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ペリタの乱

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名前なし
作成: 2025/12/11 (木) 01:14:12
履歴通報 ...
513
名前なし 2026/01/11 (日) 13:47:19 修正 bf351@381a9

既知の不具合

New: Tellurium drops in Recall: Hunhullus missions in The Perita Rebellion.

これ見た瞬間バグなの!?って思ったけどそうかhunhullus戦だけAW使うからAW/SWミッション用の設定が有効化されてたってことなのか
だとしたらkuva要塞の耐久と分裂どっちか忘れたけど出てたと思うからあれも修正対象だろうに

515
名前なし 2026/01/12 (月) 21:42:57 f4460@8592a

赤色のクリスタルって何なんでしょう?

516
名前なし 2026/01/12 (月) 21:52:23 2b5e9@9f356 >> 515

3つ集めるとフォーカスバフが1段階強化される(ミッション1つ達成時に増える+25%バフと同じ)

520
名前なし 2026/01/13 (火) 21:57:18 f4460@8592a >> 516

ありがとです!

518
名前なし 2026/01/12 (月) 21:59:30 ad9aa@9db99 >> 515

画像1

521
名前なし 2026/01/14 (水) 12:03:32 02fa4@aba55 >> 515

布告フラグメントの使いまわし感満載だがこういう開発コストの節約が垣間見えるの好き

519
名前なし 2026/01/13 (火) 15:25:57 c2a6f@f088e

マルチでの稼ぎのコツ分かった 移動に時間持ってかれるなら依頼完了前に次の地点に移動しとけば良いんだ

522
名前なし 2026/01/17 (土) 19:30:34 6c9b9@1ea8b

シャトル防衛の赤マーカーのハッキングは放置で良かったのね...わさわざマーカー表示されるから中断されてるのかと思ったよ。

523
名前なし 2026/01/17 (土) 20:37:32 dfcdf@98151 >> 522

放置してたらハックされたシャトルが奪取される(飛んでいく)。進捗への影響は知らない……

524
名前なし 2026/01/17 (土) 20:38:48 2b5e9@9f356 >> 523

(多分)上空から攻撃して妨害してる

525
名前なし 2026/01/17 (土) 22:54:58 f3386@b8b88 >> 523

敵シャトルは鋼でも弱くてすぐに落とせるけど、いつの間にか上空から攻撃してきてなかなか邪魔だね。自分から射線が通ってない赤マーカーはアンプのスカ4自動追尾で倒すこともできる

526
名前なし 2026/01/18 (日) 11:32:41 82a66@ca8a8

Somachordの場所の記載、大いに助かっております。ただいまLullaby of the Manifold - Adis's Lamentの部分に記載されている滝の裏をスキャンしたところ、DUSKのほうがアンロックされました。場所が逆…なのでしょうか?

527
名前なし 2026/01/18 (日) 15:07:51 修正 47329@1ea8b

ハンフラス戦フェーズ2でほとんどビーム確定被弾なのテストプレイしてて何とも思わんかったんか...シルゲあるからいいでしょ。とかどうせクリア出来るからいいでしょ。じゃねぇんだよ

528
名前なし 2026/01/18 (日) 15:19:27 33c9e@a6482 >> 527

定番のアメ車だったから、そもそも避けられないだとか被弾してること自体に全く気づいてなかった

529
名前なし 2026/01/20 (火) 22:13:05 b0b97@a154f

あえてUnairuやVazarinで鋼をやる理由はないけど、その場合どういうビルドなら活かせるんだろう…?

531
名前なし 2026/01/23 (金) 11:28:15 7e7cb@78b6e >> 529

注釈に書いてあるけどUnairuの衝撃バフは強いしアナークは衝撃弱点だからバンガードなら普通に使えそう(使ったことない) Vazarinは火炎か爆発異常を盛る感じかねぇ(使ったことない)

532
名前なし 2026/01/23 (金) 12:50:25 ea8c4@475a1 >> 531

タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで

533
名前なし 2026/01/23 (金) 17:12:27 7e7cb@78b6e >> 531

ヘルス依存で威力上がるやつないかなと思って軽く探したけど、Inaros4番は火力でないしベリコーズ使うぐらいならZenurikでいいじゃんってなる。火力出すなら状態異常を活かせってことになるけど、ボスには上限があるからなぁ。

534
名前なし 2026/01/23 (金) 18:39:31 18f92@4b282 >> 529

Unairuはダメージバフの乗る部分が属性MODと同じだからダメージを出す武器は属性MODとかを不採用にして他の部分を盛る感じじゃない?(CO類の為の状態異常ばら撒きが欲しいなら別武器とかで補う)

535
名前なし 2026/01/23 (金) 19:59:53 修正 dfcdf@98151 >> 529

UnairuバフはNova1番とかにも乗ったはず。もしかしたら近接の射出物に二重に乗ったりするかもだが未検証

530
名前なし 2026/01/23 (金) 11:08:32 be725@aff60

ふと見るとASHの説明欄で「近づくとNIKANA PRIMEで斬りかかってくる」がなんかやべーヤツ感出てて面白いw。

536
名前なし 2026/01/23 (金) 20:51:36 fe947@004a0 >> 530

気安く近づくなッシュよ

537
名前なし 2026/01/23 (金) 21:56:05 33c9e@a6482 >> 530

ダガーみたいにとがっては♪(^)触るもの皆傷つけた♪(^)

538
名前なし 2026/01/26 (月) 19:49:14 d2b04@f322d

ハンフラスがジャンプ中にHPを削りきって着地前にMaduraiTS撃ったら第二形態のHPも削りきってアークウィングが一瞬で終わった。鋼でない通常モード。

539
名前なし 2026/01/27 (火) 01:24:23 e1ed4@d182c

鋼エッセンス多めに入るチャンスもあるし悪いコンテンツではないんだけど明日でいいか…ってどんどんサボり気味になってる…任務3つくらいこなしたらさっさとボス行けるようにならんかな

540
名前なし 2026/01/27 (火) 06:44:13 f7eca@e4c43 >> 539

ボス戦はいいんだけど、途中が慣れてくるとミラー防衛のように思えてくる

542
名前なし 2026/01/27 (火) 21:19:14 18f92@4b282 >> 540

一応ミラー防衛とは違って指令をこなせばこなした分だけボス素材を貰えるから……

541
名前なし 2026/01/27 (火) 15:38:59 65509@1d7c4 >> 539

とりあえず1日更新の固有素材をMarieから交換出来るようにやってるな。足りないのはセルボリスなので要求されない日が多いとサボれる

543
名前なし 2026/01/27 (火) 22:02:24 c1ea9@93fa3 >> 539

とにかく長いんだよね・・・

544
名前なし 2026/01/28 (水) 19:09:10 2059f@9bece

ゲームプレイとは関係ないのだけれど、Ascaris PrimeのグラフィックがGrustrag Boltと似ているのが興味深い。現代のGrineerはAnarchの流れを汲んでいるのだろうか。

545
名前なし 2026/01/28 (水) 21:40:14 18f92@4b282 >> 544

Ascaris Prime自体はBallas製だから単にオロキンデザインの系譜にあるってだけでは

546
名前なし 2026/01/29 (木) 21:39:11 b0b97@a154f

カウント0になってもタレットの弾薬が投下されないのはBallasの嫌がらせに違いない

547
名前なし 2026/01/29 (木) 22:09:32 31dfe@1f556

やっと繁忙期終わって遅れてペリタやり始めたけど、ミッション開始時の→大気圏突入→生身?(フレーム)で現地投下!って、演出とはいえオロキン時代はヤンチャしてたんだなぁと思った。ライノとかだったらパッシブで13km位クレーターになるんじゃね?まぁフレームが頑丈すぎるよ。

548
名前なし 2026/01/29 (木) 22:36:46 18f92@4b282 >> 547

アークウイングスリングショットで敵艦の船体ぶち抜いてダイナミック入場してる事を思うと現代でももっとヤンチャしてるから……

549
名前なし 2026/01/29 (木) 22:46:56 60ebf@8e9bb >> 547

周回ミッションだったら着地シーンしかないけどロード画面自フレーム大気圏突入から見たかったなーと思ったり

550
名前なし 2026/01/29 (木) 23:08:13 18f92@4b282 >> 549

鋼はバグっててロード画面の大気圏突入が普段のランディングクラフトのままになってるんだった気が

551
名前なし 2026/01/30 (金) 01:45:31 254a7@f2819

久々にやったらボス素材の量が増えてるような気がしたりしなかったり、前からこんなもんだっけか??

552
名前なし 2026/01/30 (金) 05:12:44 修正 bf351@381a9 >> 551

久々ってのがいつ以来か知らんけど去年のhf41.0.2で乱入するprimeフレームがランダムな固有素材2つ落とすようになったくらいしか変更点は無いんじゃないか 乱入前に指令達成しちゃうと乱入が発生せず進行するバグも去年中に修正されてたし乱入付き指令が連続で来たらリザルトでは結構な違いが出る

553
木主です 2026/01/30 (金) 05:48:29 254a7@f2819 >> 552

ぺリタの血が来る前までやってたんだけど、その時はボス素材が10〜15くらいのイメージだったんだ。んで昨日やってみたら20〜25くらい貰えたもんだからアレー!増えちょるー!ってなったんよ。 それで確かに昨日は乱入指令多かったしそれでいっぱい貰えてたのかと腑に落ちたよ。 教えてくれてありがとう!あとホットフィックスはちゃんと読むようにします、Pフレームが素材落とすようになったのいま初めて知った!恥ずかし!

554
名前なし 2026/02/07 (土) 12:58:28 b0b97@a154f

時短できず周回数もかなり必要なのになんでこんなに居心地良いんだろう…と思ったけどアレだ、ナリファイも暴力さんも出てこないから事故でイライラすることが無いんだ

555
名前なし 2026/02/13 (金) 16:37:38 bb736@e2359

Valの4番がグラップルアンカー後に使えなくなるのは何なんですかね…お陰様でボス戦でエラい時間食いましたよDEさん

556
名前なし 2026/02/28 (土) 10:12:15 修正 bf351@381a9

3月のアプデでハードモードであるthe guiltyが実装される チラッと見えたレベル帯表示は鋼ではない通常で255-270 アンロック条件にも一捻りあるらしく自分に罪があることを認める必要があるだとか

557
名前なし 2026/02/28 (土) 15:41:41 33c9e@a6482 >> 556

貴様の行動に責任を取ればアンロックされるモード…ってコト?!

558
名前なし 2026/02/28 (土) 16:02:20 ea8c4@dfdf0 >> 556

全部灰にすれば罪も罰もないからヨシ!

559
名前なし 2026/02/28 (土) 16:14:26 修正 bf351@381a9 >> 556

よく見たら鋼ではないモードでダークリフラクトリーを開いてたのにthe guilty受注画面に遷移した瞬間鋼がオンになってたわ じゃあ少なくとも鋼開放してないとダメかな?

560
名前なし 2026/02/28 (土) 20:23:20 4dae1@22f45 >> 556

「ニンニク入れますか?」「はい!」

561
名前なし 2026/02/28 (土) 20:32:51 33c9e@a6482 >> 560

罪は認める(更に罪を重ねないとはいってない)

562
名前なし 2026/03/01 (日) 03:50:32 be725@aff60 >> 560

罪(炭水化物)と罰(糖尿病)

563
名前なし 2026/03/01 (日) 06:26:54 修正 6657f@ed41e >> 556

周回怠くてタウロンストライク育てるのサボってるから難しい代わりに素材が集めやすいモードだと嬉しいのだけれども、アルキの亜種の可能性もありそうで嫌な予感する

565
名前なし 2026/03/01 (日) 16:53:53 3800a@3fe6d >> 563

なんか持ち込みに制限?モディファイヤの設定とか装備チェックみたいなニュアンスの話してたからペリタ版アルキっていうかデュビリ説濃厚な感じ 普通に面白くなさそう

566
名前なし 2026/03/01 (日) 17:23:19 ccb4c@5430d >> 563

毎年この時期はアルキだし多分アルキでしょ。報酬は新規アルケインとアルコンの欠片って感じかね。

564
名前なし 2026/03/01 (日) 16:27:49 d01e8@91831 >> 556

罪罰モードな

567
名前なし 2026/03/25 (水) 06:28:05 bf351@381a9 >> 556

もうちょっと何かしらの情報出るかと思ったら特に無かったな アンロック条件がクエストリプレイでないことを願う

568
名前なし 2026/03/26 (木) 02:06:36 修正 99aa9@18c5e
571
名前なし 2026/03/26 (木) 04:15:14 修正 e52b2@98bb5 >> 568

本のテキストが若干不適な気もするな… 頭を下げる者は「Voidの悪魔」ではない

575
名前なし 2026/03/26 (木) 11:31:34 修正 29f26@767b7 >> 571

まあでも古の同盟的には記憶巡りで捧げた扱い、Lotusはテンノの母替わり、そして憤怒の化身Urielみたいなとこあるからギリ理解はできる

576
名前なし 2026/03/26 (木) 11:50:30 33c9e@a6482 >> 571

癇癪を起こして散々散らかした上に後処理(記憶処理後保護)までしてもらってごめんちゃい☆…ってコト?!

569
名前なし 2026/03/26 (木) 02:19:36 f57fb@e70a7

やっぱり他の高難度ボスみたいなダウンしたら終わりのボスラッシュか

570
名前なし 2026/03/26 (木) 02:43:46 3b70e@6d04f
572
名前なし 2026/03/26 (木) 04:27:58 5a017@35e0d

ハード報酬・・・ 大人しく鋼周回か・・・

573
名前なし 2026/03/26 (木) 05:50:49 ad500@c9841

先の例に違わず、Vazarinで踏み倒せるが気合避けもできる程度の高難度コンテンツで楽しかった

574
名前なし 2026/03/26 (木) 10:57:52 修正 bf351@381a9

the guiltyモード専用の敵としてanarchsにcommandeered trinity primeが追加されているのでスキャンしたい方はheliosでも

577
名前なし 2026/03/26 (木) 20:31:33 修正 bf351@381a9 >> 574

案の定アコレードグリフ6種類あるそうだ 今までで一番めんどくさい

579
名前なし 2026/03/26 (木) 22:08:16 dfcdf@15441 >> 577

ササヤキの目とかサーミアンRPGを集めないで済むのはいいけど単純にボスが多いな……

578
名前なし 2026/03/26 (木) 21:50:54 254a7@29fea

urielヘルミンスに喰わせなきゃ良かったなあ

583
名前なし 2026/03/27 (金) 03:32:24 44295@6743b >> 578

個人的にこれが一番高難度

580
名前なし 2026/03/26 (木) 22:22:55 545c5@2085a

アコレードグリフチャレンジしてるけど裏ダクトリストのアビ無効がウザくて突破出来ん、フェンスの間ぐぐっても何故か当たるしそもそもフェンス関係なく定期的にアビ無効にしてくるかやVazarinダッシュでも捌けないし取り巻きが邪魔すぎて何が原因で無効にされてるのか分からん…

581
名前なし 2026/03/26 (木) 23:07:21 87936@dd2a4 >> 580

無敵中はアビ封じ攻撃食らわないからフェンスが来たらvazarinダッシュで無敵になってからバレジャンで潜るのを4回やればいい感じ

585
名前なし 2026/03/27 (金) 04:39:47 670ec@59310 >> 581

Vazarinダッシュしてから受けても無効化される気がするんだけど、なんか特定の受け方しないといけないとかありますか?

588
名前なし 2026/03/27 (金) 15:29:30 545c5@2085a >> 581

コメ書いた後にVazarinダッシュ(ロリガでも可)でフェンス対策出来るの分かってそっからリトライしまくってとりあえずAshのグリフは手に入ったけど今度は奪われVoltの完全遮断電気シールドの時間稼ぎで透明化無しフレームで頭抱えてる、ハンフラスは時間経過デバフさえなけりゃ行けるんだけどな…