってたんだけど、その時はボス素材が10〜15くらいのイメージだったんだ。んで昨日やってみたら20〜25くらい貰えたもんだからアレー!増えちょるー!ってなったんよ。 それで確かに昨日は乱入指令多かったしそれでいっぱい貰えてたのかと腑に落ちたよ。 教えてくれてありがとう!あとホットフィックスはちゃんと読むようにします、Pフレームが素材落とすようになったのいま初めて知った!恥ずかし!
時短できず周回数もかなり必要なのになんでこんなに居心地良いんだろう…と思ったけどアレだ、ナリファイも暴力さんも出てこないから事故でイライラすることが無いんだ
Valの4番がグラップルアンカー後に使えなくなるのは何なんですかね…お陰様でボス戦でエラい時間食いましたよDEさん
3月のアプデでハードモードであるthe guiltyが実装される チラッと見えたレベル帯表示は鋼ではない通常で255-270 アンロック条件にも一捻りあるらしく自分に罪があることを認める必要があるだとか
貴様の行動に責任を取ればアンロックされるモード…ってコト?!
全部灰にすれば罪も罰もないからヨシ!
よく見たら鋼ではないモードでダークリフラクトリーを開いてたのにthe guilty受注画面に遷移した瞬間鋼がオンになってたわ じゃあ少なくとも鋼開放してないとダメかな?
「ニンニク入れますか?」「はい!」
罪は認める(更に罪を重ねないとはいってない)
罪(炭水化物)と罰(糖尿病)
周回怠くてタウロンストライク育てるのサボってるから難しい代わりに素材が集めやすいモードだと嬉しいのだけれども、アルキの亜種の可能性もありそうで嫌な予感する
なんか持ち込みに制限?モディファイヤの設定とか装備チェックみたいなニュアンスの話してたからペリタ版アルキっていうかデュビリ説濃厚な感じ 普通に面白くなさそう
毎年この時期はアルキだし多分アルキでしょ。報酬は新規アルケインとアルコンの欠片って感じかね。
罪罰モードな
もうちょっと何かしらの情報出るかと思ったら特に無かったな アンロック条件がクエストリプレイでないことを願う
・・・そうして人々は、苦渋の歳月が湧き出る井戸で待つ、悪魔の母のもとへ向かった。 彼女は大いなる争いの重荷を背負わせるため、子の一人を捧げた。 そして悪魔は3つの顔を持つ母に頭を下げ、罪を共に背負うことを誓った。
サンクタムアナトミカの何処かにいるLotusにお辞儀すると...
本のテキストが若干不適な気もするな… 頭を下げる者は「Voidの悪魔」ではない
まあでも古の同盟的には記憶巡りで捧げた扱い、Lotusはテンノの母替わり、そして憤怒の化身Urielみたいなとこあるからギリ理解はできる
癇癪を起こして散々散らかした上に後処理(記憶処理後保護)までしてもらってごめんちゃい☆…ってコト?!
やっぱり他の高難度ボスみたいなダウンしたら終わりのボスラッシュか
【Mentorアヤタンサムダリー】洗浄で卓越した功績を残したものへ授与される。悪意や皮肉は込められていない。
ハード報酬・・・ 大人しく鋼周回か・・・
先の例に違わず、Vazarinで踏み倒せるが気合避けもできる程度の高難度コンテンツで楽しかった
the guiltyモード専用の敵としてanarchsにcommandeered trinity primeが追加されているのでスキャンしたい方はheliosでも
案の定アコレードグリフ6種類あるそうだ 今までで一番めんどくさい
ash,caliban,ember.nokko,oberon,wispとのこと
ササヤキの目とかサーミアンRPGを集めないで済むのはいいけど単純にボスが多いな……
urielヘルミンスに喰わせなきゃ良かったなあ
個人的にこれが一番高難度
アコレードグリフチャレンジしてるけど裏ダクトリストのアビ無効がウザくて突破出来ん、フェンスの間ぐぐっても何故か当たるしそもそもフェンス関係なく定期的にアビ無効にしてくるかやVazarinダッシュでも捌けないし取り巻きが邪魔すぎて何が原因で無効にされてるのか分からん…
無敵中はアビ封じ攻撃食らわないからフェンスが来たらvazarinダッシュで無敵になってからバレジャンで潜るのを4回やればいい感じ
Vazarinダッシュしてから受けても無効化される気がするんだけど、なんか特定の受け方しないといけないとかありますか?
コメ書いた後にVazarinダッシュ(ロリガでも可)でフェンス対策出来るの分かってそっからリトライしまくってとりあえずAshのグリフは手に入ったけど今度は奪われVoltの完全遮断電気シールドの時間稼ぎで透明化無しフレームで頭抱えてる、ハンフラスは時間経過デバフさえなけりゃ行けるんだけどな…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
既知の不具合
これ見た瞬間バグなの!?って思ったけどそうかhunhullus戦だけAW使うからAW/SWミッション用の設定が有効化されてたってことなのか
だとしたらkuva要塞の耐久と分裂どっちか忘れたけど出てたと思うからあれも修正対象だろうに
赤色のクリスタルって何なんでしょう?
3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)
ありがとです!
布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き
マルチでの稼ぎのコツ分かった 移動に時間持ってかれるなら依頼完了前に次の地点に移動しとけば良いんだ
シャトル防衛の赤マーカーのハッキングは放置で良かったのね...わさわざマーカー表示されるから中断されてるのかと思ったよ。
放置してたらハックされたシャトルが奪取される(飛んでいく)。進捗への影響は知らない……
(多分)上空から攻撃して妨害してる
敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる
Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?
ハンフラス戦フェーズ2でほとんどビーム確定被弾なのテストプレイしてて何とも思わんかったんか...シルゲあるからいいでしょ。とかどうせクリア出来るからいいでしょ。じゃねぇんだよ
定番のアメ車だったから、そもそも避けられないだとか被弾してること自体に全く気づいてなかった
あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?
注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)
タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで
ヘルス依存で威力上がるやつないかなと思って軽く探したけど、Inaros4番は火力でないしベリコーズ使うぐらいならZenurikでいいじゃんってなる。火力出すなら状態異常を活かせってことになるけど、ボスには上限があるからなぁ。
Unairuはダメージバフの乗る部分が属性MODと同じだからダメージを出す武器は属性MODとかを不採用にして他の部分を盛る感じじゃない?(CO類の為の状態異常ばら撒きが欲しいなら別武器とかで補う)
UnairuバフはNova1番とかにも乗ったはず。もしかしたら近接の射出物に二重に乗ったりするかもだが未検証
ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。
気安く近づくなッシュよ
ダガーみたいにとがっては♪(^)触るもの皆傷つけた♪(^)
ハンフラスがジャンプ中にHPを削りきって着地前にMaduraiTS撃ったら第二形態のHPも削りきってアークウィングが一瞬で終わった。鋼でない通常モード。
鋼エッセンス多めに入るチャンスもあるし悪いコンテンツではないんだけど明日でいいか…ってどんどんサボり気味になってる…任務3つくらいこなしたらさっさとボス行けるようにならんかな
ボス戦はいいんだけど、途中が慣れてくるとミラー防衛のように思えてくる
一応ミラー防衛とは違って指令をこなせばこなした分だけボス素材を貰えるから……
とりあえず1日更新の固有素材をMarieから交換出来るようにやってるな。足りないのはセルボリスなので要求されない日が多いとサボれる
とにかく長いんだよね・・・
ゲームプレイとは関係ないのだけれど、Ascaris PrimeのグラフィックがGrustrag Boltと似ているのが興味深い。現代のGrineerはAnarchの流れを汲んでいるのだろうか。
Ascaris Prime自体はBallas製だから単にオロキンデザインの系譜にあるってだけでは
カウント0になってもタレットの弾薬が投下されないのはBallasの嫌がらせに違いない
やっと繁忙期終わって遅れてペリタやり始めたけど、ミッション開始時の→大気圏突入→生身?(フレーム)で現地投下!って、演出とはいえオロキン時代はヤンチャしてたんだなぁと思った。ライノとかだったらパッシブで13km位クレーターになるんじゃね?まぁフレームが頑丈すぎるよ。
アークウイングスリングショットで敵艦の船体ぶち抜いてダイナミック入場してる事を思うと現代でももっとヤンチャしてるから……
周回ミッションだったら着地シーンしかないけどロード画面自フレーム大気圏突入から見たかったなーと思ったり
鋼はバグっててロード画面の大気圏突入が普段のランディングクラフトのままになってるんだった気が
久々にやったらボス素材の量が増えてるような気がしたりしなかったり、前からこんなもんだっけか??
久々ってのがいつ以来か知らんけど去年のhf41.0.2で乱入するprimeフレームがランダムな固有素材2つ落とすようになったくらいしか変更点は無いんじゃないか 乱入前に指令達成しちゃうと乱入が発生せず進行するバグも去年中に修正されてたし乱入付き指令が連続で来たらリザルトでは結構な違いが出る
ぺリタの血が来る前までやってたんだけど、その時はボス素材が10〜15くらいのイメージだったんだ。んで昨日やってみたら20〜25くらい貰えたもんだからアレー!増えちょるー!ってなったんよ。 それで確かに昨日は乱入指令多かったしそれでいっぱい貰えてたのかと腑に落ちたよ。 教えてくれてありがとう!あとホットフィックスはちゃんと読むようにします、Pフレームが素材落とすようになったのいま初めて知った!恥ずかし!
時短できず周回数もかなり必要なのになんでこんなに居心地良いんだろう…と思ったけどアレだ、ナリファイも暴力さんも出てこないから事故でイライラすることが無いんだ
Valの4番がグラップルアンカー後に使えなくなるのは何なんですかね…お陰様でボス戦でエラい時間食いましたよDEさん
3月のアプデでハードモードであるthe guiltyが実装される チラッと見えたレベル帯表示は鋼ではない通常で255-270 アンロック条件にも一捻りあるらしく自分に罪があることを認める必要があるだとか
貴様の行動に責任を取ればアンロックされるモード…ってコト?!
全部灰にすれば罪も罰もないからヨシ!
よく見たら鋼ではないモードでダークリフラクトリーを開いてたのにthe guilty受注画面に遷移した瞬間鋼がオンになってたわ じゃあ少なくとも鋼開放してないとダメかな?
「ニンニク入れますか?」「はい!」
罪は認める(更に罪を重ねないとはいってない)
罪(炭水化物)と罰(糖尿病)
周回怠くてタウロンストライク育てるのサボってるから難しい代わりに素材が集めやすいモードだと嬉しいのだけれども、アルキの亜種の可能性もありそうで嫌な予感する
なんか持ち込みに制限?モディファイヤの設定とか装備チェックみたいなニュアンスの話してたからペリタ版アルキっていうかデュビリ説濃厚な感じ 普通に面白くなさそう
毎年この時期はアルキだし多分アルキでしょ。報酬は新規アルケインとアルコンの欠片って感じかね。
罪罰モードな
もうちょっと何かしらの情報出るかと思ったら特に無かったな アンロック条件がクエストリプレイでないことを願う
・・・そうして人々は、苦渋の歳月が湧き出る井戸で待つ、悪魔の母のもとへ向かった。
彼女は大いなる争いの重荷を背負わせるため、子の一人を捧げた。
そして悪魔は3つの顔を持つ母に頭を下げ、罪を共に背負うことを誓った。
サンクタムアナトミカの何処かにいるLotusにお辞儀すると...
本のテキストが若干不適な気もするな… 頭を下げる者は「Voidの悪魔」ではない
まあでも古の同盟的には記憶巡りで捧げた扱い、Lotusはテンノの母替わり、そして憤怒の化身Urielみたいなとこあるからギリ理解はできる
癇癪を起こして散々散らかした上に後処理(記憶処理後保護)までしてもらってごめんちゃい☆…ってコト?!
やっぱり他の高難度ボスみたいなダウンしたら終わりのボスラッシュか
【Mentorアヤタンサムダリー】洗浄で卓越した功績を残したものへ授与される。悪意や皮肉は込められていない。
ハード報酬・・・ 大人しく鋼周回か・・・
先の例に違わず、Vazarinで踏み倒せるが気合避けもできる程度の高難度コンテンツで楽しかった
the guiltyモード専用の敵としてanarchsにcommandeered trinity primeが追加されているのでスキャンしたい方はheliosでも
案の定アコレードグリフ6種類あるそうだ 今までで一番めんどくさい
ash,caliban,ember.nokko,oberon,wispとのこと
ササヤキの目とかサーミアンRPGを集めないで済むのはいいけど単純にボスが多いな……
urielヘルミンスに喰わせなきゃ良かったなあ
個人的にこれが一番高難度
アコレードグリフチャレンジしてるけど裏ダクトリストのアビ無効がウザくて突破出来ん、フェンスの間ぐぐっても何故か当たるしそもそもフェンス関係なく定期的にアビ無効にしてくるかやVazarinダッシュでも捌けないし取り巻きが邪魔すぎて何が原因で無効にされてるのか分からん…
無敵中はアビ封じ攻撃食らわないからフェンスが来たらvazarinダッシュで無敵になってからバレジャンで潜るのを4回やればいい感じ
Vazarinダッシュしてから受けても無効化される気がするんだけど、なんか特定の受け方しないといけないとかありますか?
コメ書いた後にVazarinダッシュ(ロリガでも可)でフェンス対策出来るの分かってそっからリトライしまくってとりあえずAshのグリフは手に入ったけど今度は奪われVoltの完全遮断電気シールドの時間稼ぎで透明化無しフレームで頭抱えてる、ハンフラスは時間経過デバフさえなけりゃ行けるんだけどな…