Incarnon/OBEX
トリッカリーとかが拡散したダメージでキルした時も発動判定入るからどのフレームでも簡単に透明化できるように
VALにゃん1番だけでお手軽集敵&グラウンドフィニッシャー起動がパルクールUPと相まって楽しい…
英wikiで見かけて気になったから確認した 進化2ARMORED FINISHER 他に全く強化要素を乗せない状態で比べると+80%ではなく+8000%(80倍)のフィニッシャーダメージなっている 基礎ダメージmodを乗せても80倍で変わらなかったがfinishing touchだけ載せた比較では51倍程度に収まった この進化項目はシミュラクラム上のアーセナルで進化内容を変えても反映されないので検証の際は一回一回退出する必要がある
英wikiコメ欄によると増強とバフと感染でダメージが高まりすぎたのか明らかにobexのせいでクラッシュするに至ったとの報告もあり
sicarusもすぐ修正されたしこいつも短い命なのか
フィニッシャーは強化方法が解り易くて数値も高いからこれが修正されても通用しなくなることは無いんじゃないかな まぁ癖も強いけど 進化2をBALANCED STAGGERの方で使ってて強いと感じてる人も居ると思うし
devshortsでこれは今日中に修正されると告知された
変形中のフィニッシャーダメージは全部フィニッシャーキル判定らしくてメレークレッシェンドが反応する 条件満たせば範囲攻撃から時間制限なしの初期コンボがポンポコ12倍まで溜まって変形解除後即変形して延々と12倍出るのヤバすぎる
ニュートラルコンボってどうやって出すの、前進してるとダメ?格ゲーみたいで難しいんだけど
前進やガードをせずに近接攻撃
翻訳が悪さをしてる感があるが、warframeの近接コンボは最大で4つのルートがあると思えばいい(大抵は3つか2つしかないけど)。 ニュートラル(中立)コンボ:移動入力・エイムをせず近接ボタン タクティカルニュートラル(戦術中立)コンボ:移動入力をせずエイムボタンと近接ボタン 前進コンボ:エイムをせず前に移動入力しながら近接ボタン 前進戦術コンボ:エイムしながら前に移動入力しつつ近接ボタン
そういえば格闘系の金スタンスは前進戦術コンボとそれ以外を全部まとめた2つのルートしかなかったな
ボルテックスも引き寄せた敵がフィニッシャー待機状態になるから面白いかもしれん
アビ威力モリモリAsh+Silenceで敵が弾け飛ぶのか
普通にぽこぽこ殴ってヘビーするだけで敵が溶けていくから趣味機能すぎる
拡散ダメージって敵のDRを無視するような挙動してんだけど、バグ?
拡散されたダメージもフィニッシャー扱い(Finishingダメージ)だから仕様
次回バロ吉、prisma来てくれ…pt120用意しとくから。
前々回あたりに持ってきてたから早くてもTennoConじゃないかなぁ
80%を間違えて8000%にしてたは数デカすぎでギャグだろこれ
0.8って入力すべきところを「80%」って指示されて80にしてしまうのはまぁ分かる……
「ア~シュシュシュシュwwこの武器は実に手に馴染むッシュね~ww」
フィニッシャーで爆散させていくビルドだと属性はどうしたらいいんだろ。やっぱり爆発?
フィニッシャーの火力を上げたいならwiki内の該当記事読んだほうがいい https://wikiwiki.jp/warframe/基本操作/近接攻撃#FinisherAttack
当該wikiには書いてないけど、フィニッシャーとグランドフィニッシャーは属性は全てフィニッシャー属性に変換されるので何の属性を付けてもフィニッシャーの属性は変わらず、状態異常を付与することも出来ない。だから関係有るとすればフィニッシャー前に殴ったりする想定。
状態異常付与出来ないってのは近接に乗せたmodによるってことだよね?
武器の基礎属性もMODによって追加された属性もフィニッシャー属性ひとつになる。フィニッシャー属性は状態異常を持たないので基礎ダメージの属性の状態異常も付与できない。
いやlavos増強やダメージインスタンス追加するアビリティなら状態異常出せるからさ modによるというか武器由来でなければ出来るよねって聞き方の方が良かったか でもそれだとrumblejackの電気フィニッシャーも含めなくなるからダメか
NourishやVolt増強による属性付与だと変わらず状態異常は出せないね。Lavos増強は確定異常だから出せるのかな?
Lavosパッシブ増強は状態異常付与出来る。けど相変わらず属性ダメージはフィニッシャー属性に吸われているみたいで、インフルエンスの拡散ダメージは0。(状態異常ダメージは正常だと思う)。また、この方法ではObex進化効果のフィニッシャーAoEでも状態異常が発生して、またこれもインフルエンスをトリガーする。
フィニッシャーってデュプリゲート乗るんですか?気になって夜も眠れません
普通に乗るよ
フィニッシャーバフ持ちのフレームや、Inarosやボバおじのようなダメージ出力の高いグラウンドフィニッシャーを連発できるフレームで使うと面白い
ボバおじにグラウンドフィニッシャー連発出来るアビリティなんてありましたっけ?
あるぜー?めっちゃあるぜー?
よ、よんばん…
4番使うまでもない時は2番でも可だぜー?転倒した敵をキルすると次の敵を捕まえて転ばせるから結構便利だぜー?
なんか草
ボバおじだと背格好がおじさん過ぎて、4番や2番の網にかかった魚や鳥を絞める猟師の光景で再生されてしまう…
これのおかげで自分のイナロスとアッシュッシュが輝き始めた
Mercy伝播する時点で一強の地位を手に入れた感はある。
フィニッシャー主体なら基礎ダメとクリ性能だけ気にしたらいいから通常Obexのほうが相性いいかな?
フィニッシャー手段を別途用意する必要があるけどPreadesを超えるパルクール速度が盛れるのがええな。一部のフレームは背中のクワガタの角をやっと外せるようになりましたわ。
フィニッシャー主体だと単調すぎて割とすぐに飽きちゃうな
そんなあなたにテンノカイ軸。プチRHINOになれるよ
どういったシナジーがある感じですか?
フィニッシャーキルでパルクールUP!? Oraxiaさんが更に加速するじゃん!最高かよ! からの獲得は9週後という悲しき現実。
Oraxiaの1番はMercyキルは取れるけどFinisherキルではないから重装系やエクシマス以外に飛びついて倒してもパルクール速度は上がらないよ。慣例通りならそうなるけど、実際ためして確認したわけじゃないから変な動作して上がるかもしれないけどね
Oraxia wikiより
Mercyキル可能な敵を即死効果で倒した場合、Mercyキルとして扱われ、Mercyキルまたはフィニッシャーキルが条件の効果が発動する。
拳で範囲7m越えできて楽しい
hf43.0.6
Fixed the Obex Incarnon "Rapid Conclusion" Evolution treating Mercy and Finisher kills separately, causing stacks to reset from eligible kills.
ashで使うならnergy channel使えんじゃないの!?と思って試してみたけど、シミュでまわしても持ってる感覚全くない・・・
この武器に限らずシミュでしか使ったことないけどあのmodって効果ある時あるの?
初めて使ったからわからんけど、存在感なかった=効果のないmodなのかも知れん・・・
フィニッシャー構成で分かってる事まとめ ・スタンスはbrutal tideの方がダメージ出る ・コンボ自体はダメージに結びつかないので「コンボ○○で~」を意識しないなら不要 ・フィニッシャーモーションも攻撃速度の恩恵を受ける。1個くらい積んでおくとラク ・とにかくダメージの合計値意識。属性ダメージは「合計値を盛れるかどうか」でしか見ない ・範囲・テンノカイ・ヘビー攻撃系は一切仕事しない ・finishing touchは計算上、別の部分に倍率がかかってるので積んでおくと最終的に数字が跳ねる・・・が、それに1枠割くくらいなら普通に属性ダメージでも積んだ方が強い・・・ ・専用modはグランドフィニッシャーで発動のため、通常フィニッシャー構成だと出番がない
以上かな。もし間違ってる事あれば教えて欲しい
オトモ武器はSCYOTIDがオススメ これで集めた敵にエイムグライドしながらキックを当てると他の装備やアビの準備無しでグラウンドフィニッシャーを放てる 基礎クリ率25%なら亜鉛クリ率とGladiatorクリダメ攻撃速度でクリ率最大105%にできるため、メレーデュプリケートを発動しやすい フレームごとに装甲値盛るのが面倒ならメレーフォーティフィケーション積むのもアリ 属性ダメと追撃MODどちらを積んだ方がダメージ伸びるかは属性ダメの数字や進化2発動してるかによって変わる 属性ダメ+165%が既にある状態だと属性ダメ+90%MODも追撃+60%MODもダメ上昇量はほぼ同等だが、属性ダメ+255%時には追撃MODの方が勝る(進化2適用時) 進化2が適用されてないなら追撃MODの方が両者とも勝る
リーチはインカーノン発動目的の儀式用途ならはあるほうが便利 攻撃速度とリーチ、追加コンボカウント盛って迅速にインカーノン発動してから vazarin2番で初期コン12倍目指す、がアウトバースト目的の運用になるかな
rivenは追撃ダメージついたらフィニッシャー運用特化してもいいし 追加コンボ、リーチ、攻撃速度、電気とか一見フィニッシャーに向かなくても インフルブンブン用途で生きる内容なら兼用もできる incarnon効果に縛られてフィニッシャーに固執するよりは 手持ちの手札(riven含めて)で強く使える選択肢が幅広い、いいincarnon化だなと思う 個人的にはいい武器、強い武器の条件ってrivenのpositive要素をより多く受け入れられる懐の深さだと思うから 追撃ダメージとかいう他の武器ではゴミ扱いされる要素ですら受容できるobex君は優等生だわ
peculiar endもちゃんと拡散フィニッシャーダメージで発動するから存在知らん人は困惑するかもしれん 多分発動にCTあるから一群排除しても一体しか声出ないけど
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トリッカリーとかが拡散したダメージでキルした時も発動判定入るからどのフレームでも簡単に透明化できるように
VALにゃん1番だけでお手軽集敵&グラウンドフィニッシャー起動がパルクールUPと相まって楽しい…
英wikiで見かけて気になったから確認した 進化2ARMORED FINISHER 他に全く強化要素を乗せない状態で比べると+80%ではなく+8000%(80倍)のフィニッシャーダメージなっている 基礎ダメージmodを乗せても80倍で変わらなかったがfinishing touchだけ載せた比較では51倍程度に収まった この進化項目はシミュラクラム上のアーセナルで進化内容を変えても反映されないので検証の際は一回一回退出する必要がある
英wikiコメ欄によると増強とバフと感染でダメージが高まりすぎたのか明らかにobexのせいでクラッシュするに至ったとの報告もあり
sicarusもすぐ修正されたしこいつも短い命なのか
フィニッシャーは強化方法が解り易くて数値も高いからこれが修正されても通用しなくなることは無いんじゃないかな まぁ癖も強いけど 進化2をBALANCED STAGGERの方で使ってて強いと感じてる人も居ると思うし
devshortsでこれは今日中に修正されると告知された
変形中のフィニッシャーダメージは全部フィニッシャーキル判定らしくてメレークレッシェンドが反応する 条件満たせば範囲攻撃から時間制限なしの初期コンボがポンポコ12倍まで溜まって変形解除後即変形して延々と12倍出るのヤバすぎる
ニュートラルコンボってどうやって出すの、前進してるとダメ?格ゲーみたいで難しいんだけど
前進やガードをせずに近接攻撃
翻訳が悪さをしてる感があるが、warframeの近接コンボは最大で4つのルートがあると思えばいい(大抵は3つか2つしかないけど)。
ニュートラル(中立)コンボ:移動入力・エイムをせず近接ボタン
タクティカルニュートラル(戦術中立)コンボ:移動入力をせずエイムボタンと近接ボタン
前進コンボ:エイムをせず前に移動入力しながら近接ボタン
前進戦術コンボ:エイムしながら前に移動入力しつつ近接ボタン
そういえば格闘系の金スタンスは前進戦術コンボとそれ以外を全部まとめた2つのルートしかなかったな
ボルテックスも引き寄せた敵がフィニッシャー待機状態になるから面白いかもしれん
アビ威力モリモリAsh+Silenceで敵が弾け飛ぶのか
普通にぽこぽこ殴ってヘビーするだけで敵が溶けていくから趣味機能すぎる
拡散ダメージって敵のDRを無視するような挙動してんだけど、バグ?
拡散されたダメージもフィニッシャー扱い(Finishingダメージ)だから仕様
次回バロ吉、prisma来てくれ…pt120用意しとくから。
前々回あたりに持ってきてたから早くてもTennoConじゃないかなぁ
80%を間違えて8000%にしてたは数デカすぎでギャグだろこれ
0.8って入力すべきところを「80%」って指示されて80にしてしまうのはまぁ分かる……
「ア~シュシュシュシュwwこの武器は実に手に馴染むッシュね~ww」
フィニッシャーで爆散させていくビルドだと属性はどうしたらいいんだろ。やっぱり爆発?
フィニッシャーの火力を上げたいならwiki内の該当記事読んだほうがいい https://wikiwiki.jp/warframe/基本操作/近接攻撃#FinisherAttack
当該wikiには書いてないけど、フィニッシャーとグランドフィニッシャーは属性は全てフィニッシャー属性に変換されるので何の属性を付けてもフィニッシャーの属性は変わらず、状態異常を付与することも出来ない。だから関係有るとすればフィニッシャー前に殴ったりする想定。
状態異常付与出来ないってのは近接に乗せたmodによるってことだよね?
武器の基礎属性もMODによって追加された属性もフィニッシャー属性ひとつになる。フィニッシャー属性は状態異常を持たないので基礎ダメージの属性の状態異常も付与できない。
いやlavos増強やダメージインスタンス追加するアビリティなら状態異常出せるからさ modによるというか武器由来でなければ出来るよねって聞き方の方が良かったか でもそれだとrumblejackの電気フィニッシャーも含めなくなるからダメか
NourishやVolt増強による属性付与だと変わらず状態異常は出せないね。Lavos増強は確定異常だから出せるのかな?
Lavosパッシブ増強は状態異常付与出来る。けど相変わらず属性ダメージはフィニッシャー属性に吸われているみたいで、インフルエンスの拡散ダメージは0。(状態異常ダメージは正常だと思う)。また、この方法ではObex進化効果のフィニッシャーAoEでも状態異常が発生して、またこれもインフルエンスをトリガーする。
フィニッシャーってデュプリゲート乗るんですか?気になって夜も眠れません
普通に乗るよ
フィニッシャーバフ持ちのフレームや、Inarosやボバおじのようなダメージ出力の高いグラウンドフィニッシャーを連発できるフレームで使うと面白い
ボバおじにグラウンドフィニッシャー連発出来るアビリティなんてありましたっけ?
あるぜー?めっちゃあるぜー?
よ、よんばん…
4番使うまでもない時は2番でも可だぜー?転倒した敵をキルすると次の敵を捕まえて転ばせるから結構便利だぜー?
なんか草
ボバおじだと背格好がおじさん過ぎて、4番や2番の網にかかった魚や鳥を絞める猟師の光景で再生されてしまう…
これのおかげで自分のイナロスとアッシュッシュが輝き始めた
Mercy伝播する時点で一強の地位を手に入れた感はある。
フィニッシャー主体なら基礎ダメとクリ性能だけ気にしたらいいから通常Obexのほうが相性いいかな?
フィニッシャー手段を別途用意する必要があるけどPreadesを超えるパルクール速度が盛れるのがええな。一部のフレームは背中のクワガタの角をやっと外せるようになりましたわ。
フィニッシャー主体だと単調すぎて割とすぐに飽きちゃうな
そんなあなたにテンノカイ軸。プチRHINOになれるよ
どういったシナジーがある感じですか?
フィニッシャーキルでパルクールUP!?
Oraxiaさんが更に加速するじゃん!最高かよ!
からの獲得は9週後という悲しき現実。
Oraxiaの1番はMercyキルは取れるけどFinisherキルではないから重装系やエクシマス以外に飛びついて倒してもパルクール速度は上がらないよ。慣例通りならそうなるけど、実際ためして確認したわけじゃないから変な動作して上がるかもしれないけどね
Oraxia wikiより
拳で範囲7m越えできて楽しい
hf43.0.6
ashで使うならnergy channel使えんじゃないの!?と思って試してみたけど、シミュでまわしても持ってる感覚全くない・・・
この武器に限らずシミュでしか使ったことないけどあのmodって効果ある時あるの?
初めて使ったからわからんけど、存在感なかった=効果のないmodなのかも知れん・・・
フィニッシャー構成で分かってる事まとめ
・スタンスはbrutal tideの方がダメージ出る
・コンボ自体はダメージに結びつかないので「コンボ○○で~」を意識しないなら不要
・フィニッシャーモーションも攻撃速度の恩恵を受ける。1個くらい積んでおくとラク
・とにかくダメージの合計値意識。属性ダメージは「合計値を盛れるかどうか」でしか見ない
・範囲・テンノカイ・ヘビー攻撃系は一切仕事しない
・finishing touchは計算上、別の部分に倍率がかかってるので積んでおくと最終的に数字が跳ねる・・・が、それに1枠割くくらいなら普通に属性ダメージでも積んだ方が強い・・・
・専用modはグランドフィニッシャーで発動のため、通常フィニッシャー構成だと出番がない
以上かな。もし間違ってる事あれば教えて欲しい
オトモ武器はSCYOTIDがオススメ これで集めた敵にエイムグライドしながらキックを当てると他の装備やアビの準備無しでグラウンドフィニッシャーを放てる
基礎クリ率25%なら亜鉛クリ率とGladiatorクリダメ攻撃速度でクリ率最大105%にできるため、メレーデュプリケートを発動しやすい
フレームごとに装甲値盛るのが面倒ならメレーフォーティフィケーション積むのもアリ
属性ダメと追撃MODどちらを積んだ方がダメージ伸びるかは属性ダメの数字や進化2発動してるかによって変わる
属性ダメ+165%が既にある状態だと属性ダメ+90%MODも追撃+60%MODもダメ上昇量はほぼ同等だが、属性ダメ+255%時には追撃MODの方が勝る(進化2適用時)
進化2が適用されてないなら追撃MODの方が両者とも勝る
リーチはインカーノン発動目的の儀式用途ならはあるほうが便利
攻撃速度とリーチ、追加コンボカウント盛って迅速にインカーノン発動してから
vazarin2番で初期コン12倍目指す、がアウトバースト目的の運用になるかな
rivenは追撃ダメージついたらフィニッシャー運用特化してもいいし
追加コンボ、リーチ、攻撃速度、電気とか一見フィニッシャーに向かなくても
インフルブンブン用途で生きる内容なら兼用もできる
incarnon効果に縛られてフィニッシャーに固執するよりは
手持ちの手札(riven含めて)で強く使える選択肢が幅広い、いいincarnon化だなと思う
個人的にはいい武器、強い武器の条件ってrivenのpositive要素をより多く受け入れられる懐の深さだと思うから
追撃ダメージとかいう他の武器ではゴミ扱いされる要素ですら受容できるobex君は優等生だわ
peculiar endもちゃんと拡散フィニッシャーダメージで発動するから存在知らん人は困惑するかもしれん 多分発動にCTあるから一群排除しても一体しか声出ないけど