PRISMA OBEX
プリズマクリスタルで構成されたこの拳で敵をくらまし、引き寄せ、粉砕。
確かに増強Modの効果はグラウンドフィニッシャーでも発生するね。VAUBANおじさんの4番は吸い寄せて、且つダウン扱いだから高確率で発生、しかもアビリティ範囲=確定でVAUBANおじさんも思わずニッコリだよ。
くっそ…仕事忙しくてインできないうちにこんなものが…再販はよ…
LIMBOのためにある武器
何を言う、VAUBANや増強積んだヴァルニャンのための武器でもあるぞ!
HAHAHA!! IVARA神拳のためにあるのだよ
なおエントロピーが次元を貫通しなくなった模様・・・悲しいなぁ
ついに壁も天井もないステージが…フフフ
どうやって使うん?スラ格で吹き飛ばして遊ぶのかな。
AWを準備しておいて、敵をふっ飛ばして即座にAW装着→テレポートで追いついてHARPAKで引っ張り続けるなんてどうだろうか
強いガードコンボがあるスタンスがめちゃ欲しい。
ガードコンボが追加されたとしても、入力が簡単な分、他のコンボより弱く調整されると思われ・・・。
そろそろ再販来てくれないかなぁ、tennocon買えば確実に買えるけど。シンプルなデザインが好きだ
来ましたなぁ
増強積んでNidusで使ってるけど範囲キルが苦手なNidusにマッチしてかなり美味しい。2番で集めた敵はラグドール化してるからグラウンドフィニッシャーいける。
攻撃速度速すぎるので遅くしようと思って10%下げたらステルスアタック遅すぎて吐いた どうしたもんかな…
ゴルゴ13みたいな事してんな
増強modでATLASに丁度良かったです。速攻近接でジャブ&エナジー回復⇒1番でフィニッシングブローの無限ループ。
なんか楽しそうだ!riven無いけど買ってみよっと
ATLAS用に育てたけど、実用なら60属性+CO、パンチ威力なら90属性統一で悩ましいねこれ。増強MODのおかげで分隊ならパンチ使いたい放題なのは嬉しいわ。
オラオラオラオラオラオラオラオラオラァ!!(速度がん積み楽しいれす(^q^)
SIを添えて装甲ごと破壊していくスタイル好き
さらに磁気も積んでシールドごと破壊していく
こいつの増強に範囲系MODは乗りますか?
せっかく増強MOD買ったけどこの武器でグラウンドフィニッシャー狙うむずくない?スラムアタックで転ばせたあと敵をエイムしても失敗することが多い
範囲伸ばさないと普通の空振りになりやすいっぽい? 同じ短リーチ武器のクローよりグラウンドフィニッシャーが出にくい気がする でもヘビーガンナー相手ならほぼ確実に出てくれるからよくわからん
VALで増強付けた雄叫びで引き寄せるとかおじさんで吸い込むとかツタで引き寄せるダス
シンジゲート増強でエネルギー回復目的兼ねた運用してるけどやっぱフィニッシャー気楽にぶち込めれるっていいね。武器アビリティ持ちのサブにいい感じだわ
グラウンドフィニッシャーがなんか決め辛い…転ばしてもマウントパンチに繋がったり繋がらなかったりして難しい
これの増強とMFD組み合わせたら範囲ダメージ凄まじい事になるんじゃね!?って思ったら増強の発動条件グラウンドフィニッシャーか…
Equinox2番で眠らせで空中スライディングで転倒させてからMFDかけて~ってやればいい感じに決めれそう
Riven込みで感染火炎ビルド組んだら高レベルのグリニアも溶かせる火力が出せるようになった Riven性質や手数にもよるが切断出せない他の近接もRiven次第じゃ化けるかもしれないな
久々に使ってみたけど鋼Motでも余裕で通用する狂った手数/クリ/状態異常率してるな こいつ信じられなくてRiven溶かしちゃった俺のバカ!
手数多さ&速さでテンノカイのDiscipline's Meritと相性がだいぶ良い。周りが光りまくって何が起こってるかまるで分からないぐらいにカカト落とし連発できるぞい。
格闘系は見た目ほど手軽じゃないのもあってあまり目立ってないけど、KORRUDO以外は素で振り速度がぶっ飛んでるので範囲さえ盛ってやればフォロースルーの優秀さもあって化けることが多い インフル用にRivenで色々と整えてやれば、クリ性能は高くても基礎がダントツで低くてほぼ期待してなかったHIRUDOでさえ、アルキメデア37で頼りになる存在に
バロ吉逃したわ riven出たから使おうとしたらこれだよクソが
口が悪いな… PRISMA OBEXならついこないだバロ吉が持ってきてたけどどうしたんだラインナップは見てたけどスルーしてたらriven出てきて畜生めがなんて言ってる訳では決して無いと思うけど
クリクリ火炎って当たり?
天井見ればキリがないけど(ネガなしは出直せ言われがち悲しい)とりあえず使いやすそう。売れるかどうかの話ならまぁ…うん、てとこか。
この武器に関しては切断が望めないから『普通に単体を殴るだけのビルド』ならとりあえず悪くはない。でも殲滅性を考えるとこの武器ならインフルエンスになるのは避けられないので、感染の元になったりコパ狩りに使える毒か、衝撃ネガの電気とかのほうがいろんな面で優秀だと思う。
鋼耐久でpull移植してグランドフィニッシャ−増強爆発ひたすらやれるけどつまらないという欠点が結構大きい
グラウンドフィニッシャー増強のダメージ、基礎ダメ1000として参照してダメージを伸ばすんじゃなくて、1000ダメージを基本としてダメージ・・・みたいな感じなんで、ダメージがクソザコなんだよね・・・。
INAROS増強付き竜巻で吸い込むといいぞい
SARYNに増強Roarで敵ステーングラウンドフィニッシャードコドコドーンご遺体ドカーン 鋼耐久くらいの密度かつ非装甲相手なら…
インカージョン手に入れて同じ事やってみたら普通に一千万ダメージとか出た。爆発範囲内に居たアコライトもワンパン。
それはインカーノン効果で強化されたダメージ性能のおかげであって、インカーノンの効果に増強MODと類似の範囲攻撃性までついているから認識が混ざってるんだと思われ。増強MODのおかげで強いわけじゃないと思うぞ・・・。均質が発動できるメリットはあるけど、必須なわけではないし。 まぁDEがインカーノン実装と合わせて増強を強化したって言う何かがあるならそうなのかもしれんが・・・そんなことするDEじゃないし。
増強MODで増えるダメージ加算はだいたい「1000+キルした敵の最大ヘルスの20%+均質起動時のダメージ」でしかないから、多くても5万くらい。固定値みたいなもんだから基礎ダメの影響を受けないし、感染や脆弱みたいなものじゃないと強化できない。
流石に増強の爆発はフィニッシャーアタック扱いじゃない感じか?
baroが持ってきてるからincarnonに備えて買っておくのもいい
今インカの来てるけど、バロ吉持って来なかった…100ptあたりでトレードお願いするか
完全にフィニッシャー特化で考えるなら、(ほぼ誤差とはいえ)進化効果の差によって基礎が高くなって性質も高い通常版を使う選択肢があるから注意するんだぞい
進化ボーナス2の基礎ダメ増加分にはスタンス倍率とCOが乗らないので、そこが高過ぎるとちょっと損かも?
もちろん常に通常版の方がダメージ出る訳じゃなくて、基礎が高くなって、少し高い性質のRivenやFinishing Touchの倍率がフィニッシャー倍率に乗って、アビリティのフィニッシャーボーナスが乗るから、どんなRivenでどのフレームでどんなアビ強度で何を移植してフィニッシャーするか(グラウンドなのかステルスなのか強制なのか)によっても変わるから、状況によっては選択肢になるという感じ
木主です。ashのテレポ運用だったんですが脳死でprismaインカノ化で済むと思ってました。
スタンス倍率と武器種別フィニッシャー倍率は同じですよ、どちらも進化2のダメージには100%固定として扱われます。格闘系のフィニッシャーは倍率100%未満の攻撃が含まれているので、そこだけは得している面もあったり…総合的には損でしょうけど
計算上同じ位置に置かれるだけであって影響Modが違う以上は異なる数値じゃない?というのは枝葉だしさておき、倍率100%どころかあらゆるダメージに基礎+50が現れず、Mod計算にも含まれず、"アーセナルの基礎合計表記"にしか影響与えてないんじゃないかなというのが自分の推測で、それは恐らくPrisma版も同様だから、100%未満でも両者とも進化2を含まない数字にかかるだけだから同条件だと思うよ(流石にもう検証する気力無いけど) 差があるのは0.05の性質と進化4の数値だけじゃないかな 読み違えてた、Incarnon進化効果の基礎全般の話ね、ごめんね!
こちらもPRISMA版を進化させてみましたが、進化2のボーナスはどちらを選んでも実ダメージが増えませんね…変わるのは表記だけです。手持ちの進化済みのPRISMA SKANA(進化2で+100)だとちゃんとダメージが増えるので、OBEXがおかしくなっていると思います。
わざわざアダプター使ってまでありがとう、多分Incarnon全般よりは範囲ダメ修正の時にObexだけなんかやらかした可能性が高いとは思う 木の話題にやや戻すと、通常版が優れる場面を検証しようにも現状は無理だし修正されるにしてもフィニッシャーに乗るようになるのかは分からないから現状はアダプター温存が最適解かもしれないね
素材は必要になるけどアダプター自体は付け外し可だからとりあえずPrisma版に使っておいていいんじゃないかな?
フォーマもカタリストも何も挿さないなら良いけど、フィニッシャー特化ならP毒とP衝撃でNaramon二箇所付けてVazarinはゼロにするだろうし、他武器で起きてないなら修正の目はそこそこあるし、今の状態であえて作ることもないんじゃないかなって
P衝撃使う?
修正された場合の比較で無印が基礎ダメ6%高くなるわけだけど、フィニッシャーしか使わん型でもその6%が敵を倒せるか倒せないかの分水嶺になるなら重要だけどあまりそういうケースも無さそうだし、個人的にはその辺気にしてないから修正後もPrismaでもいんじゃね?と思ってしまうかな。(いつ来るかわからないけど)修正来るまで範囲フィニッシャーできるObexを温存(使わない)というのももったいないし。
>> 97 基礎ステの70%が衝撃だから、P衝撃(+165%)は属性Mod換算で115.5%分盛れるから選択肢としてはアリよ
たしかに選択肢として悪くないな
Mod基礎に入る修正されるかは不明(何ならフィニッシャーに乗るかも不明)だけど、基礎特化構成になりがちだから実ダメージ差は両モデル大きくて、その上で通常版が「25%低い状態から6%高い状態になる」だからワンパン範囲の変化が大きくて、じゃあ進化4の効果も高い通常版が良かった、となる人もいそうだから一応ね 検証でも書いたように性質差は同枠の倍率が増えれば増えるほど通常版のメリットが薄まるしPrismaでも良いとは思うけど、とはいえ特化したい人が多そうな武器でもあるので
進化してもスキンが反映されないのが☹
インカーノン武器はスキン関係の自由度ないのが残念よな
見た目と強さが反比例するみたいなところあるゲームだけど、見た目の自由度を下げてIncarnon武器と他の武器のバランス取ってるみたいなところがあるんかね
バロ吉が持ってきてるので持ってない人はチャンス
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確かに増強Modの効果はグラウンドフィニッシャーでも発生するね。VAUBANおじさんの4番は吸い寄せて、且つダウン扱いだから高確率で発生、しかもアビリティ範囲=確定でVAUBANおじさんも思わずニッコリだよ。
くっそ…仕事忙しくてインできないうちにこんなものが…再販はよ…
LIMBOのためにある武器
何を言う、VAUBANや増強積んだヴァルニャンのための武器でもあるぞ!
HAHAHA!! IVARA神拳のためにあるのだよ
なおエントロピーが次元を貫通しなくなった模様・・・悲しいなぁ
ついに壁も天井もないステージが…フフフ
どうやって使うん?スラ格で吹き飛ばして遊ぶのかな。
AWを準備しておいて、敵をふっ飛ばして即座にAW装着→テレポートで追いついてHARPAKで引っ張り続けるなんてどうだろうか
強いガードコンボがあるスタンスがめちゃ欲しい。
ガードコンボが追加されたとしても、入力が簡単な分、他のコンボより弱く調整されると思われ・・・。
そろそろ再販来てくれないかなぁ、tennocon買えば確実に買えるけど。シンプルなデザインが好きだ
来ましたなぁ
増強積んでNidusで使ってるけど範囲キルが苦手なNidusにマッチしてかなり美味しい。2番で集めた敵はラグドール化してるからグラウンドフィニッシャーいける。
攻撃速度速すぎるので遅くしようと思って10%下げたらステルスアタック遅すぎて吐いた どうしたもんかな…
ゴルゴ13みたいな事してんな
増強modでATLASに丁度良かったです。速攻近接でジャブ&エナジー回復⇒1番でフィニッシングブローの無限ループ。
なんか楽しそうだ!riven無いけど買ってみよっと
ATLAS用に育てたけど、実用なら60属性+CO、パンチ威力なら90属性統一で悩ましいねこれ。増強MODのおかげで分隊ならパンチ使いたい放題なのは嬉しいわ。
オラオラオラオラオラオラオラオラオラァ!!(速度がん積み楽しいれす(^q^)
SIを添えて装甲ごと破壊していくスタイル好き
さらに磁気も積んでシールドごと破壊していく
こいつの増強に範囲系MODは乗りますか?
せっかく増強MOD買ったけどこの武器でグラウンドフィニッシャー狙うむずくない?スラムアタックで転ばせたあと敵をエイムしても失敗することが多い
範囲伸ばさないと普通の空振りになりやすいっぽい? 同じ短リーチ武器のクローよりグラウンドフィニッシャーが出にくい気がする でもヘビーガンナー相手ならほぼ確実に出てくれるからよくわからん
VALで増強付けた雄叫びで引き寄せるとかおじさんで吸い込むとかツタで引き寄せるダス
シンジゲート増強でエネルギー回復目的兼ねた運用してるけどやっぱフィニッシャー気楽にぶち込めれるっていいね。武器アビリティ持ちのサブにいい感じだわ
グラウンドフィニッシャーがなんか決め辛い…転ばしてもマウントパンチに繋がったり繋がらなかったりして難しい
これの増強とMFD組み合わせたら範囲ダメージ凄まじい事になるんじゃね!?って思ったら増強の発動条件グラウンドフィニッシャーか…
Equinox2番で眠らせで空中スライディングで転倒させてからMFDかけて~ってやればいい感じに決めれそう
Riven込みで感染火炎ビルド組んだら高レベルのグリニアも溶かせる火力が出せるようになった Riven性質や手数にもよるが切断出せない他の近接もRiven次第じゃ化けるかもしれないな
久々に使ってみたけど鋼Motでも余裕で通用する狂った手数/クリ/状態異常率してるな こいつ信じられなくてRiven溶かしちゃった俺のバカ!
手数多さ&速さでテンノカイのDiscipline's Meritと相性がだいぶ良い。周りが光りまくって何が起こってるかまるで分からないぐらいにカカト落とし連発できるぞい。
格闘系は見た目ほど手軽じゃないのもあってあまり目立ってないけど、KORRUDO以外は素で振り速度がぶっ飛んでるので範囲さえ盛ってやればフォロースルーの優秀さもあって化けることが多い インフル用にRivenで色々と整えてやれば、クリ性能は高くても基礎がダントツで低くてほぼ期待してなかったHIRUDOでさえ、アルキメデア37で頼りになる存在に
バロ吉逃したわ riven出たから使おうとしたらこれだよクソが
口が悪いな… PRISMA OBEXならついこないだバロ吉が持ってきてたけどどうしたんだラインナップは見てたけどスルーしてたらriven出てきて畜生めがなんて言ってる訳では決して無いと思うけど
クリクリ火炎って当たり?
天井見ればキリがないけど(ネガなしは出直せ言われがち悲しい)とりあえず使いやすそう。売れるかどうかの話ならまぁ…うん、てとこか。
この武器に関しては切断が望めないから『普通に単体を殴るだけのビルド』ならとりあえず悪くはない。でも殲滅性を考えるとこの武器ならインフルエンスになるのは避けられないので、感染の元になったりコパ狩りに使える毒か、衝撃ネガの電気とかのほうがいろんな面で優秀だと思う。
鋼耐久でpull移植してグランドフィニッシャ−増強爆発ひたすらやれるけどつまらないという欠点が結構大きい
グラウンドフィニッシャー増強のダメージ、基礎ダメ1000として参照してダメージを伸ばすんじゃなくて、1000ダメージを基本としてダメージ・・・みたいな感じなんで、ダメージがクソザコなんだよね・・・。
INAROS増強付き竜巻で吸い込むといいぞい
SARYNに増強Roarで敵ステーングラウンドフィニッシャードコドコドーンご遺体ドカーン 鋼耐久くらいの密度かつ非装甲相手なら…
インカージョン手に入れて同じ事やってみたら普通に一千万ダメージとか出た。爆発範囲内に居たアコライトもワンパン。
それはインカーノン効果で強化されたダメージ性能のおかげであって、インカーノンの効果に増強MODと類似の範囲攻撃性までついているから認識が混ざってるんだと思われ。増強MODのおかげで強いわけじゃないと思うぞ・・・。均質が発動できるメリットはあるけど、必須なわけではないし。 まぁDEがインカーノン実装と合わせて増強を強化したって言う何かがあるならそうなのかもしれんが・・・そんなことするDEじゃないし。
増強MODで増えるダメージ加算はだいたい「1000+キルした敵の最大ヘルスの20%+均質起動時のダメージ」でしかないから、多くても5万くらい。固定値みたいなもんだから基礎ダメの影響を受けないし、感染や脆弱みたいなものじゃないと強化できない。
流石に増強の爆発はフィニッシャーアタック扱いじゃない感じか?
baroが持ってきてるからincarnonに備えて買っておくのもいい
今インカの来てるけど、バロ吉持って来なかった…100ptあたりでトレードお願いするか
完全にフィニッシャー特化で考えるなら、(ほぼ誤差とはいえ)進化効果の差によって基礎が高くなって性質も高い通常版を使う選択肢があるから注意するんだぞい
進化ボーナス2の基礎ダメ増加分にはスタンス倍率とCOが乗らないので、そこが高過ぎるとちょっと損かも?
もちろん常に通常版の方がダメージ出る訳じゃなくて、基礎が高くなって、少し高い性質のRivenやFinishing Touchの倍率がフィニッシャー倍率に乗って、アビリティのフィニッシャーボーナスが乗るから、どんなRivenでどのフレームでどんなアビ強度で何を移植してフィニッシャーするか(グラウンドなのかステルスなのか強制なのか)によっても変わるから、状況によっては選択肢になるという感じ
木主です。ashのテレポ運用だったんですが脳死でprismaインカノ化で済むと思ってました。
スタンス倍率と武器種別フィニッシャー倍率は同じですよ、どちらも進化2のダメージには100%固定として扱われます。格闘系のフィニッシャーは倍率100%未満の攻撃が含まれているので、そこだけは得している面もあったり…総合的には損でしょうけど
計算上同じ位置に置かれるだけであって影響Modが違う以上は異なる数値じゃない?というのは枝葉だしさておき、
倍率100%どころかあらゆるダメージに基礎+50が現れず、Mod計算にも含まれず、"アーセナルの基礎合計表記"にしか影響与えてないんじゃないかなというのが自分の推測で、それは恐らくPrisma版も同様だから、100%未満でも両者とも進化2を含まない数字にかかるだけだから同条件だと思うよ(流石にもう検証する気力無いけど) 差があるのは0.05の性質と進化4の数値だけじゃないかな読み違えてた、Incarnon進化効果の基礎全般の話ね、ごめんね!こちらもPRISMA版を進化させてみましたが、進化2のボーナスはどちらを選んでも実ダメージが増えませんね…変わるのは表記だけです。手持ちの進化済みのPRISMA SKANA(進化2で+100)だとちゃんとダメージが増えるので、OBEXがおかしくなっていると思います。
わざわざアダプター使ってまでありがとう、多分Incarnon全般よりは範囲ダメ修正の時にObexだけなんかやらかした可能性が高いとは思う 木の話題にやや戻すと、通常版が優れる場面を検証しようにも現状は無理だし修正されるにしてもフィニッシャーに乗るようになるのかは分からないから現状はアダプター温存が最適解かもしれないね
素材は必要になるけどアダプター自体は付け外し可だからとりあえずPrisma版に使っておいていいんじゃないかな?
フォーマもカタリストも何も挿さないなら良いけど、フィニッシャー特化ならP毒とP衝撃でNaramon二箇所付けてVazarinはゼロにするだろうし、他武器で起きてないなら修正の目はそこそこあるし、今の状態であえて作ることもないんじゃないかなって
P衝撃使う?
修正された場合の比較で無印が基礎ダメ6%高くなるわけだけど、フィニッシャーしか使わん型でもその6%が敵を倒せるか倒せないかの分水嶺になるなら重要だけどあまりそういうケースも無さそうだし、個人的にはその辺気にしてないから修正後もPrismaでもいんじゃね?と思ってしまうかな。(いつ来るかわからないけど)修正来るまで範囲フィニッシャーできるObexを温存(使わない)というのももったいないし。
>> 97 基礎ステの70%が衝撃だから、P衝撃(+165%)は属性Mod換算で115.5%分盛れるから選択肢としてはアリよ
たしかに選択肢として悪くないな
Mod基礎に入る修正されるかは不明(何ならフィニッシャーに乗るかも不明)だけど、基礎特化構成になりがちだから実ダメージ差は両モデル大きくて、その上で通常版が「25%低い状態から6%高い状態になる」だからワンパン範囲の変化が大きくて、じゃあ進化4の効果も高い通常版が良かった、となる人もいそうだから一応ね 検証でも書いたように性質差は同枠の倍率が増えれば増えるほど通常版のメリットが薄まるしPrismaでも良いとは思うけど、とはいえ特化したい人が多そうな武器でもあるので
進化してもスキンが反映されないのが☹
インカーノン武器はスキン関係の自由度ないのが残念よな
見た目と強さが反比例するみたいなところあるゲームだけど、見た目の自由度を下げてIncarnon武器と他の武器のバランス取ってるみたいなところがあるんかね
バロ吉が持ってきてるので持ってない人はチャンス