クブロウ
アップデート14で追加された要素。 犬のような外見をしたペットであり、成長させることでプレイヤーに随行してミッションに参加する。
今はアイテム狙いだけなら運猫よりもChesaの方が良さそうかな?
あっちは星系レア素材の即時獲得があるので目当ての素材次第で変えていく感じかなぁ
SAHASAクブロウの穴掘りをこちらで命令できたらな。戦闘中にも掘ってほしいし
感染クブロウのフレーム耐久UP性能を生かしてみようと思ってイロイロやったけど、マゴットくんが自由に泳ぎ過ぎるのと流動的なゲームルールに全くついていけず断念。マゴットくんが破裂する度に距離無制限で判定出していいんじゃないかな……
デザインとか好きなんだけどもう一声強化欲しいねー
普段使い用のChesaが大体これで固まった オーブがポコンポコン湧いて出てくるのすげぇ助かる でもそれより犬が3匹元気に画面飛び跳ねてる画が一番面白い
リソブModが自由に付けれるようになってから堀り優先させたSahasaメインで連れ回してるけどエナジャイズ付けてればエネ切れと無縁なくらい青玉供給してくれてめちゃくちゃ有能、見た目厳選の末に出た巨大クブロウなのもあってかなり愛着あるなぁ
ところで以前はduplexで出現したクローン(クブロウ系)の体高は最大値で固定されていたけど、アプデ後は本体と体高が一致するようになってるよね…??
マジかよ、最大の参考になるから見たかった
英wikiによるとchesaクブロウのretrieveがレアコンも掘るの確認したらしいからどうしてもフォーマ現物掘りたいならluaでgolden instinct使いつつ音楽パズルの報酬コンテナ壊すのもいいかもね retrieveの発動待機中はクブロウの体表がエネルギーカラーで光るから誤ってCT期間中に壊すことも防げるし ただまぁwarframe内に限っても同じ時間をプラチナ稼ぎに費やした方が効率良いとは思うけど
書いた後に思ったけど音楽パズルのコンテナ対象外だったりすんのかな ネットセルの報酬コンテナは対象外だったけど
レアコン掘るの確認って詳細が欲しい 破壊したコンテナからRetrieveのエフェクトを確認したんだろうけどデトナイトインジェクターやフィールドロンみたいな本来リソブが効果あるやつがRetrieveかRetrieverで増えただけなんじゃないかな フォーマ2倍になるなら手の平返す準備は出来ています
chesaのretrieveについて 視線判定なし CT開けて発動待機状態になるとクブロウの体表がエネルギーカラーで光る afk判定になるとretrieveの発動待機状態は失われる 死体が既にある状態で発動待機状態になったときも発動するがシミュラクラムで試した限りでは一度抽選から外れた死体はretrieveのCTが開けても再抽選されない 部位切断された場合でも一体の死体として全ての部位が同時に消滅する 英wikiのコメではレアコンにも発動してフォーマとブースターが追加で出るけどブースターの追加分は反映されなかったとのこと 確かサーキットでも一度に同じブースター2個以上取っても1個しか反映されないらしいからそれと同じ仕様かもしれない 素材ケースやOWの破壊して集める植物にも発動するが発動SEもなしにヘルスオーブとクレジットが出るだけで収納素材は出ない ルアの音楽パズル報酬とネットセルの報酬コンテナは対象外
nekros3番とも被るとこだけど死亡時のダメージタイプによって死体が残る時間が変わったり死に方によって掘りの受付開始が違うんでシミュラクラムみたいな環境でaoeで同時に複数を狩るとretrieve2回発動するのが関の山だけど実戦では3回発動するのはあるかもしれない
センチネルでもペットでもPシールドくれ
クブロウの見た目って何種類あるのでしょうか? 柄や大きさでは無くコーデックスなどで表示されるデフォルト?の見た目で、Raksaの様な太めな見た目とそれ以外の細い見た目の2種類にも見えますし柄と色の違いで細い見た目でも別のに見えてよくわかりません
経験則上だけど、太いのと細いのの2種類ベース体格ある気がして、そっからサイズと毛並みで違いが出てくるから何種類って分けられるものでもないとおもう。毛並みは無視するとして、無理矢理分類するとゴリマッチョと細マッチョの2種類になっちゃうのかもね
ありがとうございます
Chesaが卵から全然出ないんだけど、バグってたりしない?
確率なんてそういうものです… 1/2でもっとマシなはずの猫で片方4回外した身からすれば、1/5の犬はまあまあ試行回数いると思う あまりにも出ないのであれば、遺伝子コードをトレードするのがおすすめ
使い始めてせっかくだから見た目もこだわりたくなった。こんなパターン良いよみたいなのあったりしない?
デュヴィリの一般通過狼スキンとか
あれそんなスキンあったんだ…ちょっと取りに行ってきます
RAKSAクブロウってシールド回復300固定だったのか。Hildrynに使おうと思ったが雀の涙か・・・?
sahasa出すためにランダムガチャに300pt使ったんだんだが出なかったわ(´・ω・`)確率なめてたわ
…あれ、クロウ追加リワークの時元からだったっけ?Chesaだけやたらクリダメ低いんだが…他はプレデサイトも含めて放射線爪MOD付けると10倍行くのに6倍止まりって
chesaの、「・NekrosのDececrateとは重複しない。他の追加ドロップ系とは重複可能。・Update 37.0.8現在、Nekrosと重複して追加ドロップを確認。(果樹園のmodで確認。)」ってどういうこと?
NekrosのDececrateで追加ドロップしたらChesaでさらに追加はできない……はずだったけど今はできてる(銀の果樹園のmodが追加ドロップした)、ってことでは
NEKROS堀がラグ環境で同時に発動するバグって治ったっけ?
これ話がややこしいんだけど、アプデ37のコンパニオンリワークで、「失敗した際に次のターゲットにチャレンジに行くのを早くした」のだけど、その際にターゲット選定に関する変更(タイミングを厳格化した、らしい)も入ってて、おそらくそれらの変更が原因でNekrosの追加ドロップとも重複可能になった。仕様か不具合かはわからない。
ほえー、じゃあ一応今のところは重複してるってことでええんかな。皆さんありがとうございます。果樹園やるかー
• Raksa クブロウのProtect MODを変更。クブロウとWARFRAMEのシールドを最大シールドの30%回復し、シールド再生率を3秒間WARFRAMEに追加するようになります。 • これまでのMODの説明文は、実際得られる効果と違ったものでした。 シールドを300回復すると表示されていましたが、実際にはシールド300に加えて現在のWARFRAMEのシールドが回復していました。 したがって、シールドが300/1000の場合、Raksaはシールドを600回復し、合計で 900/1000になるはずでした。 さらに、シールドが最大値に近い場合、上限に達するとシールド回復の大部分が無駄になっていることも明らかになったため、 上記の変更がRaksaのシールドに重点を置くために、加えられます。
大分変わった
シールド再生率ってイージスと同じバフ?リキャストと持続合わせて4秒ごとにイージス起動するってめちゃくちゃ優秀だと思うんだが
全然違うというかイージスと比べると大事な効果がない 発動条件はプレイヤーのシールドが減っていること CTは5秒(?) protectが発動すると1秒に1回30%のシールド回復とシールド再生速度のみ上昇する効果が3秒間続く シールド再生遅延はそのままなので効果中に被弾したら再生が止まる 30%のシールド回復効果で余剰が発生したらオバシに代わる protect発動時犬が軽く吠えるけど吠えた顔が上を向くより先に1度目の効果が出るので調子が狂う
chesaクブロウって鋼エッセンスとか増やしてくれる?
質問に答える上で必要な情報をこちらで補完しますね。アコライトはChesa固有アビRetrieve追加ドロップの抽選対象外です。ビースト共通MODの〜Retrieverなら確率で取得したエッセンスを倍増してくれます。
NidusPhrykeスキンのマゴットMODチャージャーをシミュラクラムで眺めてたけど明らかに大きさが可変してる。仕様?
スキンに関わらずchargerのセットmodで出てくるマゴットにはchargerの大きさを一時的に増大させる効果があるよん
なんかZガンダムのビームライフルみたいな音すんなと思ったけどCHESAクブロウのNeutralizeの効果音か?性能も演出も頼もしくなったなぁ
ものすごい些細な事だけど、爪が実装されてからクブロウの通常攻撃によるキルが撃破数集計に加算されなくなってるね。単純にエクストラ一覧に出てこない爪側に撃破数が加算されているんだろうけど、一緒に暴れているつもりなのにキル数が殆ど伸びてないクブロウくんがちょっと不憫
何気にディープマインの雑魚敵のドロップにStrainセットmodが追加されてるのでもうセットmodのためだけに苦しい周回をしなくて済むぞ!みんなも可愛いチャージャーを孵化さセてワれワレとひトつになルのダ‼︎
雑魚といっても妨害のコンテナを開けた時と抹殺とで沸くこともあるchief系とdirector系の敵じゃないかな
ま?と思って再走したらホンマやんけ!!どっちにしろ依頼周回して拾えたらラッキー、程度の期待値みたいでした申し訳ない どっちにしろ運
いうて地位上げ終わる頃には各種数枚揃っていたから割とありがたいてすね。
重弾薬掘ってくれるのが優秀すぎてSahasaの株価が急上昇中
隠密オーラ付けたうえで敵に囲まれながら掘ってくれない時はいったん立ち止まったり、そこからちょっと動くと周りに敵がいても掘ってくれる。
4連続堀犬でてワロタ・・・ワロタ
船内で歩かせるクブロウをAに固定したいんだけど、 ①コンパニオンにクブロウAを装備→歩き回り出す ②コンパニオンをロボティクスに変更→歩き回るまま ③コンパニオンを他のクブロウBに変換→クブロウBが歩き回り出す となってしまい固定出来ないんだが、他にいい方法ないかな?
Bへの変更をバックルームやドルムゾーンで行い、Aを置いたオービターor漂流者のキャンプに戻るでいける、かも
情報ありがとう。でも無理だったよ😭
同じ体型のクブロウしか生まれないんだがこんなもんなの?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
今はアイテム狙いだけなら運猫よりもChesaの方が良さそうかな?
あっちは星系レア素材の即時獲得があるので目当ての素材次第で変えていく感じかなぁ
SAHASAクブロウの穴掘りをこちらで命令できたらな。戦闘中にも掘ってほしいし
感染クブロウのフレーム耐久UP性能を生かしてみようと思ってイロイロやったけど、マゴットくんが自由に泳ぎ過ぎるのと流動的なゲームルールに全くついていけず断念。マゴットくんが破裂する度に距離無制限で判定出していいんじゃないかな……
デザインとか好きなんだけどもう一声強化欲しいねー
リソブModが自由に付けれるようになってから堀り優先させたSahasaメインで連れ回してるけどエナジャイズ付けてればエネ切れと無縁なくらい青玉供給してくれてめちゃくちゃ有能、見た目厳選の末に出た巨大クブロウなのもあってかなり愛着あるなぁ
ところで以前はduplexで出現したクローン(クブロウ系)の体高は最大値で固定されていたけど、アプデ後は本体と体高が一致するようになってるよね…??
マジかよ、最大の参考になるから見たかった
英wikiによるとchesaクブロウのretrieveがレアコンも掘るの確認したらしいからどうしてもフォーマ現物掘りたいならluaでgolden instinct使いつつ音楽パズルの報酬コンテナ壊すのもいいかもね retrieveの発動待機中はクブロウの体表がエネルギーカラーで光るから誤ってCT期間中に壊すことも防げるし ただまぁwarframe内に限っても同じ時間をプラチナ稼ぎに費やした方が効率良いとは思うけど
書いた後に思ったけど音楽パズルのコンテナ対象外だったりすんのかな ネットセルの報酬コンテナは対象外だったけど
レアコン掘るの確認って詳細が欲しい
破壊したコンテナからRetrieveのエフェクトを確認したんだろうけどデトナイトインジェクターやフィールドロンみたいな本来リソブが効果あるやつがRetrieveかRetrieverで増えただけなんじゃないかな
フォーマ2倍になるなら手の平返す準備は出来ています
chesaのretrieveについて 視線判定なし CT開けて発動待機状態になるとクブロウの体表がエネルギーカラーで光る afk判定になるとretrieveの発動待機状態は失われる 死体が既にある状態で発動待機状態になったときも発動するがシミュラクラムで試した限りでは一度抽選から外れた死体はretrieveのCTが開けても再抽選されない 部位切断された場合でも一体の死体として全ての部位が同時に消滅する 英wikiのコメではレアコンにも発動してフォーマとブースターが追加で出るけどブースターの追加分は反映されなかったとのこと 確かサーキットでも一度に同じブースター2個以上取っても1個しか反映されないらしいからそれと同じ仕様かもしれない 素材ケースやOWの破壊して集める植物にも発動するが発動SEもなしにヘルスオーブとクレジットが出るだけで収納素材は出ない ルアの音楽パズル報酬とネットセルの報酬コンテナは対象外
nekros3番とも被るとこだけど死亡時のダメージタイプによって死体が残る時間が変わったり死に方によって掘りの受付開始が違うんでシミュラクラムみたいな環境でaoeで同時に複数を狩るとretrieve2回発動するのが関の山だけど実戦では3回発動するのはあるかもしれない
センチネルでもペットでもPシールドくれ
クブロウの見た目って何種類あるのでしょうか?
柄や大きさでは無くコーデックスなどで表示されるデフォルト?の見た目で、Raksaの様な太めな見た目とそれ以外の細い見た目の2種類にも見えますし柄と色の違いで細い見た目でも別のに見えてよくわかりません
経験則上だけど、太いのと細いのの2種類ベース体格ある気がして、そっからサイズと毛並みで違いが出てくるから何種類って分けられるものでもないとおもう。毛並みは無視するとして、無理矢理分類するとゴリマッチョと細マッチョの2種類になっちゃうのかもね
ありがとうございます
Chesaが卵から全然出ないんだけど、バグってたりしない?
確率なんてそういうものです… 1/2でもっとマシなはずの猫で片方4回外した身からすれば、1/5の犬はまあまあ試行回数いると思う あまりにも出ないのであれば、遺伝子コードをトレードするのがおすすめ
使い始めてせっかくだから見た目もこだわりたくなった。こんなパターン良いよみたいなのあったりしない?
デュヴィリの一般通過狼スキンとか
あれそんなスキンあったんだ…ちょっと取りに行ってきます
RAKSAクブロウってシールド回復300固定だったのか。Hildrynに使おうと思ったが雀の涙か・・・?
sahasa出すためにランダムガチャに300pt使ったんだんだが出なかったわ(´・ω・`)確率なめてたわ
…あれ、クロウ追加リワークの時元からだったっけ?Chesaだけやたらクリダメ低いんだが…他はプレデサイトも含めて放射線爪MOD付けると10倍行くのに6倍止まりって
chesaの、「・NekrosのDececrateとは重複しない。他の追加ドロップ系とは重複可能。・Update 37.0.8現在、Nekrosと重複して追加ドロップを確認。(果樹園のmodで確認。)」ってどういうこと?
NekrosのDececrateで追加ドロップしたらChesaでさらに追加はできない……はずだったけど今はできてる(銀の果樹園のmodが追加ドロップした)、ってことでは
NEKROS堀がラグ環境で同時に発動するバグって治ったっけ?
これ話がややこしいんだけど、アプデ37のコンパニオンリワークで、「失敗した際に次のターゲットにチャレンジに行くのを早くした」のだけど、その際にターゲット選定に関する変更(タイミングを厳格化した、らしい)も入ってて、おそらくそれらの変更が原因でNekrosの追加ドロップとも重複可能になった。仕様か不具合かはわからない。
ほえー、じゃあ一応今のところは重複してるってことでええんかな。皆さんありがとうございます。果樹園やるかー
大分変わった
シールド再生率ってイージスと同じバフ?リキャストと持続合わせて4秒ごとにイージス起動するってめちゃくちゃ優秀だと思うんだが
全然違うというかイージスと比べると大事な効果がない 発動条件はプレイヤーのシールドが減っていること CTは5秒(?) protectが発動すると1秒に1回30%のシールド回復とシールド再生速度のみ上昇する効果が3秒間続く シールド再生遅延はそのままなので効果中に被弾したら再生が止まる 30%のシールド回復効果で余剰が発生したらオバシに代わる protect発動時犬が軽く吠えるけど吠えた顔が上を向くより先に1度目の効果が出るので調子が狂う
chesaクブロウって鋼エッセンスとか増やしてくれる?
質問に答える上で必要な情報をこちらで補完しますね。アコライトはChesa固有アビRetrieve追加ドロップの抽選対象外です。ビースト共通MODの〜Retrieverなら確率で取得したエッセンスを倍増してくれます。
NidusPhrykeスキンのマゴットMODチャージャーをシミュラクラムで眺めてたけど明らかに大きさが可変してる。仕様?
スキンに関わらずchargerのセットmodで出てくるマゴットにはchargerの大きさを一時的に増大させる効果があるよん
なんかZガンダムのビームライフルみたいな音すんなと思ったけどCHESAクブロウのNeutralizeの効果音か?性能も演出も頼もしくなったなぁ
ものすごい些細な事だけど、爪が実装されてからクブロウの通常攻撃によるキルが撃破数集計に加算されなくなってるね。単純にエクストラ一覧に出てこない爪側に撃破数が加算されているんだろうけど、一緒に暴れているつもりなのにキル数が殆ど伸びてないクブロウくんがちょっと不憫
何気にディープマインの雑魚敵のドロップにStrainセットmodが追加されてるのでもうセットmodのためだけに苦しい周回をしなくて済むぞ!みんなも可愛いチャージャーを孵化さセてワれワレとひトつになルのダ‼︎
雑魚といっても妨害のコンテナを開けた時と抹殺とで沸くこともあるchief系とdirector系の敵じゃないかな
ま?と思って再走したらホンマやんけ!!どっちにしろ依頼周回して拾えたらラッキー、程度の期待値みたいでした申し訳ない どっちにしろ運
いうて地位上げ終わる頃には各種数枚揃っていたから割とありがたいてすね。
重弾薬掘ってくれるのが優秀すぎてSahasaの株価が急上昇中
隠密オーラ付けたうえで敵に囲まれながら掘ってくれない時はいったん立ち止まったり、そこからちょっと動くと周りに敵がいても掘ってくれる。
4連続堀犬でてワロタ・・・ワロタ
船内で歩かせるクブロウをAに固定したいんだけど、
①コンパニオンにクブロウAを装備→歩き回り出す
②コンパニオンをロボティクスに変更→歩き回るまま
③コンパニオンを他のクブロウBに変換→クブロウBが歩き回り出す
となってしまい固定出来ないんだが、他にいい方法ないかな?
Bへの変更をバックルームやドルムゾーンで行い、Aを置いたオービターor漂流者のキャンプに戻るでいける、かも
情報ありがとう。でも無理だったよ😭
同じ体型のクブロウしか生まれないんだがこんなもんなの?